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夢工廠之材質(zhì)N次方:Maya材質(zhì)手冊

夢工廠之材質(zhì)N次方:Maya材質(zhì)手冊

定 價:¥79.00

作 者: 完美動力 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115376343 出版時間: 2015-02-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  “夢工廠系列圖書”是全面講解三維動畫制作的實戰(zhàn)性圖書,《夢工廠之材質(zhì)N次方Maya材質(zhì)手冊》為其中的材質(zhì)手冊,全書共6章:第1~2章介紹了材質(zhì)在三維動畫中的地位和意義以及應(yīng)用領(lǐng)域、材質(zhì)相關(guān)基礎(chǔ)知識與命令;第3章運用經(jīng)典案例“回到80年代”介紹了靜物材質(zhì)的制作流程;第4章通過經(jīng)典案例“寶芝林”介紹了場景制作流程;第5章運用經(jīng)典案例“大兵”介紹了寫實角色的制作過程;第6章通過短片項目《炮灰兔之馴龍記》介紹了分層渲染與合成的相關(guān)知識。隨書附贈2張DVD多媒體教學光盤,其中視頻內(nèi)容包含了書中全部案例的實現(xiàn)過程,工程文件內(nèi)容包括了書中所有案例的場景文件和素材文件。本系列圖書文字流暢,內(nèi)容科學、準確,步驟詳細,結(jié)合經(jīng)典案例深入淺出地講解了Maya模型、材質(zhì)、動畫的基本內(nèi)容,對影視動畫社會培訓機構(gòu)的中級學員、中高等院校影視動畫相關(guān)專業(yè)學生以及CG愛好者和自學人員具有極其重要的指導意義

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Maya 材質(zhì)模塊簡介
 1.1 與材質(zhì)相關(guān)的要素
 1.1.1 傳播媒介
 1.1.2 三維動畫
 1.2 材質(zhì)的概念及表現(xiàn)類型
 1.2.1 什么是材質(zhì)
 1.2.2 材質(zhì)的常見表現(xiàn)類型
 1.2.3 學好材質(zhì)的基本要求
第2章 基礎(chǔ)命令
 2.1 燈光知識
 2.1.1 燈光的類型
 2.1.2 燈光的基本屬性
 2.1.3 燈光陰影
 2.2 材質(zhì)球
 2.2.1 Hypershade(材質(zhì)編輯器)
 2.2.2 類型
 2.2.3 屬性
 2.2.4 案例:玻璃、金屬材質(zhì)的制作
 2.2.5 特殊材質(zhì)球
 2.3 程序紋理節(jié)點
 2.3.1 二維程序紋理
 2.3.2 案例:卡通西瓜
 2.3.3 三維程序紋理
 2.3.4 案例:眼球的制作
 2.4 認識UV 及貼圖
 2.4.1 UV 的概念
 2.4.2 編輯UV 的基本原則
 2.4.3 UV 編輯器
 2.4.4 UV 的映射方式
 2.4.5 拆分UV 的常用命令
 2.4.6 認識貼圖
 2.5 二維效果制作
 2.5.1 Ramp Shader(漸變著色器)材質(zhì)球的應(yīng)用
 2.5.2 燈光和畫面品質(zhì)的調(diào)節(jié)
 2.5.3 輪廓線的添加
第3章 靜物案例——回到80 年代
 3.1 動畫中的靜物
 3.2 材質(zhì)構(gòu)成
 3.2.1 質(zhì)感與紋理
 3.2.2 新舊程度
 3.2.3 年代背景
 3.3 靜物材質(zhì)的制作流程
 3.4 知識拓展——靜物常用材質(zhì)分析
 3.4.1 玻璃的質(zhì)感表現(xiàn)
 3.4.2 金屬的質(zhì)感表現(xiàn)
 3.4.3 木頭效果的表現(xiàn)
 3.4.4 磚墻的效果表現(xiàn)
 3.4.5 虛擬材質(zhì)的表現(xiàn)
 3.5 項目制作——《回到80 年代》
 3.5.1 項目分析
 3.5.2 設(shè)置基礎(chǔ)燈光
 3.5.3 拆分UV
 3.5.4 繪制貼圖
 3.5.5 質(zhì)感表現(xiàn)
 3.6 小結(jié)
第4章 場景案例——寶芝林
 4.1 場景和靜物
 4.2 確定場景質(zhì)感
 4.3 營造場景氛圍
 4.3.1 常見光照分類
 4.3.2 陰影的不同表現(xiàn)
 4.4 場景制作流程分析
 4.5 項目制作——《寶芝林街道》
 4.5.1 項目分析
 4.5.2 設(shè)置基礎(chǔ)燈光
 4.5.3 拆分UV
 4.5.4 貼圖的繪制與材質(zhì)球的調(diào)節(jié)
 4.6 小結(jié)
第5章 角色案例——大兵
 5.1 角色與材質(zhì)
 5.1.1 角色分類
 5.1.2 角色風格
 5.1.3 形象特點
 5.2 知識拓展——角色常用材質(zhì)分析
 5.2.1 皮膚的效果表現(xiàn)
 5.2.2 布紋的材質(zhì)表現(xiàn)
 5.2.3 皮革的材質(zhì)表現(xiàn)
 5.3 項目制作——《大兵》
 5.3.1 角色UV 拆分
 5.3.3 帽子的繪制
 5.3.4 衣服的繪制
 5.3.5 項鏈制作
 5.3.6 雪茄制作
 5.3.7 眼球制作
 5.3.8 臉部繪制
 5.3.9 ZB 映射大師的講解
 5.3.10 角色皮膚紋理細節(jié)
 5.3.11 法線疊加
 5.3.12 分層渲染
 5.3.13 合成
 5.4 小結(jié)
第6章 分層渲染——炮灰兔之馴龍記
 6.1 為什么要分層渲染
 6.2 必須了解的原理——遮擋關(guān)系
 6.3 項目案例的鏡頭制作——《炮灰兔之馴龍記》
 6.3.1 兔子層的制作
 6.3.2 石頭層的制作
 6.3.3 背景層的制作
 6.3.4 角色龍層的制作
 6.3.5 Occlusion 層的制作
 6.3.6 RGB 層的制作
 6.3.7 景深層的制作
 6.3.8 高光層的制作
 6.3.9 法線層的制作
 6.3.10 渲染全局的設(shè)置
 6.4 項目案例的鏡頭合成——《炮灰兔之馴龍記》
 6.4.1 后期合成軟件的介紹
 6.4.2 Nuke 軟件的介紹
 6.4.3 顏色層的合成
 6.4.4 Occlusion層的疊加
 6.4.5 高光層的疊加
 6.4.6 RGB 層的應(yīng)用
 6.4.7 整體細節(jié)的處理
 6.4.8 景深層的使用
 6.4.9 法線層的應(yīng)用
 6.4.10 最終輸出設(shè)置
 6.5 小結(jié)

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