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3ds Max 2015中文版完全自學(xué)一本通(局彩)

3ds Max 2015中文版完全自學(xué)一本通(局彩)

定 價:¥99.80

作 者: 王玉敏,劉有亮 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787121253553 出版時間: 2015-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max 2015是最新推出的軟件,本書全面介紹了使用3ds Max 2015進(jìn)行三維制作的方法,內(nèi)容包括3ds Max視圖操作、基本設(shè)置、燈光、材質(zhì)、VRay渲染器、動畫、建模和3D打印等知識。全書共分為18章,主要介紹了3ds Max的基礎(chǔ)知識,包括認(rèn)識3ds Max 2015、熟悉3ds Max 2015的界面、文件操作、建立場景對象、編輯和修改場景對象,建模、制作材質(zhì)燈光、環(huán)境和動畫、場景的渲染輸出,以及3D打印等。學(xué)完這些課程,讀者可以系統(tǒng)地掌握設(shè)計造型、渲染和輸出。本書普遍適用于初、中級的三維制作人員使用,注重實(shí)用性,使讀者學(xué)完本教材后都能夠快速適應(yīng)工作。本書配套光盤附贈實(shí)例場景及視頻教程。

作者簡介

  荊寶潔,中國工業(yè)設(shè)計協(xié)會會員,中國教育設(shè)計聯(lián)盟會員,曾任成都電子科技大學(xué)講師。任職期間主持并參與國家級及省部級縱向項(xiàng)目3項(xiàng),包括主持河北省科技廳科技計劃項(xiàng)目1項(xiàng),參與教育部人文社科項(xiàng)目一項(xiàng)、國家級大學(xué)生創(chuàng)新項(xiàng)目1項(xiàng);橫向課題5項(xiàng)、共發(fā)表論文三十余篇,其中10篇核心。

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識  
1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域  
1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用  
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用  
1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用  
1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用  
1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用  
1.2 3ds Max 2015的新增功能  
1.2.1 人群填充的增強(qiáng)  
1.2.2 支持點(diǎn)云系統(tǒng)  
1.2.3 ShaderFX著色器  
1.2.4 放置工具  
1.2.5 四邊形切角  
1.2.6 增強(qiáng)實(shí)時渲染  
1.2.7 視口顯示速度增強(qiáng)  
1.2.8 立體攝影機(jī)  
1.2.9 相套層管理器  
1.2.10 Python腳本語言  
1.3 3ds Max的工作流程  
1.3.1 設(shè)置場景  
1.3.2 建立對象模型  
1.3.3 使用素材  
1.3.4 放置燈光和攝影機(jī)  
1.3.5 渲染場景  
1.3.6 設(shè)置場景動畫  
1.4 認(rèn)識3ds Max界面  
動手操練 3ds Max中物體的顯示方式  
1.5 3ds Max的視圖布局  
動手操練 3ds Max的視圖設(shè)置  
動手操練 3ds Max的視圖背景  
動手操練 操作視圖  
動手操練 加速顯示  
動手操練 隱藏物體  
動手操練 凍結(jié)物體  
課后習(xí)題  
第2章 對象的選擇和變換  
2.1 選擇對象的基本知識  
2.1.1 按區(qū)域選擇  
動手操練 按區(qū)域選擇實(shí)例  
2.1.2 按名稱選擇  
動手操練 按名稱選擇實(shí)例 
2.1.3 使用命名選擇集  
動手操練 命名選擇集的應(yīng)用  
2.1.4 使用選擇過濾器  
動手操練 選擇過濾器的應(yīng)用  
動手操練 創(chuàng)建組合過濾器  
2.1.5 孤立當(dāng)前選擇  
動手操練 孤立當(dāng)前選擇實(shí)例  
2.2 變換命令  
2.2.1 選擇并移動  
2.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)  
2.2.3 選擇并縮放  
2.3 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心  
2.3.1 參考坐標(biāo)系  
2.3.2 使用軸點(diǎn)中心  
2.3.3 使用選擇中心  
2.3.4 使用變換坐標(biāo)中心  
2.4 變換約束  
2.4.1 限制到X軸  
2.4.2 限制到Y(jié)軸 
2.4.3 限制到Z軸 
2.4.4 限制到XY軸  
2.5 變換工具  
2.5.1 鏡像工具  
動手操練 鏡像工具的使用  
2.5.2 陣列工具  
動手操練 陣列工具的使用  
2.5.3 間隔工具  
動手操練 間隔工具的使用  
2.5.4 克隆并對齊工具  
2.5.5 對齊工具  
動手操練 對齊工具的使用  
動手操練 快速對齊工具的使用  
動手操練 法線對齊工具的使用  
動手操練 放置高光工具的使用 
動手操練 對齊攝影機(jī)工具的使用 
動手操練 對齊到視圖工具的使用 
2.6 捕捉  
2.6.1 捕捉工具  
2.6.2 捕捉類型  
動手操練 捕捉工具的使用 
課后習(xí)題  
第3章 場景文件的管理和界面定制 
3.1 組  
動手操練 組的使用實(shí)例  

