《OpenGL ES應用開發(fā)實踐指南:Android卷》是一本系統(tǒng)的OpenGL三維游戲和動態(tài)壁紙開發(fā)指南。由資深Android開發(fā)專家根據OpenGLES2.0版本撰寫,不僅系統(tǒng)地講解了OpenGLES的核心概念、技術,以及Android的圖形機制,還通過大量案例講解了在Android上進行OpenGLES開發(fā)的方法和技巧?!禣penGL ES應用開發(fā)實踐指南:Android卷》分為兩部分,共15章:第1章主要介紹開發(fā)環(huán)境的安裝和配置,以及如何創(chuàng)建一個新的OpenGL項目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)詳細講解創(chuàng)建一個簡單的空氣曲棍球游戲的觸控、紋理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并將數據發(fā)送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩陣數學創(chuàng)建三維世界,以及Android的許多特定細節(jié),比如在Dalvik虛擬機和本地環(huán)境之間編碼數據(marshaldata)以及如何在主線程和渲染線程間安全地傳送數據。第二部分(第10~15章)詳細介紹如何搭建三維世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何創(chuàng)建可以運行在Android主屏幕上的動態(tài)壁紙。此外,附錄還提供了正交投影和透視投影兩個OpenGL常用投影類型背后的矩陣知識,以及一些實用的應用程序調試技巧。