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Java ME程序開(kāi)發(fā)實(shí)用教程

Java ME程序開(kāi)發(fā)實(shí)用教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 孫更新,賓晟 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/專(zhuān)科教材

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ISBN: 9787302370826 出版時(shí)間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Java ME程序開(kāi)發(fā)實(shí)用教程》循序漸進(jìn)地介紹了Java ME開(kāi)發(fā)技術(shù),深入分析Java ME的核心知識(shí)。此外,通過(guò)豐富典型的案例,從實(shí)踐的角度展示了如何更好地使用Java ME技術(shù)開(kāi)發(fā)手機(jī)應(yīng)用程序。本書(shū)最后的綜合開(kāi)發(fā)案例更是將全書(shū)的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),使讀者能夠?qū)ava ME技術(shù)融會(huì)貫通?!禞ava ME程序開(kāi)發(fā)實(shí)用教程》內(nèi)容全面,實(shí)例豐富,易于理解,每章的內(nèi)容都簡(jiǎn)潔緊湊,從最佳實(shí)踐的角度入手,為讀者更好地使用Java ME開(kāi)發(fā)手機(jī)應(yīng)用程序提供了很好的指導(dǎo)。《Java ME程序開(kāi)發(fā)實(shí)用教程》適合高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)、通信及相關(guān)專(zhuān)業(yè)本、專(zhuān)科作為Java ME移動(dòng)開(kāi)發(fā)相關(guān)課程教材使用,也是打算學(xué)習(xí)和正從事無(wú)線(xiàn)應(yīng)用系統(tǒng)和手機(jī)程序開(kāi)發(fā)人員的優(yōu)秀教材和參考書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 Java ME概述
1.1 Java ME簡(jiǎn)介
1.1.1 Java平臺(tái)技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀
1.1.2 Java ME簡(jiǎn)介
1.1.3 Java ME體系結(jié)構(gòu)
1.1.4 Java ME的虛擬機(jī)
1.1.5 Java ME的配置和簡(jiǎn)表
1.2 MIDlet簡(jiǎn)介
1.2.1 MIDlet的生命周期
1.2.2 MIDlet的程序結(jié)構(gòu)
1.2.3 MIDlet的事件處理
1.2.4 MIDlet套件
1.3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第2章 Java ME開(kāi)發(fā)環(huán)境
2.1 Java無(wú)線(xiàn)開(kāi)發(fā)工具包
2.1.1 Java WTK的安裝
2.1.2 Java WTK的目錄結(jié)構(gòu)
2.2 Java WTK程序開(kāi)發(fā)
2.2.1 Java WTK項(xiàng)目開(kāi)發(fā)
2.2.2 Java WTK項(xiàng)目管理
2.2.3 Java WTK項(xiàng)目發(fā)布
2.3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第3章 高級(jí)用戶(hù)界面
3.1 高級(jí)用戶(hù)界面設(shè)計(jì)概述
3.2 屏幕顯示類(lèi)
3.3 高級(jí)屏幕對(duì)象
3.3.1 TextBox(文本框)
3.3.2 List(列表)
3.3.3 Alert(消息框)
3.3.4 Form(表單)
3.3.5 Ticker(滾動(dòng)條)
3.4 Form表單中的Item組件
3.4.1 StringItem(標(biāo)簽)
3.4.2 TextField(文本域)
3.4.3 ImageItem圖形顯示控件
3.4.4 DateField日期控件
3.4.5 Gauge(進(jìn)度條)
3.4.6 ChoiceGroup(選項(xiàng)組)
3.4.7 CustomItem用戶(hù)自定義控件
3.4.8 Spacer空白控件
3.5 Command軟鍵及其事件處理
3.5.1 Command軟鍵
3.5.2 Command軟鍵事件處理
3.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第4章 低級(jí)用戶(hù)界面
4.1 Canvas畫(huà)布屏幕設(shè)計(jì)
4.1.1 Canvas概述
4.1.2 畫(huà)布屏幕大小
4.1.3 畫(huà)布屏幕的繪制和重繪
4.2 Canvas事件處理
4.2.1 按鍵事件
4.2.2 指針事件
4.2.3 游戲動(dòng)作
4.3 低級(jí)用戶(hù)界面圖形繪制
4.3.1 Graphics類(lèi)概述
4.3.2 顏色模型
4.3.3 坐標(biāo)系統(tǒng)
4.3.4 繪制幾何圖形
4.4 低級(jí)用戶(hù)界面文字繪制
4.4.1 Font類(lèi)概述
4.4.2 繪制文本
4.4.3 字體屬性
4.5 低級(jí)用戶(hù)界面圖像繪制
4.5.1 Image類(lèi)概述
4.5.2 繪制不變圖像
4.5.3 繪制可變圖像
4.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第5章 Java ME中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
5.1 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)概述
5.2 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)相關(guān)類(lèi)
5.3 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)基本操作
5.3.1 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)的創(chuàng)建和打開(kāi)操作
