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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計編程實例:基于Win32API編程

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計編程實例:基于Win32API編程

定 價:¥29.00

作 者: 厲旭杰,趙漢理 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校計算機專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材 大中專教材教輔

ISBN: 9787302361817 出版時間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 214 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計編程實例:基于Win32API編程/高等學(xué)校計算機專業(yè)規(guī)劃教材》是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計實例教程,內(nèi)容涵蓋鏈表、隊列、堆棧、樹、圖、排序等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)理論知識點,具體內(nèi)容安排如下:第一部分是WindowsAPI編程基礎(chǔ),包括第1~3章,主要介紹Win32API的程序架構(gòu)、消息處理和繪圖方法等內(nèi)容;第二部分是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)編程實例,包括第4~16章,精選了13個簡單易學(xué)的實例,通過一個個實例程序,把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)知識運用到實際的問題當(dāng)中,每個實例都結(jié)合了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的相關(guān)知識點,并且,每個實例均提供了擴展功能的要點,讀者在完成實例基本功能后,還可以繼續(xù)對實例程序進(jìn)行完善,盡可能發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能;第三部分為附錄。本書所有實例程序基于Win32API可視化編程環(huán)境,在實例選取上力求新穎,以激發(fā)學(xué)生的課堂興趣。本書的所有源代碼、可執(zhí)行程序,以及部分實例的演示視頻可在網(wǎng)上免費下載。本書適用于大專院校計算機類、電子信息類、電氣信息類等相關(guān)專業(yè)學(xué)生進(jìn)行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識綜合實踐,也可作為廣大計算機編程人員的參考書。

作者簡介

暫缺《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計編程實例:基于Win32API編程》作者簡介

圖書目錄

第一部分 WindowsAPI編程基礎(chǔ)
第1章 WindowsAPI介紹/31.1 VisualC++與WindowsAPI
1.2 初識Windows應(yīng)用程序
1.3 使用向?qū)Ыin32應(yīng)用程序
1.4 程序架構(gòu)
1.4.1 WinMain函數(shù)
1.4.2 MyregisterClass函數(shù)
1.4.3 InitInstance函數(shù)
1.4.4 WndProc函數(shù)
1.4.5 運行結(jié)果
1.5 編譯和調(diào)試
1.5.1 編譯錯誤
1.5.2 運行錯誤
1.6 本章小結(jié)
第2章 Win32消息處理
2.1 鍵盤輸入消息
2.2 鼠標(biāo)輸入消息
2.3 定時器的使用
2.4 本章小結(jié)
第3章 Win32API繪圖
3.1 窗口屬性的設(shè)置
3.2 設(shè)備內(nèi)容
3.3 顯示文本
3.4 畫筆與畫刷
3.4.1 畫筆創(chuàng)建
3.4.2 畫刷的創(chuàng)建
3.5 繪制位圖
3.5.1 加載位圖
3.5.2 建立與窗口DC兼容的內(nèi)存DC
3.5.3 選用位圖對象SelectObject
3.5.4 使用BitBlt函數(shù)進(jìn)行貼圖操作
3.6 雙緩沖技術(shù)
3.7 本章小結(jié)
第二部分 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)編程實例
第4章 小試牛刀:數(shù)字時鐘
4.1 本章目標(biāo)
4.2 編程思路
4.2.1 獲取系統(tǒng)時間
4.2.2 使用位圖顯示數(shù)字
4.2.3 定時器設(shè)置
4.3 程序?qū)崿F(xiàn)
4.4 本章小結(jié)
第5章 小試牛刀:推箱子
5.1 本章目標(biāo)
5.2 編程思路
5.2.1 地圖數(shù)據(jù)的加載
5.2.2 地圖數(shù)據(jù)更新
5.2.3 游戲成功判斷
5.3 程序?qū)崿F(xiàn)
5.4 本章小結(jié)
第6章 線性表的應(yīng)用:貪食蛇游戲
6.1 知識點回顧
6.1.1 順序鏈表存儲結(jié)構(gòu)
6.1.2 順序鏈表的創(chuàng)建
6.1.3 順序鏈表的遍歷輸出
6.1.4 順序鏈表的插入
6.1.5 順序鏈表的刪除
6.2 本章目標(biāo)
6.3 編程思路
6.3.1 建立貪食蛇結(jié)構(gòu)體Snake
6.3.2 產(chǎn)生食物
6.3.3 貪食蛇運動控制
6.3.4 定時器
6.4 程序?qū)崿F(xiàn)
6.5 本章小結(jié)
……
第三部分 附錄

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