3.2 場景的管理應(yīng)用  
3.2.1 場景狀態(tài)的應(yīng)用  
動手操練 場景狀態(tài)的保存  
3.2.2 場景狀態(tài)的應(yīng)用  
動手操練 利用層管理場景 
3.2.3 場景資源管理器的應(yīng)用  
動手操練 場景資源管理器的基本使用  

3.3 圖解視圖  
3.3.1 管理選擇集  
動手操練 管理選擇集實(shí)例 
3.3.2 界面管理  
動手操練 界面管理實(shí)例  

3.4 設(shè)置快捷鍵  
3.4.1 自定義工具  
動手操練 自定義工具的使用 
3.4.2 設(shè)置快捷菜單  
動手操練 設(shè)置快捷菜單實(shí)例 
3.4.3 設(shè)置菜單  
動手操練 菜單設(shè)置實(shí)例 
3.4.4 設(shè)置顏色 
動手操練 視圖背景顏色的設(shè)置 

課后習(xí)題  
第4章 基本物體的創(chuàng)建  
4.1 【創(chuàng)建】面板  
4.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體  
4.3 擴(kuò)展基本體  
動手操練 創(chuàng)建切角長方體 

4.4 創(chuàng)建圖形  
4.4.1 樣條線  
動手操練 獲取卡通角色截面圖 
4.4.2 擴(kuò)展樣條線  
4.4.3 NURBS曲線 

4.5 古董相機(jī)模型  
4.5.1 相機(jī)外殼的制作  
4.5.2 鏡頭和讀數(shù)器制作  
4.5.3 制作相機(jī)模型細(xì)節(jié)  
4.5.4 背帶及其他零件制作 

4.6 手的模型  
4.6.1 創(chuàng)建中指模型  
4.6.2 創(chuàng)建其他手指模型  
4.6.3 創(chuàng)建手掌模型  
4.6.4 調(diào)整手的姿勢  

4.7 座椅模型  
4.7.1 創(chuàng)建并編輯平面對象 
4.7.2 創(chuàng)建座椅架  

4.8 桌面擺件模型  
4.8.1 創(chuàng)建螺旋線  
4.8.2 增加物體的厚度  

課后習(xí)題  
第5章 復(fù)合物體和復(fù)合對象的創(chuàng)建  
5.1 復(fù)合對象  
5.1.1 變形復(fù)合對象  
動手操練 物體變形  
5.1.2 散布復(fù)合對象  
動手操練 散布復(fù)合對象的應(yīng)用  
5.1.3 一致復(fù)合對象  
5.1.4 連接復(fù)合對象  
動手操練 連接復(fù)合對象的應(yīng)用  
5.1.5 水滴網(wǎng)格復(fù)合對象  
5.1.6 圖形合并復(fù)合對象  
動手操練 圖形合并復(fù)合對象的應(yīng)用  
5.1.7 布爾復(fù)合對象  
5.1.8 地形復(fù)合對象  
動手操練 地形復(fù)合對象的應(yīng)用  
5.1.9 放樣復(fù)合對象  
動手操練 放樣復(fù)合對象的應(yīng)用  

