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Flash CC動畫設(shè)計與制作

Flash CC動畫設(shè)計與制作

定 價:¥49.00

作 者: 智云科技
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 學(xué)以致用系列叢書
標(biāo) 簽: Flash 計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302379409 出版時間: 2015-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共11章,主要包括Flash CC的基礎(chǔ)操作、Flash動畫制作、代碼和組件的使用、動畫的發(fā)布以及綜合實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用5個部分。通過對本書的學(xué)習(xí),不僅能讓讀者學(xué)會Flash CC軟件的使用,還可以教會讀者應(yīng)用本書中列舉的實(shí)戰(zhàn)案例舉一反三,在實(shí)際工作中制作出需要的動畫。 此外,本書還提供了豐富的欄目板塊,如專家提醒、技巧妙招和長知識,通過這些板塊,不僅豐富了本書的知識,還可以教會讀者更多實(shí)用的技巧,從而提高讀者的實(shí)戰(zhàn)操作能力。 本書讀者對象主要定位于希望對Flash軟件有一個全面深入學(xué)習(xí)的初、中級用戶,特別適合不同年齡段的Flash制作和設(shè)計人員閱讀。此外,本書也適用于各類家庭用戶、社會培訓(xùn)學(xué)員使用,或作為各大中專院校及各類電腦培訓(xùn)班的教材使用。

