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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計Cocos2d-x實戰(zhàn):工具卷

Cocos2d-x實戰(zhàn):工具卷

Cocos2d-x實戰(zhàn):工具卷

定 價:¥39.00

作 者: 趙大羽,關東升
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787302389811 出版時間: 2014-03-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)介紹了Cocos2dx等2D游戲引擎在游戲開發(fā)過程中常用工具的使用方法和技巧。書中內容涵蓋了游戲開發(fā)和設計過程中的動態(tài)字體、紋理圖集、音樂與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運行、特效和用戶體驗相關的制作和設計方法。全書分為六章,內容如下:第1章字體編輯器,介紹了游戲中的動態(tài)字體設計、制作方法和過程,Glyph Designer和BMFont軟件的使用方法,并通過案例介紹了字體設計的相關經(jīng)驗。第2章紋理圖集,介紹了借助軟件TexturePacker制作精靈紋理圖集的過程和經(jīng)驗技巧。第3章游戲中的聲音,介紹了游戲的背景音樂和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr軟件的使用方法。第4章粒子編輯器,介紹了游戲粒子特效的設計和制作技巧,通過Particle Designer和“紅孩兒工具箱”來實現(xiàn)。第5章瓦片地圖編輯工具,介紹了使用Tiled軟件制作瓦片地圖及游戲背景的方法。第6章物理引擎編輯工具,介紹了使用PhysicsEditor軟件編輯并設置合理的物理碰撞效果,模仿現(xiàn)實世界的物理運動,同時還提供了測試物理碰撞的工具。

作者簡介

  趙大羽 移動平臺UI/UE專家,高級講師,專注于移動設計領域,美術及設計功底深厚,具有豐富的平面設計和移動平臺設計經(jīng)驗。精通iOS、Android和Windows Phone 的界面設計以及用戶體驗設計,參與多款大型網(wǎng)絡游戲的Android和iOS客戶端UI及UE設計,在國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端項目中擔任UI設計師,為多款iOS應用進行用戶體驗及界面設計,擅長移動平臺的應用和游戲類項目的視覺策劃及界面設計。曾為摩托羅拉、通用、寶潔、西門子、利樂等知名企業(yè)做過視覺設計,擔任智捷iOS課堂設計總監(jiān)。著有《品味移動設計》《交互設計的藝術——iOS7擬物化到扁平化革命》等書。關東升 國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發(fā)專家。擔任51CTO社區(qū)iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移動開發(fā)技術。曾先后主持開發(fā)大型網(wǎng)絡游戲《神農(nóng)訣》的iOS和Android客戶端開發(fā),國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)的iPad客戶端開發(fā),酒店預訂系統(tǒng)的iOS客戶端開發(fā),金融系統(tǒng)的iOS、Windows Phone 及Android客戶端開發(fā)。在App Store上發(fā)布數(shù)款游戲和應用軟件,擅長移動平臺的應用和游戲類項目開發(fā)。長期為中國移動研究院、云南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業(yè)單位授課。著有《iOS網(wǎng)絡編程與云端應用最佳實踐》、《iOS傳感器應用開發(fā)最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開發(fā)指南——從零基礎到App Store上架》、《交互設計的藝術——iOS 7擬物化到扁平化革命》等iOS專業(yè)圖書。

圖書目錄

第1章字體編輯器
1.1關于字體
1.2Glyph Designer
1.2.1Glyph Designer中的字體選擇與設置
1.2.2Glyph Designer文字信息與圖集文件設置
1.2.3Glyph Designer文字的視覺特效
1.2.4Glyph Designer錄入漢字
1.2.5Glyph Designer生成位圖字體文件
1.2.6Glyph Designer生成靜態(tài)字體
1.3BMFont
1.3.1BMfont設置字體
1.3.2BMfont導出設置
1.3.3BMfont選擇文字并導出
1.3.4Photoshop為字體上色及添加特效
1.3.5BMfont錄入漢字方法
1.4游戲動態(tài)字體設計實例
第2章紋理圖集
2.1關于紋理圖集
2.2TexturePacker工具簡介
2.2.1TexturePacker安裝方法
2.2.2TexturePacker操作界面
2.3使用TexturePacker制作紋理圖集
2.3.1TexturePacker載入圖形文件
2.3.2TexturePacker紋理圖集的構圖設置
2.3.3TexturePacker紋理圖集的布局設置
2.3.4TexturePacker生成紋理圖集
第3章游戲中的聲音
3.1音頻文件
3.2使用GarageBand制作游戲背景音樂
3.2.1GarageBand簡介和循環(huán)聲音片段
3.2.2使用GarageBand合成循環(huán)音樂片段
3.2.3使用GarageBand錄制音頻
3.2.4使用GarageBand導入聲音文件并剪輯
3.2.5使用GarageBand導出音頻文件
3.3使用Cfxr制作游戲音效
3.3.1Cfxr簡介
3.3.2使用Cfxr創(chuàng)建音效
3.3.3使用Cfxr調整音效
3.3.4使用Cfxr導出音頻文件
第4章粒子編輯器
4.1粒子系統(tǒng)
4.2Particle Designer
4.2.1Particle Designer的粒子設置面板
4.2.2Particle Designer的預覽面板
4.2.3粒子的輸出
4.2.4Particle Designer粒子系統(tǒng)列表
4.3紅孩兒工具箱
4.3.1使用“紅孩兒工具箱”的“粒子編輯”功能
4.3.2“紅孩兒工具箱”的粒子參數(shù)
第5章瓦片地圖編輯工具
5.1瓦片地圖
5.1.1瓦片地圖的分類
5.1.2瓦片地圖的核心概念
5.2Tiled地圖編輯器
5.3直角地圖實例: 復雜地圖設計
5.3.1新建地圖
5.3.2導入瓦片集
5.3.3創(chuàng)建層
5.3.4在普通層上繪制地圖
5.3.5在對象層上添加對象
5.4斜角地圖實例: 塔防游戲地圖
5.4.1新建地圖
5.4.2導入瓦片集
5.4.3創(chuàng)建層
第6章物理引擎編輯工具
6.1使用物理引擎編輯工具
6.2使用PhysicsEditor工具
6.2.1安裝PhysicsEditor
6.2.2PhysicsEditor操作界面
6.3實例: 基于Box2d引擎的“砸Boss”
6.3.1選擇導出文件格式
6.3.2添加精靈
6.3.3添加邊界輪廓
6.3.4設置材質
6.3.5設置碰撞參數(shù)
6.3.6保存與導出數(shù)據(jù)
6.4關于碰撞的測試
6.4.1使用PhysicsEditorCocos2dBox2d測試程序
6.4.2在iPhone模擬器及iPhone手機上測試碰撞

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