5.1.10 網(wǎng)格化復(fù)合對象  
5.2 床模型的創(chuàng)建  
5.2.1 制作床主體  
5.2.2 制作枕頭  
5.2.3 制作布料  
5.3 電腦椅模型的創(chuàng)建  
5.3.1 制作電腦椅靠墊  
5.3.2 制作電腦椅的坐墊和扶手  
5.3.3 制作電腦椅的支架  
課后習(xí)題  
第6章 修改器和編輯工具  
6.1 修改器的基本知識  
6.1.1 認(rèn)識修改器堆棧  
動手操練 修改器的基本操作  
6.1.2 修改器堆棧的應(yīng)用  
動手操練 堆棧順序的效果  
6.2 常用修改器  
6.2.1 常用世界空間修改器  
動手操練 頭發(fā)和毛發(fā)的基本應(yīng)用  
動手操練 模擬繞地球的月球軌道  
6.2.2 常用對象空間修改器  
動手操練 通過修改器制作卷軸  
6.3 可編輯對象  
6.3.1 可編輯多邊形  
6.3.2 編輯網(wǎng)格  
6.3.3 編輯面片  
6.4 U盤模型  
6.4.1 制作 U盤主體輪廓  
6.4.2 制作 U盤細(xì)節(jié)部分 
6.4.3 繼續(xù) U盤細(xì)節(jié)部分  
6.4.4 制作 U盤吊環(huán)部分  
6.5 冰淇淋模型  
6.5.1 制作底部模型  
6.5.2 制作冰淇淋上部  
6.5.3 制作冰淇淋細(xì)節(jié)  
課后習(xí)題  
第7章 NURBS曲面建模 
7.1 NURBS標(biāo)準(zhǔn)建模方法  
動手操練 NURBS曲線的基本操作  
7.2 NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法  

7.2.1 通過標(biāo)準(zhǔn)基本體轉(zhuǎn)換 NURBS  
動手操練 標(biāo)準(zhǔn)基本體轉(zhuǎn)換 NURBS的應(yīng)用  
7.2.2 通過曲線轉(zhuǎn)換 NURBS  
動手操練 曲線轉(zhuǎn)換 NURBS的應(yīng)用  
7.2.3 通過放樣轉(zhuǎn)換 NURBS  
動手操練 放樣轉(zhuǎn)換 NURBS的應(yīng)用  
7.2.4 萬能轉(zhuǎn)換 NURBS  
7.3 NURBS曲面成形工具  
7.3.1 擠出工具  
動手操練 擠出工具的基本操作方法  
7.3.2 車削工具  
動手操練 車削工具的基本操作方法  
7.3.3 規(guī)則成形工具  
動手操練 規(guī)則成形工具的基本操作方法  
7.3.4 封口成形工具  
動手操練 封口成形工具的基本操作方法  
7.3.5 U向放樣工具  
動手操練 U向放樣工具的基本操作方法  
7.3.6 UV向放樣工具  
動手操練 UV向放樣工具的基本操作方法 
7.3.7 單軌掃描工具  
動手操練 單軌掃描工具的基本操作方法  
7.3.8 雙軌掃描工具  
動手操練 雙軌掃描工具的基本操作方法  
7.3.9 變換工具  
動手操練 變換工具的基本操作方法  
7.3.10 偏移工具  
動手操練 偏移工具的基本操作方法  
7.3.11 混合工具 
動手操練 混合工具的基本操作方法  
7.3.12 鏡像曲面工具  
動手操練 鏡像曲面工具的基本操作方法  
7.3.13 多邊融合曲面工具  
動手操練 多邊融合曲面工具的操作方法  
7.3.14 多重剪切工具  
動手操練 多重剪切工具的基本操作方法  168 
.3.15 圓角工具  
動手操練 圓角工具的基本操作方法  
7.
茶具模型  

7.4.
制作茶杯主體  

7.4.
制作茶杯手柄  



7.
盆栽模型  

7.5.
制作花盆和泥土模型  

7.5.
制作綠色植物模型  

7.5.
創(chuàng)建包紙模型  




課后習(xí)題  
第8章 燈光  
8.
真實(shí)光理論  

8.
自然光屬性  
8.
標(biāo)準(zhǔn)燈光  
8.3.
泛光燈  
動手操練 創(chuàng)建泛光燈  
8.3.
聚光燈  
動手操練 創(chuàng)建聚光燈  
8.3.
天光  
動手操練 天光的應(yīng)用  
8.
光度學(xué)燈光  
8.4.
目標(biāo)燈光  
8.4.
自由燈光  
動手操練 燈光投射陰影  
8.
VRay專用燈光  
8.5.
基本參數(shù)設(shè)置  
8.5.
陰影的參數(shù)設(shè)置  
8.
臥室場景燈光表現(xiàn)  
8.6.
確定筒燈光源  
8.6.
確定主燈光源  

8.6.
確定輔燈光源  

8.6.
確定玻璃墻裝飾光源  
8.6.
添加補(bǔ)光  
8.6.6 后期效果處理  
8.
公共衛(wèi)生間場景燈光表現(xiàn)  
8.7.
模擬室外天光  
8.7.
模擬主光源  
8.7.
后期效果處理  
課后習(xí)題 
第9章 材質(zhì)  
9.
材質(zhì)編輯器簡介 
9.1.
精簡材質(zhì)編輯器  
9.1.
材質(zhì)編輯器基本工具  

