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C++游戲與圖形編程基礎(第2版)

C++游戲與圖形編程基礎(第2版)

定 價:¥89.00

作 者: Tony Gaddis 著; 周靖 譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302362784 出版時間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 543 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《C++游戲與圖形編程基礎(第2版)》中采用新穎有趣的方式來講授傳統(tǒng)的C++編程方法與技巧,通過豐富有趣的案例和各種各樣的編程練習、算法訓練來指導讀者進行編程實踐,動手開發(fā)小游戲?!禖++游戲與圖形編程基礎(第2版)》由淺入深,在確認讀者掌握基本的編程知識之后再介紹面向?qū)ο蟮母拍睿瑫r還借助于圖形、動畫、聲音和游戲編程來進一步激發(fā)讀者的學習興趣,并在最后用整章的篇幅來引導讀者實現(xiàn)一個完整的電腦游戲?!禖++游戲與圖形編程基礎(第2版)》共兩部分11章,在介紹C++基礎知識、布爾邏輯、重復結構、函數(shù)和數(shù)組之后,借助于AGK開發(fā)包來實踐C++游戲和圖形編程,非常適合課堂教學和自學。

作者簡介

  TonyGaddis,在北卡羅來納州的海伍德社區(qū)學院講授“計算機編程語言”、“操作系統(tǒng)”和“物理”課程。他在1994年被評為北卡羅來納社區(qū)學院的“年度最佳教師”,并在1997年獲得“教學卓越獎”。Tony也提供對公司和機構(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培訓。他著有Starting0utwithC++和StartingOutwithJava,并與人合著了StartingOutwithVisualBasic2005。

圖書目錄

第Ⅰ部分 標準C++入門
第1章 計算機和編程概論
第2章 C++基礎知識
第3章 判斷結構和布爾邏輯
第4章 重復結構
第5章 函數(shù)
第6章 數(shù)組
第Ⅱ部分 C++和AGK游戲編程基礎
第7章 通過AppGameKit進行C++編程
第8章 輸入、動畫和聲音
第9章 文本、碰撞和“壞禿鷹”游戲
第10章 在AGK中使用文件和數(shù)組
第11章 面向?qū)ο缶幊?br />附錄 下載和安裝必要的軟件

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