第一章 手勢交互
1.1自然人機交互
1.2手勢交互概述
1.3國內外研究現狀
1.4相關理論與技術
1.5本章 小結
第二章 Leap Motion簡介
2.1坐標系統(tǒng)
2.2運動跟蹤數據
2.2.1幀
2.2.2手模型
2.2.3手指和桿狀物體模型
2.2.4手勢
2.3Leap Modon架構
2.4支持的編程語言
2.5類似產品的比較
2.6本章 小結
第三章 開發(fā)前的準備工作
3.1所需基本技能
3.2系統(tǒng)要求
3.3下載和安裝
3.4Leap Motion開發(fā)環(huán)境的配置
3.5編譯運行例程
3.6本章 小結
第四章 Leap Motion開發(fā)文檔
4.1開發(fā)文檔導讀
4.2Leap Motion的類與對象
4.3完全注釋的例程
4.4Leap Motion的應用商店
4.5本章 小結
第五章 小試身手
5.1“丟掉鼠標”
5.2相關手勢定義
5.3代碼實現
5.4本章 小結
第六章 循序漸進
6.1應用開發(fā)
6.2系統(tǒng)集成
6.3本章 小結
第七章 基于Leap Motion的沙畫系統(tǒng)
7.1沙畫介紹
7.2理論和現實意義
7.3相關產品
7.4沙畫創(chuàng)作系統(tǒng)設計
7.5沙畫創(chuàng)作系統(tǒng)實現
7.5.1界面設計
7.5.2筆畫的實現
7.5.3沙子效果的實現
7.5.4其他實現方法
7.5.5沙畫手法分類識別
7.6使用方法與效果展示
7.7本章 小結
第八章 應用前景
參考文獻