9.1.
Slate材質(zhì)編輯器  
9.
陰影類型分析及貼圖基本屬性  
9.2.
材質(zhì)陰影類型  
9.2.
Blinn和 Phong材質(zhì)陰影類型  
9.2.
(M)金屬材質(zhì)陰影類型  

9.2.
(ML)多層材質(zhì)陰影類型  
9.2.
Oren-Nayar-Blinn材質(zhì)陰影   類型  
9.2.
Strauss材質(zhì)陰影類型  
9.2.
半透明明暗器材質(zhì)陰影類型  
9.
主要材質(zhì)類型  

9.3.
高級照明覆蓋  

9.3.
混合材質(zhì)類型  

9.3.
合成材質(zhì)類型  

9.3.
雙面材質(zhì)類型  

9.3.
Ink’n Paint卡通材質(zhì)類型  

9.3.
天光/投影材質(zhì)類型  

9.3.
變形器材質(zhì)類型  

9.3.
多維 /子對象材質(zhì)類型  

9.3.
光線跟蹤材質(zhì)類型  

9.3.
殼材質(zhì)類型  

9.3.
蟲漆材質(zhì)類型 

9.3.
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型  

9.3.
頂 /底材質(zhì)類型  

9.3.
建筑材質(zhì)類型  

9.3.
MR材質(zhì)類型  

9.3.
實(shí)際應(yīng)用全局光照  
9.
VRay材質(zhì)類型  

9.4.
VRayMtl材質(zhì)類型  

9.4.
VRay燈光材質(zhì)類型  

9.4.
VRay材質(zhì)包裹器材質(zhì)類型  
9.
VRay貼圖類型 


9.5.1 VRay貼圖類型  

9.5.2 VRay HDRI貼圖類型  
9.6 葡萄材質(zhì)制作 
9.6.1 設(shè)置果肉材質(zhì)  
9.6.2 設(shè)置葡萄外表皮材質(zhì)  
9.7 奔馳跑車材質(zhì)制作 
9.7.1 燈光的設(shè)置  
9.7.2 渲染設(shè)置  
9.7.3 設(shè)置車漆材質(zhì)  
9.7.4 設(shè)置玻璃材質(zhì)  
9.7.5 設(shè)置車廂內(nèi)部材質(zhì)  
9.7.6 設(shè)置照后鏡材質(zhì)  
9.7.7 設(shè)置輪胎材質(zhì)  
9.7.8 設(shè)置車后燈材質(zhì)  
課后習(xí)題 
第10章 VRay渲染器  
10.1 VRay渲染器的特色
10.2 設(shè)置VRay渲染器 
10.3 VRay渲染器的真實(shí)光效 
10.3.1 全局光照 
10.3.2 一次光線反彈  
10.3.3 二次光線反彈  
10.3.4 光線反彈次數(shù)  
10.3.5 VRay環(huán)境  
10.4 VRay燈光照明技術(shù) 
10.4.1 VRay燈光  
10.4.2 VRay陽光  
10.4.3 VRaySky天空貼圖  
10.5 喝醉的酒瓶 
10.5.1 創(chuàng)建物理相機(jī)  
10.5.2 測試渲染設(shè)置  
10.5.3 場景燈光設(shè)置  
10.5.4 設(shè)置桌面材質(zhì) 
10.5.5 設(shè)置玻璃杯及紅酒材質(zhì)  
10.5.6 設(shè)置酒瓶材質(zhì)  
10.5.7 設(shè)置開瓶器材質(zhì) 
10.5.8 高級別渲染設(shè)置  
課后習(xí)題 
第11章 攝影機(jī)和環(huán)境 
11.1 攝影機(jī) 
動手操練 景深效果制作  
動手操練 制作動態(tài)模糊效果  
11.2 環(huán)境控制 
動手操練 制作大氣環(huán)境  
11.3 攝影機(jī)動畫 
11.3.1 創(chuàng)建并調(diào)整攝影機(jī)  
11.3.2 設(shè)置攝影機(jī)動畫 
11.4 炙熱的太陽 
11.4.1 制作太陽和火焰輔助體  
11.4.2 給輔助體增加火焰效果 
11.4.3 設(shè)置背景 
11.4.4 編輯太陽材質(zhì)  
11.4.5 加入太陽輝光效果  
11.5 海底體光 
11.5.1 制作海底  
11.5.2 制作海底光線 
課后習(xí)題 
第12章 動畫制作 
12.1 關(guān)鍵幀動畫 
12.1.1 自動記錄關(guān)鍵幀  
動手操練 自動記錄關(guān)鍵幀的應(yīng)用  
12.1.2 手動記錄關(guān)鍵幀 
動手操練 手動記錄關(guān)鍵幀的應(yīng)用  
12.1.3 旋轉(zhuǎn)動畫 
動手操練 旋轉(zhuǎn)動畫實(shí)例  
12.1.4 縮放動畫 
動手操練 縮放動畫實(shí)例  
12.2 動畫約束 
12.2.1 附著約束 
動手操練 制作附著約束動畫  
12.2.2 曲面約束  
動手操練 制作曲面約束動畫  
12.2.3 路徑約束  
動手操練 制作路徑約束動畫  
12.2.4 位置約束  
動手操練 制作位置約束動畫  
12.3 基本動畫創(chuàng)建  

