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D3.js數(shù)據(jù)可視化實戰(zhàn)手冊

D3.js數(shù)據(jù)可視化實戰(zhàn)手冊

定 價:¥59.00

作 者: (加)Nick Qi Zhu 著; 楊銳,劉夏,王超,張沙沙 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115360960 出版時間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 294 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  如今這個互聯(lián)網(wǎng)時代,人們每天都生產(chǎn)海量的數(shù)據(jù),如果直接面對這些數(shù)據(jù),可能讓人無從下手。將數(shù)據(jù)可視化,用形象立體的形式將其展現(xiàn),有利于分析其中的關聯(lián),攫取可能存在的商業(yè)機會?!禗3.js數(shù)據(jù)可視化實戰(zhàn)手冊》意圖通過大量的示例和代碼,向讀者講述如何利用D3.js來實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。只要讀者了解JavaScript,就能完全掌握本書的內(nèi)容?!禗3.js數(shù)據(jù)可視化實戰(zhàn)手冊》一共13章,從如何搭建D3.js的開發(fā)環(huán)境開始,逐步介紹D3中的各種操作,包括選集、數(shù)據(jù)的初步處理、數(shù)據(jù)映射、坐標軸組件、動畫過渡效果、SVG相關介紹、繪制圖表、安排布局、可視化交互、力學模擬、制作地圖和測試驅(qū)動?!禗3.js數(shù)據(jù)可視化實戰(zhàn)手冊》包含有大量的示例和代碼,可以幫助讀者充分理解書中講述的每一個概念。《D3.js數(shù)據(jù)可視化實戰(zhàn)手冊》最后的附錄部分,介紹了另外兩個JavaScript庫,主要是關于三維制圖和多維圖表的。希望本書的內(nèi)容能對讀者理解和學習數(shù)據(jù)可視化有所幫助。

作者簡介

  Nick Qi Zhu,資深程序員,可視化實踐的狂熱愛好者,擁有數(shù)十年的軟件開發(fā)經(jīng)驗。他是dc.js(dc.js是基于D3開發(fā)的、可用于制作多維圖表的庫)的作者?,F(xiàn)就職于ThoughtWorks,任資深咨詢師。