作者簡介

暫缺《Flash CC動畫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 了解Flash CC
1.1 Flash CC的新增功能
1.2 認(rèn)識Flash CC 工作界面
1.3 Flash CC 的基本操作
1.3.1 啟動與退出軟件
1.3.2 新建和保存文檔
1.3.3 打開和關(guān)閉文檔
1.3.4 使用標(biāo)尺和輔助線
1.3.5 使用網(wǎng)格線
1.4 設(shè)置Flash CC的工作環(huán)境
1.4.1 設(shè)置工作區(qū)模式
1.4.2 設(shè)置首選參數(shù)
1.4.3 自定義快捷鍵
1.4.4 設(shè)置文檔屬性
1.5 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何將文件保存為模板
NO.2 如何顯示/隱藏浮動面板
1.6 思考與練習(xí)
Chapter 02 文本的創(chuàng)建與編輯
2.1 輸入文本
2.1.1 輸入靜態(tài)文本
2.1.2 輸入動態(tài)文本
2.2 設(shè)置文本屬性和樣式
2.2.1 設(shè)置文本屬性
2.2.2 設(shè)置文本段落樣式
2.2.3 設(shè)置文本超鏈接
2.2.4 設(shè)置文本濾鏡效果
2.2.5 消除文本鋸齒
2.2.6 分離文本
2.3 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何嵌入字體
NO.2 如何將設(shè)置的濾鏡進(jìn)行另存或復(fù)制
NO.3 如何組合文本
2.4 思考與練習(xí)
Chapter 03 圖形的繪制、編輯和上色
3.1 使用繪圖工具
3.1.1 直線工具
3.1.2 鉛筆工具
3.1.3 鋼筆和選擇工具
3.1.4 輔助繪圖工具
3.2 編輯圖形
3.2.1 組合與取消組合圖形
3.2.2 復(fù)制和刪除圖形
3.2.3 自由變形圖形
3.2.4 封套圖形變形
3.3 圖形上色工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 顏料桶工具
3.3.3 滴管工具
3.4 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何繪制圓角矩形
NO.2 如何自定義筆觸樣式
NO.3 如何繪制多角圖形
NO.4 如何使用魔棒工具選擇相同屬性區(qū)域
NO.5 如何設(shè)置鋼筆路徑繪制狀態(tài)
3.5 思考與練習(xí)
Chapter 04 圖層、幀和時間軸的操作
4.1 圖層的基本操作
4.1.1 圖層類型
4.1.2 新建圖層
4.1.3 鎖定或解鎖圖層
4.1.4 改變圖層的順序
4.2 編輯圖層
4.2.1 刪除圖層
4.2.2 顯示和隱藏圖層
4.2.3 設(shè)置圖層屬性
4.3 管理圖層
4.3.1 新建圖層文件夾
4.3.2 嵌套圖層
4.3.3 展開和折疊圖層文件夾
4.4 編輯幀
4.4.1 幀類型
4.4.2 選擇幀
4.4.3 復(fù)制和粘貼幀
4.4.4 插入幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 清除幀
4.4.7 添加幀標(biāo)簽、注釋和錨記
4.5 時間軸的設(shè)置
4.5.1 時間軸的樣式設(shè)置
4.5.2 設(shè)置幀頻
4.5.3 控制時間軸
4.6 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何翻轉(zhuǎn)幀
NO.2 如何移動幀
NO.3 如何使用編輯命令對幀進(jìn)行編輯
NO.4 如何粘貼特定屬性
4.7 思考與練習(xí)
Chapter 05 元件、實(shí)例和資源庫
5.1 創(chuàng)建并編輯元件
5.1.1 創(chuàng)建元件
5.1.2 刪除元件
5.1.3 交換元件
5.1.4 編輯元件
5.1.5 更改元件類型
5.2 使用實(shí)例
5.2.1 創(chuàng)建圖形元件
5.2.2 調(diào)整實(shí)例大小和位置
5.2.3 設(shè)置實(shí)例色彩效果
5.2.4 設(shè)置實(shí)例的混合方式
5.2.5 設(shè)置3D定位和視圖
5.3 管理資源庫
5.3.1 創(chuàng)建庫元件
5.3.2 共享資源庫
5.3.3 導(dǎo)入共享資源庫
5.3.4 解決庫沖突
5.3.5 其他管理庫方法
5.4 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何將已有的對象轉(zhuǎn)換為元件
NO.2 如何對項(xiàng)目進(jìn)行外部編輯
5.5  思考與練習(xí)
Chapter 06 導(dǎo)入多媒體文件
6.1 導(dǎo)入外部文件
6.1.1 導(dǎo)入位圖
6.1.2 導(dǎo)入圖片序列
6.1.3 導(dǎo)入PSD文件
6.1.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
6.1.5 交換位圖
6.1.6 填充圖片
6.2 導(dǎo)入聲音
6.2.1 聲音導(dǎo)入方法
6.2.2 設(shè)置聲音屬性
6.2.3 使用聲音
6.2.4 設(shè)置音效
6.2.5 設(shè)置聲音同步效果
6.3 在Flash中嵌套視頻
6.3.1 轉(zhuǎn)換視頻
6.3.2 導(dǎo)入視頻
6.3.3 設(shè)置視頻屬性
6.4 導(dǎo)出媒體文件
6.4.1 轉(zhuǎn)換視頻
6.4.2 導(dǎo)出視頻
6.5 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何為對象填充不規(guī)則顏色或圖像
NO.2 如何控制聲音播放時間或起始幀
6.6 思考與練習(xí)
Chapter 07 各類動畫的設(shè)計與制作
7.1 創(chuàng)建和設(shè)置基本動畫
7.1.1 創(chuàng)建逐幀動畫
7.1.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
7.1.3 設(shè)置動畫緩動效果
7.1.4 設(shè)置補(bǔ)間動畫旋轉(zhuǎn)
7.1.5 另存預(yù)設(shè)動畫
7.1.6 調(diào)用預(yù)設(shè)動畫
7.2 創(chuàng)建圖層動畫
7.2.1 創(chuàng)建遮罩動畫
7.2.2 創(chuàng)建引導(dǎo)動畫
7.3 創(chuàng)建場景動畫
7.3.1 創(chuàng)建和切換場景
7.3.2 管理場景
7.4 創(chuàng)建3D動畫
7.4.1 創(chuàng)建3D動畫
7.4.2 調(diào)整消失點(diǎn)和透視角度
7.4.3 全局模式和局部模式
7.5 編輯創(chuàng)建的動畫
7.5.1 繪圖紙外觀模式
7.5.2 多幀編輯模式
7.6 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何對文本或圖形進(jìn)行顏色漸變
NO.2 如何為形狀補(bǔ)間動畫添加形狀提示
NO.3 如何自定義動畫預(yù)覽效果
7.7 思考與練習(xí)
Chapter 08 在Flash中添加腳本
8.1 了解ActionScript 3.0
8.1.1 ActionScript是什么
8.1.2 ActionScript 3.0開發(fā)環(huán)境
8.2 定義數(shù)據(jù)類型
8.2.1 定義字符串類型
8.2.2 定義數(shù)值類型
8.2.3 定義邏輯數(shù)據(jù)類型
8.2.4 定義數(shù)組
8.2.5 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
8.3 使用函數(shù)和類
8.3.1 自定義函數(shù)
8.3.2 自定義類
8.3.3 調(diào)用函數(shù)
8.3.4 調(diào)用類
8.4 ActionScript 中運(yùn)算符
8.4.1 算術(shù)運(yùn)算符
8.4.2 關(guān)系運(yùn)算符
8.4.3 邏輯運(yùn)算符
8.4.4 賦值運(yùn)算符
8.5 ActionScript 3.0常用語句
8.5.1 if語句
8.5.2 switch 語句
8.5.3 for循環(huán)語句
8.5.4 while循環(huán)語句
8.6 創(chuàng)建交互式動畫
8.6.1 在幀上添加動作
8.6.2 在按鈕上添加動作
8.6.3 在影片剪輯中添加動作
8.7 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何區(qū)分函數(shù)表達(dá)式和語句的區(qū)別
NO.2 如何設(shè)置嵌套函數(shù)
NO.3 如何設(shè)置代碼顯示樣式
NO.4 如何導(dǎo)出用戶自定義代碼
8.8 思考與練習(xí)
Chapter 09 組件的應(yīng)用
9.1 User Interface組件
9.1.1 Label組件
9.1.2 RadioButton組件
9.1.3 TextInput組件
9.1.4 Combobox組件
9.1.5 CheckBox組件
9.1.6 TextArea組件
9.1.7 ScrollPane組件
9.1.8 Button組件
9.2 Video組件
9.2.1 FLVPlayBack組件
9.2.2 其他Video組件
9.3 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何隱藏密碼
NO.2 如何為組件添加超鏈接
9.4 思考與練習(xí)
Chapter 10 測試、優(yōu)化和發(fā)布動畫
10.1 測試動畫
10.1.1 測試網(wǎng)絡(luò)播放效果
10.1.2 測試場景
10.2 優(yōu)化動畫
10.2.1 優(yōu)化文檔和色彩
10.2.2 優(yōu)化文本、字體和線條
10.2.3 優(yōu)化圖形文件
10.3 預(yù)覽和發(fā)布動畫
10.3.1 預(yù)覽動畫
10.3.2 發(fā)布動畫
10.4 實(shí)戰(zhàn)問答
NO.1 如何使用FlashPlayer播放器測試動畫
NO.2 如何防止盜用發(fā)布的文件
10.5 思考與練習(xí)
Chapter 11 綜合實(shí)例--動物世界
11.1 案例制作思路
11.2 案例制作過程
11.2.1 制作動態(tài)圖片按鈕
11.2.2 制作交互影片剪輯
11.2.3 制作視頻部分
11.2.4 應(yīng)用實(shí)例并輸入代碼
11.3 案例制作總結(jié)
11.4 案例制作答疑
習(xí)題答案

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