12.3.
基本軌跡編輯方法 
動手操練 基本軌跡視圖的編輯方法  

12.3.
Look At動畫  
動手操練 注視約束動畫的制作  

12.3.
躁波動畫  
動手操練 躁波動畫的制作  

12.3.
 音樂動畫  
動手操練 音樂動畫的制作  

12.3.
 蝴蝶飛舞動畫  
動手操練 蝴蝶飛舞動畫的制作  

12.3.
 乒乓球動畫  
動手操練 乒乓球動畫的制作  

12.3.
 循環(huán)動畫  
動手操練 循環(huán)動畫的制作  

12.3.
 重復(fù)動畫  
動手操練 重復(fù)動畫的制作  

12.3.
 動畫時間編輯  
動手操練 動畫時間編輯的應(yīng)用  

12.3.
 霓虹燈動畫  
動手操練 制作霓虹燈動畫  

12.3.
 圣誕樹動畫  
動手操練 制作圣誕樹動畫  

12.3.
 光效動畫  
動手操練 制作光效動畫  

12.3.
 海底體光動畫  
動手操練 制作海底體光動畫  
12.
了解Character Studio  
12.4.1 了解Biped(兩足動物)  320動手操練 走路動畫  

課后習(xí)題 
第13章 工業(yè)級汽車建模 
13.
布線的技巧與規(guī)律 

13.
工業(yè)級汽車建模 

13.2.
制作汽車前蓋模型 

13.2.
繼續(xù)制作汽車前蓋  

13.2.
制作前保險杠模型  

13.2.
制作前保險杠細(xì)節(jié)  

13.2.
繼續(xù)制作保險杠細(xì)節(jié)  

13.2.
繼續(xù)制作汽車保險杠  
13.2.
制作汽車框架模型  

13.2.
繼續(xù)制作汽車框架模型  

13.2.
制作汽車車門模型  

13.2.
制作汽車側(cè)面模型  

13.2.
制作后視鏡模型  

13.2.
制作車頂模型  

13.2.
繼續(xù)制作車頂模型  

13.2.
制作汽車后蓋模型  

13.2.
制作汽車后保險杠模型  

13.2.
制作汽車底盤模型  

13.2.
制作汽車輪胎模型  

13.2.
制作輪胎模型細(xì)節(jié)  

13.2.
繼續(xù)刻畫模型細(xì)節(jié)  
課后習(xí)題 
第14章 人體角色建模 
14.
人體的整體結(jié)構(gòu)和比例 

14.1.
男女骨骼的對比  

14.1.
 處理三角面和多邊面  

14.
人體角色建模 

14.2.
制作眼睛模型 

14.2.
制作鼻子模型  

14.2.
制作嘴巴模型  

14.2.
制作頭部模型  

14.2.
制作耳朵模型  

14.2.
繼續(xù)制作耳朵模型  

14.2.
制作身體的上部分模型  

14.2.
制作胳膊和腿部模型  

14.2.
編輯身體部分  

14.2.
制作手部模型  

14.2.
制作手指細(xì)節(jié)模型  

14.2.
制作大拇指模型  

14.2.
制作腳部模型  

14.2.
制作腳趾頭模型  

14.2.
制作腳部細(xì)節(jié)模型  
課后習(xí)題 
第15章 客廳場景渲染 
15.1 場景燈光設(shè)置 
15.1.1 測試渲染設(shè)置  

