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Cinema 4D印象:影視包裝材質與渲染的藝術

Cinema 4D印象:影視包裝材質與渲染的藝術

定 價:¥89.00

作 者: 精鷹傳媒
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115381989 出版時間: 2015-05-01 包裝:
開本: 頁數: 字數:  

內容簡介

  Cinema 4D印象 影視包裝材質與渲染的藝術全面系統解析Cinema 4D材質渲染技巧,其內容豐富,技術參考性強。知識理論與實際應用相結合,幫助讀者輕松地掌握材質的表現技法,并快速提高渲染水平。Cinema 4D印象 影視包裝材質與渲染的藝術共29章,第1章~第4章主要對影響Cinema 4D材質渲染的材質、燈光和渲染三個關鍵因素進行了系統的解析;第5章~第27章以分類剖析的方式對Cinema 4D中典型、常用、經典、高級的近40個材質和渲染的實例進行了詳細講解,包括金屬、車漆和烤漆、玻璃、陶瓷、透明和半透明材質、布料、水果、卡通材質、紙材質、發(fā)光材質、場景和室內渲染、LOGO,以及定版標識場景的高級表現等;第28章~第29章是對兩個場景中的材質綜合應用和材質渲染的高級技法進行深入剖析。Cinema 4D印象 影視包裝材質與渲染的藝術適合影視包裝工作者、廣告設計師、游戲設計師、室內外建筑愛好者,以及相關專業(yè)學生使用。

作者簡介

  精鷹傳媒成立于2007年,是一家專門為電視媒體品牌提供從形象到內容的全媒體整合服務機構,服務范圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多家電視臺。曾出版《Cinema 4D影視包裝材質與特效手冊》《3ds Max影視包裝材質渲染手冊》《3ds Max/After Effects電視包裝技術全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風暴》等圖書。

圖書目錄

目錄
第1章 Cinema 4D概述 19
1.1Cinema 4D的發(fā)展 19
1.2Cinema 4D的應用 19
1.3Cinema 4D的特色 20
第2章 Cinema 4D的材質 21
2.1材質的藝術 21
2.1.1質感的構成 21
2.1.2質感的表現 22
2.2Cinema 4D的材質系統 22
2.2.1Cinema 4D的材質類型 23
2.2.2Cinema 4D的材質編輯 23
2.2.3Cinema 4D材質通道 24
2.2.4Cinema 4D的著色器材質 26
2.3Cinema 4D材質的設置技巧 26
2.3.1賦予材質 26
2.3.2紋理標簽 26
第3章 Cinema 4D的燈光 27
3.1光源藝術 27
3.2燈光的特性 27
3.3Cinema 4D燈光技巧 29
3.3.1布光 29
3.3.2色彩光 29
第4章 Cinema 4D的渲染 33
4.1渲染藝術 33
4.2渲染的基本過程 34
4.3渲染設置 36
4.4渲染的問題 36
第5章 常規(guī)材質的表現 37
5.1基本白模材質的表現 37
5.1.1白模的燈光調節(jié) 38
5.1.2白模材質的創(chuàng)建 41
5.2磨砂金屬、黃銅、不銹鋼材質的表現 41
5.2.1燈光的創(chuàng)建 42
5.2.2材質的制作 43
5.3透明材質的制作 46
5.3.1模型的創(chuàng)建 46
5.3.2材質的調節(jié)與渲染? 50
第6章 高亮大氣金屬的表現 57
6.1場景模型的創(chuàng)建 57
6.2高亮金屬材質的制作 61
6.3場景的渲染設置 69
6.4高亮金屬的后期合成 71
第7章 金和銀質感的表現 77
7.1場景燈光的創(chuàng)建 77
7.2金材質的制作 79
7.3銀材質的制作 88
7.3.1燈光的創(chuàng)建 88
7.3.2銀材質的制作 90
第8章 水珠質感的表現 95
8.1場景燈光的創(chuàng)建 95
8.2水珠材質的制作 97
第9章 絢麗車漆質感 103
9.1場景燈光的設置 103
9.2汽車材質的制作 107
9.3車漆材質的反射處理 112
第10章 靈動玻璃球的表現 115
10.1玻璃球的模型創(chuàng)建 115
10.2玻璃球的材質調節(jié)與渲染 119
第11章 陶瓷質感的表現 125
11.1布料材質的制作 125
11.2土陶材質的制作 126
11.3釉陶材質的調節(jié) 133
第12章 永恒鉆石的表現 137
12.1鉆石模型的制作 137
12.2鉆石的材質和燈光處理 144
第13章 閃亮水晶球的表現 147
13.1水晶球模型的制作 147
13.2自由散落的水晶球 149
13.3材質和攝像機的處理 150
第14章 玉石質感的表現 155
14.1玉石材質的制作 155
14.1.1燈光的創(chuàng)建 156
14.1.2材質的創(chuàng)建 156
14.1.3材質的高光和反射調節(jié) 163
14.1.4材質細節(jié)的處理 166
第15章 石頭材質的制作 169
15.1場景燈光和環(huán)境的設置 169
15.2石頭材質的制作 171
第16章 神秘發(fā)光材質的表現 175
16.1燈罩的制作 175
16.2透光質感的制作與渲染 178
第17章 紙材質的表現 183
17.1普通牛皮紙模型的制作 183
17.2普通牛皮紙材質的制作 187
第18章 木質場景的表現 191
18.1場景的搭建 191
18.2場景燈光的設置 197
18.3木質場景的材質制作和渲染 200
18.4攝像機的景深效果調節(jié) 207
第19章 草圖類材質的表現制作 209
19.1卡通材質的具體制作 209
19.2藝術類材質的制作 213
第20章 蠟燭材質的制作 217
20.1場景燈光的設置 217
20.2蠟燭材質的制作 220
20.3燭光材質的制作 223
20.4燈芯材質的制作 225
第21章 線描材質 227
21.1線描渲染器 227
21.2素描卡通效果 229
第22章 餅干材質的表現 233
22.1餅干模型的創(chuàng)建 233
22.2餅干材質的調節(jié) 237
22.3餅干材質的凹凸細節(jié)表現 240
22.4乳白糖粒的制作 242
第23章 冰雪質感的表現 245
23.1場景燈光的創(chuàng)建 245
23.2冰雪材質的基本質感表現 246
23.3雪材質的凹凸細節(jié)表現 251
23.4冰材質的表現 255
第24章 焦散質感的表現 257
24.1燈光的創(chuàng)建 257
24.2香水瓶材質的制作 258
24.3焦散效果的制作和渲染 263
第25章 全局光場景的渲染 265
25.1設置場景燈光 265
25.2墻和窗戶材質的制作 266
25.3相冊材質的制作 268
25.4場景輔助元素的材質制作 271
第26章 室內光線的表現 275
26.1室內場景的材質制作 275
26.2場景燈光的設置和渲染 281
第27章 布料材質的制作 283
27.1制作藍色布料的材質 283
27.2制作黃色布料的材質 285
27.3制作文字的材質 287
第28章 酷炫定版標識的制作 289
28.1搭建場景 289
28.2制作材質 292
第29章 神秘的LOGO場景渲染 295
29.1場景燈光的創(chuàng)建 295
29.2場景材質的設置和渲染 297

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