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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論

定 價(jià):¥36.00

作 者: 鄭毅 譯
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 人工智能

ISBN: 9787118096675 出版時(shí)間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 135 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著移動通信和搜索引擎技術(shù)的快速發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)毋庸置疑地成為當(dāng)今最具影響力的新興技術(shù)之一,它能夠?qū)⑺蚕⑷f變的信息實(shí)時(shí)地展現(xiàn)在人們面前。由美國人GregoryKipper(基珀)和JosephRampolla(蘭博拉)合作撰寫的《增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論》介紹并深入探討了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)理論及其應(yīng)用的最新進(jìn)展。內(nèi)容覆蓋體育、社交、教育、設(shè)備維修、數(shù)字媒體、電子游戲、公共安全、軍事和法律等領(lǐng)域。通過閱讀《增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論》。讀者可以全面理解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)理論及其系統(tǒng)組成。了解該技術(shù)對人們?nèi)粘I詈凸ぷ鞯纳羁逃绊?,更好地掌握增?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究與使用方法?!对鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論》在介紹增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多種用途時(shí),提供了大量詳盡的實(shí)際應(yīng)用案例?!对鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論》可供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)研究領(lǐng)域的科技人員閱讀。也可作為高等學(xué)校電子信息、自動化、計(jì)算機(jī)應(yīng)用等相關(guān)專業(yè)高年級本科生和研究生的教學(xué)參考用書。

作者簡介

暫缺《增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論》作者簡介

圖書目錄

第1章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概論
1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義和范疇
1.1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義
1.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的范疇
1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的組成
1.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的簡史
1.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展現(xiàn)狀
1.4.1 廣告業(yè)
1.4.2 任務(wù)支持
1.4.3 導(dǎo)航
1.4.4 家居與工業(yè)應(yīng)用
1.4.5 藝術(shù)
1.4.6 旅游
1.4.7 娛樂和游戲
1.4.8 社交網(wǎng)絡(luò)
1.4.9 教育
1.4.10 翻譯
1.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別
1.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)
1.5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的異同點(diǎn)
1.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與快速響應(yīng)碼的區(qū)別
1.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的難題
1.7.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)難題
1.7.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的社會難題
1.8 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展機(jī)遇
1.9 本章小結(jié)
第2章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的類型
2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的工作方式
2.1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)類型
2.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功能
2.1.3 增強(qiáng)感知真實(shí)環(huán)境
2.1.4 創(chuàng)建虛擬環(huán)境
2.1.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的基本過程
2.1.6 識別與跟蹤的難題
2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方法
2.2.1 圖案法
2.2.2 輪廓法
2.2.3 定位法
2.2.4 表層法
2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示技術(shù)
2.3.1 移動手持式顯示
2.3.2 視頻空間顯示和空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
2.3.3 可穿戴式顯示
2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的人機(jī)交互
2.4.1 觸覺用產(chǎn)接口
2.4.2 協(xié)作式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)接口
2.4.3 混合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)接口
2.4.4 多模態(tài)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)接口
2.5 本章小結(jié)
第3章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的價(jià)值
3.1 下一代用產(chǎn)界面
3.1.1 第一維:命令行界面
3.1.2 第二維:圖形用產(chǎn)界面
3.1.3 第三維:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
3.1.4 無盡的搜索需求:移動瀏覽
3.1.5 超前計(jì)算機(jī)界面
3.1.6 少數(shù)派報(bào)告和中間層
3.1.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)LEAP體感控制器
3.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)用途
3.3 體育、游戲和娛樂
3.3.1 體育
3.3.2 游戲
3.3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬世界
3.3.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和社交網(wǎng)絡(luò)
3.3.5 電影
3.3.6 增強(qiáng)電視
3.3.7 旅行
3.4 教育
3.4.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖書
3.4.2 協(xié)作學(xué)習(xí)
3.4.3 Construct3D
3.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育組
3.5 維護(hù)和修理
3.5.1 維修案例
3.5.2 增強(qiáng)手冊
3.6 醫(yī)學(xué)
3.7 商業(yè)與貿(mào)易
3.7.1 廣告、公共關(guān)系和市場營銷
3.7.2 零售和購物
3.7.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)擋風(fēng)玻璃
3.8 本章小結(jié)
第4章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在公共安全、軍事和法律上的應(yīng)用
4.1 公共安全、軍事和法律
4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與執(zhí)法
4.2.1 雄蜂技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
4.2.2 犯罪現(xiàn)場協(xié)同調(diào)查
4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與消防員
4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與軍事
4.4.1 信息優(yōu)勢
4.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衛(wèi)星探測
4.6 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)航班跟蹤
4.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)船舶跟蹤
4.8 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與法律
4.8.1 監(jiān)管要求
4.8.2 過失
4.8.3 版權(quán)
4.8.4 隱私權(quán)
4.8.5 要求告知
4.9 本章小結(jié)
第5章 研究人員與機(jī)構(gòu)
5.1 專家介紹
5.1.1 Steven Feiner
5.1.2 Ori Inbar
5.1.3 Tish Shute
5.1.4 Chris Grayson
5.1.5 Helen Papagiannis
5.2 專門研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的公司
5.2.1 Total Immersion
5.2.2 Google X
5.2.3 Gravity、Jack
5.2.4 ARToolKit
5.2.5 Metaio
5.2.6 SPRX Mobile
5.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具
5.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博客
5.5 本章小結(jié)
第6章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的展望
6.1 引言與第五次康德拉季耶夫波
6.1.1 引言
6.1.2 第五次康德拉季耶夫波
6.2 社會發(fā)展趨勢
6.2.1 C世代:聯(lián)絡(luò)代
6.2.2 發(fā)展中的大學(xué)
6.2.3 電子游戲:學(xué)習(xí)工具
6.3 技術(shù)趨勢
6.3.1 物聯(lián)網(wǎng)
6.3.2 拓展電子游戲市場
6.3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)器
6.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來概念
6.4.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)隱形眼鏡
6.4.2 仿生學(xué)與仿生眼
6.4.3 納米技術(shù)
6.4.4 仿生學(xué)、納米技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
6.5 結(jié)論
術(shù)語表
參考文獻(xiàn)

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