15.1.2 設(shè)置燈光 
15.2 場景材質(zhì)設(shè)置  
15.2.1 設(shè)置墻體和地面材質(zhì) 
15.2.2 設(shè)置窗簾材質(zhì)  
15.2.3 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)  
15.2.4 設(shè)置坐墊和木質(zhì)材質(zhì)  
15.2.5 設(shè)置爐壁和香爐材質(zhì)  
15.2.6 設(shè)置燭臺和蠟燭材質(zhì)  
15.2.7 設(shè)置臺燈和花瓶材質(zhì)  
15.2.8 設(shè)置吊燈材質(zhì)  
15.2.9 設(shè)置室外環(huán)境  
習(xí)題加油站 
第16章 陽光廚房渲染 
16.1 場景燈光設(shè)置 
16.1.1 測試渲染設(shè)置  
16.1.2 設(shè)置燈光 
16.2 場景材質(zhì)設(shè)置 
16.2.1 設(shè)置渲染參數(shù) 
16.2.2 設(shè)置墻體材質(zhì)  
16.2.3 設(shè)置地面材質(zhì)  
16.2.4 設(shè)置窗簾材質(zhì)  
16.2.5 設(shè)置櫥柜材質(zhì)  
16.2.6 設(shè)置微波爐材質(zhì)  
16.2.7 設(shè)置廚具材質(zhì)  
16.2.8 設(shè)置玻璃杯材質(zhì)  
16.2.9 設(shè)置吊燈杯材質(zhì)  
16.2.10 設(shè)置餐桌餐椅材質(zhì)  
課后習(xí)題 
第17章 會議室場景渲染 
17.1 設(shè)置場景材質(zhì)  
17.1.1 設(shè)置天花板材質(zhì)  
17.1.2 設(shè)置吊燈材質(zhì) 
17.1.3 設(shè)置墻體材質(zhì) 
17.1.4 設(shè)置電視墻的材質(zhì)  
17.1.5 設(shè)置椅子材質(zhì)  
17.1.6 制作其他部分材質(zhì) 
17.2 設(shè)置場景燈光  
17.2.1 制作其他部分材質(zhì) 
17.2.2 模擬天光對室內(nèi)的影響  
17.2.3 模擬人工光源  
17.2.4 確定主光源  
17.3 后期效果處理 
17.3.1 渲染通道圖 
17.3.2 拼合渲染圖和通道圖  
17.3.3 添加窗外配景  
17.3.4 整體畫面調(diào)節(jié)  
17.3.5 畫面局部調(diào)整  
課后習(xí)題 
第18章 3D打印  
18.1 什么是3D打印
18.1.1 與普通概念打印機(jī)的不同  
18.1.2 各種價位的 3D打印機(jī)  
18.1.3 打印成型的方式 
18.2 3D打印的應(yīng)用領(lǐng)域 
18.2.1 規(guī)劃與建筑 
18.2.2 工業(yè)設(shè)計與工程  
18.2.3 娛樂  
18.2.4 醫(yī)療  
18.2.5 軍事  
18.2.6 生活用品  
18.3 3D打印的優(yōu)缺點(diǎn)和發(fā)展情況 
18.3.1 優(yōu)點(diǎn) 
18.3.2 缺點(diǎn)  
18.3.3 國外 3D打印發(fā)展現(xiàn)況  
18.3.4 國內(nèi) 3D打印發(fā)展現(xiàn)況  
18.3.5 展望  
18.4 3D打印的材料選擇  
18.4.1 樹脂 
18.4.2 工業(yè)塑料  
18.4.3 石膏  
18.4.4 尼龍  
18.5 3D打印關(guān)鍵詞、程序和打印機(jī) 
18.5.1 3D打印的關(guān)鍵詞  
18.5.2 3D打印的常見程序  
18.5.3 主流 3D打印機(jī)介紹  
18.6 藝術(shù)品造型——動物制作 
18.6.1 造型設(shè)計 
18.6.2 創(chuàng)建小狗身體  
18.6.3 細(xì)分模型  
18.6.4 創(chuàng)建腿部模型  
18.6.5 創(chuàng)建尾巴模型  
18.6.6 創(chuàng)建爪子模型  
18.6.7 創(chuàng)建耳朵模型  
18.6.8 創(chuàng)建嘴部模型  
18.6.9 創(chuàng)建眼睛模型  
18.6.10 創(chuàng)建鼻子模型  
18.6.11 檢查和修復(fù)模型  
18.6.12 輸出模型和打印模型  

課后習(xí)題 

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