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Unity游戲案例開發(fā)大全

Unity游戲案例開發(fā)大全

定 價:¥79.00

作 者: 吳亞峰,杜化美,于復(fù)興 著; 百納科技 校
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115372529 出版時間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 486 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應(yīng)用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開發(fā)的經(jīng)驗,詳細地介紹了10款Unity 3D游戲案例的開發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity 3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建,簡要介紹了Unity 3D的誕生、特點、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強了用戶體驗,桌球運動十分真實酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity 3D強大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術(shù)與物理引擎帶來的真實的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實現(xiàn)操控飛機等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣。同時,為了便于讀者的學(xué)習(xí),《Unity游戲案例開發(fā)大全》附贈了光盤,其中包含了書中所有案例的完整代碼,能更好地幫助讀者快速掌握相應(yīng)的開發(fā)技術(shù)。《Unity游戲案例開發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

作者簡介

  吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞臥龍崗大學(xué)取得碩士學(xué)位。1998年開始從事Java應(yīng)用的開發(fā),有十多年的Java開發(fā)與培訓(xùn)經(jīng)驗,是最早關(guān)注Android開發(fā)的人員,并開發(fā)出一系列優(yōu)秀的Android應(yīng)用程序與游戲。主要的研究方向為OpenGL ES、手機游戲、Java EE、搜索引擎,同時為手機游戲、Java EE獨立軟件開發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓(xùn)中心首席培訓(xùn)師。近10年來為數(shù)十家著名企業(yè)培養(yǎng)了上千名軟件開發(fā)人員,曾編寫過《Android 2.0游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典》、《Android核心技術(shù)與實例詳解》、《Android 3D游戲開發(fā)—技術(shù)詳解與典型案例》、《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全》和《Android游戲開發(fā)大全》等多本暢銷書籍。