圖書目錄

第1章 D3.js入門指南 1
1.1 簡介 1
1.2 搭建一個簡易的D3開發(fā)環(huán)境 2
1.2.1 準備階段 2
1.2.2 搭建環(huán)境 2
1.2.3 工作原理 3
1.2.4 更多內(nèi)容 4
1.3 搭建一個基于NPM的開發(fā)環(huán)境 5
1.3.1 準備階段 5
1.3.2 搭建環(huán)境 5
1.3.3 工作原理 6
1.3.4 更多內(nèi)容 7
1.4 理解D3風格的JavaScript 9
1.4.1 準備階段 9
1.4.2 開始編程 9
1.4.3 工作原理 10
1.4.4 更多內(nèi)容 14
第2章 精挑細選 16
2.1 簡介 16
2.2 選擇單個元素 18
2.2.1 準備階段 18
2.2.2 開始編程 18
2.2.3 工作原理 18
2.3 選取多個元素 20
2.3.1 準備階段 20
2.3.2 開始編程 21
2.3.3 工作原理 21
2.4 迭代選集中的元素 21
2.4.1 準備階段 21
2.4.2 開始編程 22
2.4.3 工作原理 22
2.5 使用子選擇器 23
2.5.1 準備階段 23
2.5.2 開始編程 24
2.5.3 工作原理 24
2.6 函數(shù)級聯(lián)調(diào)用 26
2.6.1 準備階段 26
2.6.2 開始編程 26
2.6.3 工作原理 27
2.7 處理原始選集 28
2.7.1 準備階段 28
2.7.2 開始編程 28
2.7.3 工作原理 29
第3章 與數(shù)據(jù)同行 31
3.1 簡介 31
3.2 將數(shù)組綁定為數(shù)據(jù) 34
3.2.1 準備階段 34
3.2.2 開始編程 34
3.2.3 工作原理 35
3.3 將對象字面量綁定為數(shù)據(jù) 39
3.3.1 準備階段 39
3.3.2 開始編程 39
3.3.3 工作原理 41
3.4 將函數(shù)綁定為數(shù)據(jù) 42
3.4.1 準備階段 42
3.4.2 開始編程 42
3.4.3 工作原理 44
3.5 如何處理數(shù)組 46
3.5.1 準備階段 46
3.5.2 開始編程 46
3.5.3 工作原理 48
3.6 數(shù)據(jù)的過濾 50
3.6.1 準備階段 50
3.6.2 開始編程 50
3.6.3 工作原理 52
3.7 基于數(shù)據(jù)的圖形排序 53
3.7.1 準備階段 53
3.7.2 開始編程 53
3.7.3 工作原理 55
3.8 從服務器加載數(shù)據(jù) 56
3.8.1 準備階段 56
3.8.2 開始編程 57
3.8.3 工作原理 59
第4章 張弛有“度” 60
4.1 介紹 60
4.2 使用數(shù)值尺度 62
4.2.1 準備階段 62
4.2.2 開始編程 62
4.2.3 工作原理 64
4.2.4 更多內(nèi)容 66
4.3 使用時間尺度 66
4.3.1 準備階段 67
4.3.2 開始編程 67
4.3.3 工作原理 68
4.3.4 更多內(nèi)容 69
4.3.5 請參見 70
4.4 使用有序尺度 70
4.4.1 準備階段 70
4.4.2 開始編程 71
4.4.3 工作原理 72
4.5 字符串插值 74
4.5.1 插值器 74
4.5.2 準備階段 75
4.5.3 開始編程 75
4.5.4 工作原理 76
4.5.5 更多內(nèi)容 77
4.6 顏色插值 77
4.6.1 準備階段 77
4.6.2 開始編程 77
4.6.3 工作原理 79
4.6.4 請參見 80
4.7 復合對象插值 80
4.7.1 準備階段 80
4.7.2 開始編程 80
4.7.3 工作原理 82
4.8 實現(xiàn)自定義插值器 83
4.8.1 準備階段 83
4.8.2 開始編程 83
4.8.3 工作原理 85
4.8.4 請參見 88
第5章 玩轉(zhuǎn)坐標軸 89
5.1 簡介 89
5.2 坐標軸基礎 89
5.2.1 準備階段 89
5.2.2 開始編程 90
5.2.3 工作原理 92
5.3 自定義刻度 95
5.3.1 準備階段 95
5.3.2 開始編程 95
5.3.3 工作原理 96
5.4 繪制表格線 97
5.4.1 準備階段 97
5.4.2 開始編程 97
5.4.3 工作原理 99
5.5 動態(tài)調(diào)節(jié)坐標軸尺度 101
5.5.1 準備階段 101
5.5.2 開始編程 102
5.5.3 工作原理 104
第6章 優(yōu)雅變換 106
6.1 簡介 106
6.2 單元素動畫效果 107
6.2.1 準備階段 107
6.2.2 開始編程 108
6.2.3 工作原理 108
6.3 多元素動畫 109
6.3.1 準備階段 110
6.3.2 開始編程 110
6.3.3 工作原理 112
6.4 使用緩動函數(shù) 115
6.4.1 準備階段 115
6.4.2 開始編程 115
6.4.3 工作原理 117
6.5 使用中間幀計算 118
6.5.1 準備階段 119
6.5.2 開始編程 119
6.5.3 工作原理 120
6.5.4 更多內(nèi)容 121
6.6 使用級聯(lián)過渡 122
6.6.1 準備階段 122
6.6.2 開始編程 122
6.6.3 工作原理 123
6.7 使用選擇性過渡 124
6.7.1 準備階段 124
6.7.2 開始編程 124
6.7.3 工作原理 125
6.7.4 請參見 126
6.8 監(jiān)聽過渡事件 126
6.8.1 準備階段 126
6.8.2 開始編程 126
6.8.3 工作原理 127
6.9 實現(xiàn)自定義插值器 128
6.9.1 準備階段 128
6.9.2 開始編程 129
6.9.3 工作原理 130
6.10 使用定時器 130
6.10.1 準備階段 130
6.10.2 開始編程 131
6.10.3 工作原理 132
6.10.4 請參見 133
第7章 形狀之美 134
7.1 簡介 134
7.1.1 什么是SVG? 135
7.1.2 矢量 135
7.1.3 可伸縮性 135
7.2 創(chuàng)建簡單形狀 136
7.2.1 準備階段 136
7.2.2 開始編程 136
7.2.3 工作原理 137
7.2.4 更多內(nèi)容 138
7.2.5 請參見 139
7.3 使用線條生成器 139
7.3.1 準備階段 140
7.3.2 開始編程 140
7.3.3 工作原理 141
7.3.4 請參見 143
7.4 使用線條插值 143
7.4.1 準備階段 143
7.4.2 開始編程 143
7.4.3 工作原理 146
7.5 更改線條的張力 147
7.5.1 準備階段 147
