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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)案例

ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)案例

ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)案例

定 價(jià):¥49.80

作 者: 鐘日暉,趙偉明,鄒芳明 等編
出版社: 暨南大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787566806024 出版時(shí)間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 312 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《ZBrush&3dsMax游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)案例》的主要內(nèi)容包括:1、游戲的誕生;2、雕刻的基本認(rèn)識;3、頭骨的雕刻和臉部肌肉的介紹;4、臉部的細(xì)致雕刻;5、3dsMax角色多變形建模技巧;6、唯美女性角色頭部建模;7、面片法制作頭發(fā)詳細(xì)講解;8、模型拓?fù)湓恚?、案例制作——盔甲拓?fù)涞取?/div>

作者簡介

暫缺《ZBrush & 3ds Max 游戲角色創(chuàng)作實(shí)戰(zhàn)案例》作者簡介

圖書目錄

1 游戲的誕生
1.1 游戲發(fā)展歷史
1.2 游戲的分類
1.2.1 編輯本段電子游戲分類RPG=Role-Playing Game:角色扮演游戲
1.2.2 ACT=Action Game:動(dòng)作游戲
1.2.3 AVG=Adventure Game:冒險(xiǎn)游戲
1.2.4 SLG=Simulation Game:策略游戲
1.2.5 RTS=Real-Time Strategy Game:即時(shí)戰(zhàn)略游戲
1.2.6 FTG=Fighting Game:格斗游戲
1.2.7 STG=Shooting Game:射擊類游戲
1.2.8 FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
1.2.9 PZL=Puzzle Game:益智類游戲
1.2.10 體育競技
1.2.11 CAG=Card Game:卡片游戲
1.2.12 TAB=Table Game:桌面游戲
1.2.13 MSC=Music Game:音樂游戲
1.2.14 WAG=Wap Game:手機(jī)游戲
1.2.15 MUD=Multiple User Domain:泥巴游戲
2 雕刻的基本認(rèn)識
2.1 雕刻的基本認(rèn)識
2.1.1 什么是雕刻
2.1.2 雕刻前的準(zhǔn)備
2.1.3 ZBrush軟件界面
2.1.4 基本流程
2.2 ZBrush筆刷
2.2.1 基本筆刷
2.2.2 存儲自定義筆刷
2.2.3 自定義筆刷快捷鍵
2.3 遮罩與變換
2.3.1 遮罩
2.3.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放控制
2.3.3 遮罩變換結(jié)合
3 頭骨的雕刻和臉部肌肉的介紹
3.1 臉部比例
3.2 頭骨的結(jié)構(gòu)
3.3 臉部肌肉
3.4 頭骨的雕刻
3.4.1 頭部大形的雕刻
3.4.2 臉部的雕刻與頭骨的塑造
4 臉部的細(xì)致雕刻
4.1 眼睛的雕刻
4.2 耳朵的雕刻
4.3 嘴巴的雕刻
4.4 鼻子的雕刻
4.5 人物臉部的雕刻
4.6 男人和女人臉部的區(qū)別
4.7 猩猩臉部的雕刻
5 3ds Max角色多變形建模技巧
5.1 建模技巧
5.1.1 透視設(shè)置及坐標(biāo)系
5.1.2 快捷鍵和選擇方式
5.1.3 多邊形操作與相關(guān)修改器
5.1.4 各類模型的布線要求
5.2 布線的方法與布線時(shí)容易出現(xiàn)的問題
5.2.1 布線的疏密依據(jù)
5.2.2 布線的方法
5.3 具體模型布線案例分析
5.3.1 頭部布線
5.3.2 身體布線
6 睢美女性角色頭部建模
6.1 頭部大形制作及布線思路講解
6.2 唇部外形的制作
6.3 鼻形的制作
6.4 鼻翼的制作
6.5 眼睛的制作
6.6 眼睛深入細(xì)節(jié)的制作
6.7 鼻子深入細(xì)節(jié)的制作
6.8 嘴唇深入細(xì)節(jié)的制作
6.9 脖子的制作
6.10 耳朵的制作
6.11 耳朵與頭部的縫合技巧
7 面片法制作頭發(fā)詳細(xì)講解
7.1 綁定卷發(fā)
7.2 制作卷發(fā)
7.3 制作劉海
7.4 制作后腦勺
7.5 制作頂發(fā)
8 模型拓?fù)湓?br />8.1 模型拓?fù)湓?br />8.2 各類模型布線要求
8.2.1 影視用模型(高模)
8.2.2 游戲用模型(低模)
8.3 模型布線方法及技巧
8.3.1 影視用模型(高模)
8.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲模型(低模)
8.3.3 次時(shí)代游戲模型(低模)
8.4 模型布線常見錯(cuò)誤
8.4.1 不完整幾何體
8.4.2 模型避免穿插
8.4.3 移除孤立頂點(diǎn)
8.4.4 刪除重合面
8.5 游戲模型注意事項(xiàng)
8.6 拓?fù)涔ぞ?br />8.6.1 石墨工具
8.6.2 石墨拓?fù)?br />8.7 拓?fù)浼记?br />9 案例制作——盔甲拓?fù)?br />9.1 案例制作——盔甲拓?fù)?br />9.2 拆分uV技巧
9.3 案例制作——拆分角色模型uV
9.4 AO、Cavity、法線貼圖生成
9.5 賦予模型完整的材質(zhì)、燈光
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