第一章 緒論1.1計算機圖形學概述1.1.1計算機圖形學的基本概念1.1.2計算機圖形學的研究內容1.2計算機圖形學的發(fā)展過程1.2.1早期發(fā)展1.2.2硬件設備發(fā)1.3計算機圖形系統(tǒng)的組成1.3.1基本功能1.3.2系統(tǒng)結構1.4計算機圖形學的應用及研究前沿1.4.1 2D領域應用1.4.2 3D領域應用1.4.3綜合應用1.5發(fā)展趨勢1.5.1智能移動設備的圖形應用1.5.2計算機圖形學技術的應用1.6本章小結習題
第二章 光柵圖形學2.1直線的生成算法2.1.1直線DDA算法2.1.2直線的 Bresenham算法2.2圓弧的生成算法2.2.1逐點比較法生成圓弧2.2.2簡單DDA法生成圓弧2.2.3 角度DDA法生成圓弧2.3區(qū)域填充算法2.3.1掃描線填充算法2.3.2種子填充算法2.4裁剪算法2.4.1點裁剪2.4.2線段裁剪2.4.3多邊形裁剪2.5本章小結習題
第三章 幾何造型技術3.1參數曲線與曲面3.1.1 曲線、曲面的基礎知識3.1.2規(guī)則曲線3.1.3 自由曲線3.2代數插值3.2.1代數插值的定義3.2.2插值多項式存在的唯一性定理3.2.3 Lagrange 插值多項式3.3 Iffermite插值3.3.1三次Hermite插值3.3.2 Hermite 插值余項3.3.3分段低次插值3.3.4分段插值的余項及其收斂性3.4二次曲線擬合3.4.1二次曲線的一般參數方程3.4.2二次曲線的參數擬合3.5 Bezier曲線3.5.1平面曲線理論基礎3.5.2 Bernstein 基函數的定義及性質3.5.3 Bezier曲線的定義及性質3.6 B樣條曲線3.6.1 B樣條基函數3.6.2 B樣條曲線的定義及性質3.6.3三次B樣條曲線及分類3.6.4三次參數曲線的比較與轉換3.7 曲面擬合與顯示3.7.1 Coons曲面3.7.2 Bezier 曲面3.7.3 B樣條曲面……第四章 三維圖形顯示第五章 真實感圖形學第六章 虛擬現實技術與可視化第七章 計算機動畫第八章 圖像處理第九章 圖像識別基礎附錄A 計算機圖形學的數學基礎附錄B 圖形的幾何變換參考文獻