7.5.2 開始編程 147
7.5.3 工作原理 149
7.6 使用區(qū)域生成器 150
7.6.1 準備階段 150
7.6.2 開始編程 150
7.6.3 工作原理 152
7.7 使用區(qū)域插值 153
7.7.1 準備階段 153
7.7.2 開始編程 153
7.7.3 工作原理 156
7.7.4 更多內(nèi)容 156
7.7.5 請參見 156
7.8 使用圓弧生成器 156
7.8.1 準備階段 156
7.8.2 開始編程 157
7.8.3 工作原理 158
7.9 實現(xiàn)圓弧過渡 159
7.9.1 準備階段 160
7.9.2 開始編程 160
7.9.3 工作原理 161
7.9.4 更多內(nèi)容 163
7.9.5 請參見 163
第8章 圖表美化 164
8.1 簡介 164
8.2 創(chuàng)建線圖 166
8.2.1 準備工作 166
8.2.2 開始編程 166
8.2.3 工作原理 168
8.3 創(chuàng)建面積圖 172
8.3.1 準備工作 173
8.3.2 開始編程 173
8.3.3 工作原理 175
8.4 創(chuàng)建散點圖 176
8.4.1 準備工作 176
8.4.2 開始編程 176
8.4.3 工作原理 178
8.5 創(chuàng)建氣泡圖 180
8.5.1 準備工作 180
8.5.2 開始編程 180
8.5.3 工作原理 182
8.6 創(chuàng)建條形圖 184
8.6.1 準備工作 184
8.6.2 開始編程 184
8.6.3 工作原理 186
8.6.4 請參見 187
第9章 井然有序 188
9.1 簡介 188
9.2 創(chuàng)建餅圖 189
9.2.1 準備階段 189
9.2.2 開始編程 189
9.2.3 工作原理 192
9.2.4 更多內(nèi)容 194
9.2.5 請參見 194
9.3 創(chuàng)建堆疊面積圖 194
9.3.1 準備階段 194
9.3.2 開始編程 194
9.3.3 工作原理 196
9.3.4 更多內(nèi)容 198
9.3.5 請參見 200
9.4 創(chuàng)建矩形式樹狀結構圖 200
9.4.1 準備階段 201
9.4.2 開始編程 201
9.4.3 工作原理 203
9.4.4 請參見 206
9.5 創(chuàng)建樹 206
9.5.1 準備階段 206
9.5.2 開始編程 206
9.5.3 工作原理 209
9.5.4 請參見 212
9.6 創(chuàng)建封閉圖 212
9.6.1 準備階段 212
9.6.2 開始編程 212
9.6.3 工作原理 214
9.6.4 請參見 216
第10章 可視化交互 217
10.1 簡介 217
10.2 與鼠標事件交互 218
10.2.1 準備階段 218
10.2.2 開始編程 218
10.2.3 工作原理 219
10.2.4 更多內(nèi)容 220
10.2.5 請參見 221
10.3 多點觸摸設備交互 221
10.3.1 準備階段 221
10.3.2 開始編程 221
10.3.3 工作原理 224
10.3.4 更多內(nèi)容 225
10.3.5 請參見 226
10.4 實現(xiàn)縮放和平移行為 226
10.4.1 準備階段 226
10.4.2 開始編程 226
10.4.3 工作原理 228
10.4.4 更多內(nèi)容 229
10.4.5 請參見 229
10.5 實現(xiàn)拖曳行為 230
10.5.1 準備階段 230
10.5.2 開始編程 230
10.5.3 工作原理 232
10.5.4 更多內(nèi)容 233
10.5.5 請參見 233
第11章 使用“原力”! 234
11.1 簡介 234
11.2 使用引力和相互作用力 235
11.2.1 準備階段 235
11.2.2 開始編程 235
11.2.3 工作原理 237
11.2.4 請參見 242
11.3 生成動量 243
11.3.1 準備階段 243
11.3.2 開始編程 243
11.3.3 工作原理 244
11.3.4 請參見 245
11.4 設置連接約束 246
11.4.1 準備階段 246
11.4.2 開始編程 246
11.4.3 工作原理 248
11.4.4 請參見 252
11.5 借助力來輔助可視化 252
11.5.1 準備階段 252
11.5.2 開始編程 252
11.5.3 工作原理 254
11.5.4 請參見 255
11.6 操作“力” 256
11.6.1 準備階段 256
11.6.2 開始編程 256
11.6.3 工作原理 258
11.6.4 請參見 259
11.7 創(chuàng)建力導向圖 259
11.7.1 準備階段 260
11.7.2 開始編程 260
11.7.3 工作原理 262
11.7.4 請參見 262
第12章 地圖的奧秘 263
12.1 簡介 263
12.2 美國地圖的投影 263
12.2.1 GeoJSON 263
12.2.2 準備階段 265
12.2.3 開始編程 265
12.2.4 工作原理 266
12.2.5 請參見 268
12.3 世界地圖的投射 268
12.3.1 準備階段 268
12.3.2 開始編程 268
12.3.3 工作原理 270
12.3.4 請參見 270
12.4 構建等值區(qū)域圖 270
12.4.1 準備階段 270
12.4.2 開始編程 271
12.4.3 工作原理 272
12.4.4 請參見 272
第13章 測試驅(qū)動 274
13.1 簡介 274
13.2 下載Jasmine并搭建測試環(huán)境 275
13.2.1 準備階段 275
13.2.2 開始編程 276
13.2.3 工作原理 277
13.2.4 請參見 278
13.3 測試驅(qū)動——創(chuàng)建圖表 278
13.3.1 開始編程 278
13.3.2 工作原理 279
13.4 測試驅(qū)動——SVG渲染 280
13.4.1 開始編程 280
13.4.2 工作原理 281
13.5 測試驅(qū)動——精確渲染 282
13.5.1 開始編程 282
13.5.2 工作原理 283
13.5.3 請參見 285
附錄:快速創(chuàng)建交互式分析 286
簡介 286
Crossfilter.js庫 286
開始編程 288
工作原理 289
更多內(nèi)容 290
請參見 290
多維圖表庫——dc.js 290
準備階段 290
開始編程 290
工作原理 292
更多內(nèi)容 293
請參見 294

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