5.3.2 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)的關(guān)閉和刪除操作
5.3.3 向記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)中增加記錄
5.3.4 獲取記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)中的記錄
5.3.5 修改記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)中的記錄
5.3.6 刪除記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)中的記錄
5.4 記錄存儲(chǔ)系統(tǒng)高級(jí)操作
5.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第6章 Java ME中的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
6.1 基于HTTP協(xié)議的Java ME應(yīng)用開(kāi)發(fā)
6.1.1 建立HTTP連接
6.1.2 基于HTTP連接的數(shù)據(jù)傳輸
6.2 基于Socket的Java ME應(yīng)用開(kāi)發(fā)
6.3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第7章 Java ME中的無(wú)線(xiàn)數(shù)據(jù)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
7.1 移動(dòng)信息設(shè)備無(wú)線(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸概述
7.2 基于IrOBEX協(xié)議的紅外通信
7.2.1 客戶(hù)端建立連接
7.2.2 服務(wù)器端響應(yīng)連接
7.3 基于JABWT的藍(lán)牙通信
7.3.1 初始化藍(lán)牙應(yīng)用程序
7.3.2 藍(lán)牙服務(wù)器端設(shè)置
7.3.3 藍(lán)牙客戶(hù)器發(fā)現(xiàn)服務(wù)
7.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第8章 Java ME中的短消息應(yīng)用開(kāi)發(fā)
8.1 無(wú)線(xiàn)消息概述
8.2 Java ME中的無(wú)線(xiàn)消息開(kāi)發(fā)包
8.2.1 WMA簡(jiǎn)介
8.2.2 WMA類(lèi)庫(kù)
8.3 WTK中的WMA控制臺(tái)
8.3.1 配置和啟動(dòng)WMA控制臺(tái)
8.3.2 使用WMA控制臺(tái)發(fā)送文本消息
8.3.3 使用WMA控制臺(tái)發(fā)送小區(qū)
廣播
8.3.4 使用WMA控制臺(tái)發(fā)送多媒體
消息
8.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第9章 Java ME中的多媒體應(yīng)用
開(kāi)發(fā)
9.1 Java ME中的移動(dòng)多媒體開(kāi)發(fā)包
9.2 媒體管理類(lèi)Manager
9.3 播放器接口Player
9.3.1 播放器狀態(tài)
9.3.2 播放器監(jiān)聽(tīng)接口
9.4 媒體控制接口Control
9.4.1 獲取媒體控制器
9.4.2 音調(diào)控制接口
9.4.3 音量控制接口
9.4.4 視頻控制接口
9.5 手機(jī)拍照功能
9.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第10章 Java ME中的游戲開(kāi)發(fā)
10.1 Game API概述
10.2 游戲容器GameCanvas類(lèi)
10.2.1 屏幕緩沖
10.2.2 獲取鍵盤(pán)輸入
10.2.3 游戲主循環(huán)
10.3 圖層Layer類(lèi)
10.4 游戲精靈Sprite類(lèi)
10.4.1 幀動(dòng)畫(huà)
10.4.2 幀序列
10.4.3 精靈翻轉(zhuǎn)
10.4.4 參考像素點(diǎn)與碰撞檢測(cè)
10.5 游戲背景TiledLayer類(lèi)
10.5.1 圖像貼圖和單元格
10.5.2 制作靜態(tài)地圖背景
10.5.3 制作動(dòng)態(tài)地圖背景
10.6 圖層管理LayerManager類(lèi)
10.6.1 圖層的索引
10.6.2 圖層的位置與繪制
10.7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第11章 Java ME中的3D程序開(kāi)發(fā)
11.1 Java ME 3D開(kāi)發(fā)概述
11.2 Java ME中3D模型的建立
11.2.1 基本圖元
11.2.2 頂點(diǎn)緩沖
11.2.3 外觀(guān)屬性
11.3 Java ME中3D場(chǎng)景的構(gòu)造
11.3.1 世界World類(lèi)
11.3.2 攝像機(jī)Camera類(lèi)
11.3.3 光線(xiàn)Light類(lèi)
11.3.4 背景Background類(lèi)
11.3.5 3D場(chǎng)景的繪制
11.4 使用M3G文件創(chuàng)建3D場(chǎng)景
11.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
本章習(xí)題
第12章 Java ME中的角色扮演類(lèi)游戲
12.1 游戲策劃及架構(gòu)
12.1.1 游戲中的素材
12.1.2 游戲的模塊結(jié)構(gòu)
12.2 游戲功能實(shí)現(xiàn)
12.2.1 游戲輔助類(lèi)實(shí)現(xiàn)
12.2.2 游戲怪物類(lèi)實(shí)現(xiàn)
12.2.3 游戲主角類(lèi)實(shí)現(xiàn)
12.2.4 游戲聲音播放類(lèi)實(shí)現(xiàn)
12.2.5 游戲的畫(huà)布屏幕類(lèi)實(shí)現(xiàn)
12.2.6 游戲MIDlet類(lèi)實(shí)現(xiàn)
12.3 游戲運(yùn)行界面
12.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)

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