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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計Cocos2d-x 3移動游戲編程

Cocos2d-x 3移動游戲編程

Cocos2d-x 3移動游戲編程

定 價:¥69.00

作 者: (韓)印孜健 著,武傳海 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787115384362 出版時間: 2015-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  無論你是初次學(xué)習(xí)使用Cocos2d-x編寫移動游戲的開發(fā)者,還是對移動游戲十分感興趣的設(shè)計師、策劃人,本書都值得一讀。本書詳細(xì)講解了Cocos2d-x提供的各種功能,幫助你系統(tǒng)掌握游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識,并通過卡牌游戲(記憶力測驗)、跳跳人游戲(橫版)、迷你飛行游戲(射擊類)三個典型游戲制作實戰(zhàn)項目,讓你切實感受移動游戲開發(fā)過程。本書詳細(xì)介紹了Cocos2d-x提供的各種功能,系統(tǒng)講解了游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識,通過卡牌游戲、橫版游戲、射擊游戲等經(jīng)典實例幫助讀者實際制作游戲項目,切身體驗移動游戲開發(fā)技巧。本書適合利用Cocos2d-x制作移動游戲的入門級開發(fā)人員,也對關(guān)注移動游戲的設(shè)計人員和策劃人員有很大幫助。

作者簡介

  印好健韓國延世大學(xué)計算機(jī)工程碩士,在韓國海軍本部服役時擔(dān)任電算軍官。2002年至今一直從事移動游戲開發(fā)工作,曾任多家移動游戲公司的開發(fā)組長及PD?,F(xiàn)在游戲?qū)W院擔(dān)任專職講師,并在韓國西江大學(xué)游戲教育院從2013年至今講授Cocos2d-x游戲開發(fā)課程。

圖書目錄

第1章 簡介
 1.1 介紹
 1.2 構(gòu)建開發(fā)環(huán)境
 1.3 創(chuàng)建新項目
 1.4 創(chuàng)建基本項目
 1.5 小結(jié)
第2章 基本功能
 2.1 坐標(biāo)系與錨點
 2.2 輸出圖像
 2.3 輸出文本
 2.4 創(chuàng)建菜單按鈕
 2.5 Hello World
 2.6 小結(jié)
第3章 多種動作功能
 3.1 動作功能
 3.2 基本動作
 3.3 復(fù)合動作
 3.4 小結(jié)
第4章 游戲畫面切換
 4.1 創(chuàng)建新畫面
 4.2 畫面切換
 4.3 設(shè)置畫面切換效果
 4.4 添加新層
 4.5 小結(jié)
第5章 觸摸事件與碰撞檢測
 5.1 觸摸事件
 5.2 實現(xiàn)碰撞檢測
 5.3 應(yīng)用觸摸事件與碰撞檢測
 5.4 小結(jié)
第6章 游戲制作實戰(zhàn)1:卡牌游戲
 6.1 游戲結(jié)構(gòu)
 6.2 實現(xiàn)豎版畫面
 6.3 實現(xiàn)菜單畫面
 6.4 實現(xiàn)游戲畫面
 6.5 小結(jié)
第7章 動畫與定時器
第8章 背景圖像滾動
第9章 游戲制作實戰(zhàn)2:橫版游戲
第10章 游戲數(shù)據(jù)管理
第11章 多種效果
第12章 游戲制作實戰(zhàn)3:射擊游戲
第13章 GUI結(jié)構(gòu)
第14章 網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)
第15章 Android移植與畫面大小調(diào)整
第16章 發(fā)布

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