圖書目錄

第1章 Unity 3D基礎(chǔ)以及開發(fā)環(huán)境的搭建 1
1.1 Unity 3D基礎(chǔ)知識概覽 1
1.1.1 初識Unity 3D 1
1.1.2 Unity的誕生及發(fā)展 1
1.1.3 Unity 3D廣闊的市場前景 2
1.1.4 獨具特色的Unity 3D 3
1.2 開發(fā)環(huán)境的搭建 8
1.2.1 Unity集成開發(fā)環(huán)境的安裝 8
1.2.2 目標平臺的SDK與Unity 3D的集成 13
1.3 本書案例的導(dǎo)入及運行 17
1.4 本章小結(jié) 20
第2章 3D極品桌球 21
2.1 游戲背景及功能概述 21
2.1.1 背景概述 21
2.1.2 功能介紹 21
2.2 游戲的策劃及準備工作 24
2.2.1 游戲的策劃 25
2.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 25
2.3 游戲的架構(gòu) 27
2.3.1 各個場景的簡要介紹 27
2.3.2 游戲框架簡介 28
2.4 主菜單界面 29
2.4.1 項目的基本創(chuàng)建 29
2.4.2 腳本的編寫與掛載 31
2.5 游戲界面 47
2.5.1 場景的搭建 47
2.5.2 多視角的制作與切換 51
2.5.3 游戲界面腳本的編寫 55
2.5.4 功能腳本的編寫 64
2.6 游戲的優(yōu)化與改進 80
第3章 3D迷宮魔盒 82
3.1 游戲背景及功能概述 82
3.1.1 游戲背景概述 82
3.1.2 游戲功能介紹 82
3.2 游戲的策劃及準備工作 85
3.2.1 游戲的策劃 85
3.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 85
3.3 游戲的架構(gòu) 87
3.3.1 游戲各個場景的簡要介紹 87
3.3.2 游戲框架簡介 89
3.4 菜單界面 90
3.4.1 創(chuàng)建項目 90
3.4.2 主菜單場景 92
3.4.3 菜單界面其他場景 97
3.5 游戲界面 103
3.5.1 游戲關(guān)卡場景制作 103
3.5.2 多視角的制作與切換 108
3.5.3 游戲關(guān)卡腳本的編寫 111
3.5.4 游戲結(jié)果場景 116
3.6 游戲的優(yōu)化與改進 119
第4章 穿越子午線 120
4.1 游戲背景及功能概述 120
4.1.1 游戲背景概述 120
4.1.2 游戲功能介紹 120
4.2 游戲的策劃及準備工作 123
4.2.1 游戲的策劃 123
4.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 123
4.3 游戲的架構(gòu) 127
4.3.1 各個場景的簡要介紹 127
4.3.2 游戲框架簡介 127
4.4 主菜單界面 128
4.4.1 基本場景的搭建 128
4.4.2 其他常用界面效果的實現(xiàn) 130
4.5 游戲界面 133
4.5.1 基本場景搭建 133
4.5.2 炸彈的創(chuàng)建 135
4.5.3 敵人的創(chuàng)建 138
4.5.4 操作界面搭建 146
4.5.5 Player的創(chuàng)建 146
4.6 游戲的優(yōu)化與改進 169
第5章 古墓推金幣 170
5.1 游戲背景及功能概述 170
5.1.1 游戲背景概述 170
5.1.2 游戲功能介紹 171
5.2 游戲的策劃及準備工作 172
5.2.1 游戲的策劃 172
5.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 173
5.3 游戲的架構(gòu) 174
5.3.1 各個場景的簡要介紹 174
5.3.2 游戲框架簡介 175
5.4 離線界面 176
5.5 游戲界面 180
5.5.1 場景的搭建 180
5.5.2 金幣的制作 188
5.5.3 腳本的編寫 192
5.6 幫助界面 209
5.7 游戲的優(yōu)化與改進 211
第6章 益智休閑類游戲——可樂可樂 212
6.1 背景以及功能概述 212
6.1.1 游戲背景概述 212
6.1.2 游戲功能簡介 212
6.2 游戲的策劃及準備工作 214
6.2.1 游戲的策劃 214
6.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 214
6.3 游戲的架構(gòu) 216
6.3.1 各個場景的簡要介紹 216
6.3.2 游戲架構(gòu)簡介 217
6.4 主菜單場景 218
6.4.1 場景搭建 218
6.4.2 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 222
6.4.3 選關(guān)按鈕的創(chuàng)建 224
6.5 游戲主場景 226
6.5.1 場景搭建 226
6.5.2 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 229
6.5.3 球的設(shè)置及腳本開發(fā) 234
6.5.4 罐子的設(shè)置及腳本開發(fā) 237
6.5.5 控制板的設(shè)置及腳本開發(fā) 238
6.5.6 分數(shù)板的設(shè)置及腳本開發(fā) 242
6.5.7 靜態(tài)類的開發(fā) 244
6.6 游戲的優(yōu)化與改進 245
第7章 坦克大戰(zhàn) 246
7.1 游戲背景以及功能概述 246
7.1.1 背景概述 246
7.1.2 功能簡介 247
7.2 游戲的策劃及準備工作 248
7.2.1 游戲的策劃 248
7.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 249
7.3 游戲的架構(gòu) 250
7.3.1 各個場景的簡要介紹 250
7.3.2 游戲架構(gòu)簡介 251
7.4 主菜單界面的開發(fā) 252
7.5 選關(guān)界面的開發(fā) 257
7.6 游戲界面的開發(fā) 260
7.6.1 場景搭建 260
7.6.2 坦克及其腳本的開發(fā) 264
7.6.3 時間提示板的開發(fā) 272
7.6.4 子彈數(shù)提示板的開發(fā) 274
7.6.5 發(fā)射按鈕的開發(fā) 275
7.7 設(shè)置界面的開發(fā) 276
7.8 關(guān)于界面的開發(fā) 279
7.9 幫助界面的開發(fā) 280
7.10 得分界面的開發(fā) 281
7.11 游戲的優(yōu)化與改進 282
第8章 酷跑類游戲——小狗快跑 283
8.1 背景以及功能概述 283
8.1.1 游戲背景概述 283
8.1.2 游戲功能簡介 284
8.2 游戲的策劃及準備工作 285
8.2.1 游戲的策劃 285
8.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 286
8.3 游戲的架構(gòu) 289
8.3.1 各個場景的簡要介紹 289
8.3.2 游戲架構(gòu)簡介 290
8.4 主菜單場景 291
8.4.1 場景搭建 291
8.4.2 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 292
8.4.3 小狗的創(chuàng)建 300
8.4.4 各種碰撞監(jiān)視器的創(chuàng)建 303
8.5 游戲場景 305
8.5.1 場景搭建 305
8.5.2 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 306
8.5.3 小狗的創(chuàng)建 315
8.5.4 各種碰撞監(jiān)視器的創(chuàng)建 319
8.5.5 金幣的創(chuàng)建 320
8.5.6 磁鐵道具的創(chuàng)建 321
8.5.7 圓球道具的創(chuàng)建 322
8.5.8 靜態(tài)類的創(chuàng)建 323
8.6 游戲教程場景 325
8.6.1 場景搭建 325
8.6.2 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 325
8.6.3 小狗的創(chuàng)建 328
8.6.4 各種碰撞監(jiān)視器的創(chuàng)建 328
8.7 加載場景 329
8.8 游戲的優(yōu)化與改進 330
第9章 3D虛擬停車場 331
9.1 游戲背景及功能概述 331
9.1.1 背景概述 331
9.1.2 功能介紹 331
9.2 游戲的策劃及準備工作 333
9.2.1 游戲的策劃 334
9.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 334
9.3 游戲的架構(gòu) 336
9.3.1 各個場景的簡要介紹 336
9.3.2 游戲框架簡介 337
9.4 主菜單界面 337
9.5 選車界面 342
9.5.1 場景的搭建 342
9.5.2 腳本的編寫 344
9.6 游戲界面 348
9.6.1 場景的搭建 348
9.6.2 關(guān)卡的制作 350
9.6.3 車輛的制作 352
9.6.4 多視角的制作與切換 358
9.6.5 腳本的編寫 359
9.7 游戲的優(yōu)化與改進 367
第10章 拯救蘑菇村 368
10.1 背景以及功能概述 368
10.1.1 游戲背景概述 368
10.1.2 游戲功能簡介 368
10.2 游戲的策劃及準備工作 371
10.2.1 游戲的策劃 371
10.2.2 使用Unity開發(fā)游戲前的準備工作 371
10.3 游戲的架構(gòu) 376
10.3.1 各個場景的簡要介紹 376
10.3.2 游戲架構(gòu)簡介 378
10.4 主菜單場景 379
10.4.1 場景搭建 379
10.4.2 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 381
10.4.3 飛機的創(chuàng)建 391
10.5 經(jīng)典模式劇情場景 394
10.5.1 場景搭建 394
10.5.2 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 394
10.5.3 橋的創(chuàng)建 396
10.6 經(jīng)典模式游戲場景 396
10.6.1 場景搭建 396
10.6.2 飛機的創(chuàng)建 397
10.6.3 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 405
10.6.4 星星的創(chuàng)建 419
10.6.5 圓圈的創(chuàng)建 421
10.6.6 靜態(tài)類的創(chuàng)建 422
10.7 時間模式劇情場景 423
10.7.1 場景搭建 423
10.7.2 主攝像機設(shè)置及腳本開發(fā) 423
10.7.3

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