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當前位置: 首頁出版圖書人文社科文化文化理論電腦游戲:文本、敘事與游戲

電腦游戲:文本、敘事與游戲

電腦游戲:文本、敘事與游戲

定 價:¥42.00

作 者: [英] 戴安娜·卡爾,大衛(wèi)·白金漢等 著
出版社: 北京大學出版社
叢編項: 培文·媒介與文化譯叢
標 簽: 文化 文化理論

ISBN: 9787301257715 出版時間: 2015-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  對電腦游戲的研究是文化研究中新興的領(lǐng)域,《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現(xiàn)象,并在運用這些傳統(tǒng)的文學、電影分析方法的同時注意電腦游戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹了這一領(lǐng)域的研究狀況,并厘清、限定了一些關(guān)鍵的概念;第二章區(qū)分了電腦游戲的不同類型;其后三到八章主要分析了三四個有一定影響力的電腦游戲;第九、十章分析游戲者在游戲過程中形成的關(guān)系以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦游戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦游戲相關(guān)的性別問題。第十三章總結(jié)全書。

作者簡介

 ?。ㄓⅲ┐靼材?middot;卡爾,倫敦大學教育學院青少年與媒體研究中心的資深講師;(英)大衛(wèi)·白金漢,教育學教授,研究員;(英)安德魯·伯恩,新西蘭懷卡托大學的資深講師。

圖書目錄

致 謝 ………………………………………………………………………
第一章 研究電腦游戲……………………………………………………
第二章 定義游戲類型……………………………………………………
第三章 游戲與敘事………………………………………………………
第四章 游戲與快感………………………………………………………
第五章 空間、導航與情緒反應…………………………………………
第六章 角色扮演…………………………………………………………
第七章 文本再創(chuàng)作:網(wǎng)絡上的粉絲文化 ……………………………
第八章 動機與網(wǎng)絡游戲 ………………………………………………
第九章 社交性的游戲與學習…………………………………………
第十章 游戲內(nèi)外的能動性 ……………………………………………
第十一章 電影、改編與電腦游戲……………………………………
第十二章 游戲與性別…………………………………………………
第十三章 游戲分析的實踐 ……………………………………………
引用游戲…………………………………………………………………
參考文獻…………………………………………………………………

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