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C# Windows游戲設(shè)計

C# Windows游戲設(shè)計

定 價:¥29.00

作 者: 畢文斌,孫明亮,馮大磊 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302367765 出版時間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 220 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《C# Windows游戲設(shè)計》主要介紹C# Windows Forms Application的游戲開發(fā)?!禖# Windows游戲設(shè)計》首先通過大量的實例來介紹C#的基礎(chǔ)知識,然后介紹與游戲相關(guān)的Windows窗體的基礎(chǔ)知識,最后通過4個經(jīng)典的游戲來介紹一般游戲的設(shè)計與實現(xiàn)過程。《C# Windows游戲設(shè)計》所附資源與書中的相對章節(jié)保持完全同步,以方便讀者了解一般游戲項目的組織與實現(xiàn)過程?!禖# Windows游戲設(shè)計》可作為計算機專業(yè)的必修課程和非計算機專業(yè)的選修課程的教材,同時也可作為廣大計算機愛好者的游戲設(shè)計參考用書。

作者簡介

暫缺《C# Windows游戲設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 Visual Studio和MSDN的安裝第2章 C#基礎(chǔ)2.1 初識開發(fā)平臺2.2 引用命名空間2.3 數(shù)據(jù)類型2.4 分支語句2.5 循環(huán)語句2.6 異常處理機制2.7 函數(shù)2.8 函數(shù)的重載2.9 遞歸函數(shù)2.10 類2.11 數(shù)組2.12 泛型類List2.13 小結(jié)
第3章 Windows窗體應(yīng)用程序基礎(chǔ)3.1 窗體的屬性設(shè)置3.2 窗體的事件3.3 控件、菜單與對話框3.4 使用Timar(計時器)組件3.5 C#繪圖基礎(chǔ)3.6 DoubleBuffered(雙緩存)機制3.7 播放聲音3.8 小結(jié)
第4章 彈磚塊游戲4.1 資源準(zhǔn)備4.2 設(shè)置窗體大小及加載背景圖4.3 加載并顯示擋板(GamePaddle)4.4 顯示磚塊4.5 彈球的顯示與運動4.6 處理碰撞和聲音4.7 完善游戲4.8 游戲安裝文件的制作
第5章 拼圖游戲5.1 界面尺寸的設(shè)置5.2 全局變量及相關(guān)類5.3 顯示圖片及方格5.4 為菜單項添加響應(yīng)函數(shù)5.5 隨機打亂圖片5.6 響應(yīng)用戶輸入(鼠標(biāo)事件)5.7 處理游戲狀態(tài)與添加聲音5.8 小結(jié)
第6章 連連看游戲6.1 游戲信息的顯示6.2 充分了解游戲6.3 游戲菜單的顯示6.4 文件的讀寫6.5 添加地圖的準(zhǔn)備工作6.6 添加地圖6.7 菜單狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換與游戲數(shù)據(jù)的讀取6.8 從Setting開始6.9 基本類的編寫6.10 畫三維邊框6.11 核心算法6.12 測試核心算法6.13 方格的消除與爆炸6.14 游戲策略的實現(xiàn)6.15 處理Help和TurnMap6.16 游戲進度處理6.17 處理聲音6.18 項目打包
第7章 掃雷游戲7.1 窗體的設(shè)置7.2 游戲區(qū)域的布局7.3 進一步繪制游戲7.4 深刻理解鼠標(biāo)事件7.5 鼠標(biāo)事件(一)7.6 幾個重要的自定義函數(shù)7.7 鼠標(biāo)事件(二)7.8 鼠標(biāo)事件(三)7.9 鼠標(biāo)事件(四)7.10 最后的修改與添加聲音

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