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游戲與中國導(dǎo)演新勢力

游戲與中國導(dǎo)演新勢力

定 價:¥46.00

作 者: 丁亞平,張斌寧 編
出版社: 文化藝術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 藝術(shù) 影視/媒體藝術(shù) 影視理論

ISBN: 9787503952180 出版時間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 359 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  電影與游戲結(jié)緣,成為中國導(dǎo)演新勢力和復(fù)興主義的代言需要更多激情、更多想象和更多、更大的拼搏精神和開拓的張力:管虎、賈樟柯、陸川、烏爾善、寧浩、滕華強(qiáng)、李玉、徐崢、李蔚然、王競、韓杰、薛曉路、趙薇、金依萌、郭敬明等15位新晉導(dǎo)演合力展現(xiàn)中國導(dǎo)演新勢力。

作者簡介

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圖書目錄

緒論 游戲、電影新勢力與當(dāng)代中回電影的發(fā)展
一、游戲與電影
二、商業(yè)與藝術(shù)
三、被建構(gòu)的個體及其媒介化
四、以本為精:青年的作用與文化互動
五、心理/敘述:基本電影的文化超越與想象
六、空間:進(jìn)取性姿態(tài)與中國電影發(fā)展趨向
第一章 從冷靜寫實到瘋癲游戲——管虎電影“變身”有術(shù)
一、堅持主觀漸趨退場的冷靜寫實
二、尋求動漫、游戲與電影的貫通
三、日顯集群優(yōu)勢的ACG文化產(chǎn)業(yè)
第二章 現(xiàn)實主義與“人文關(guān)懷”——論賈樟柯及其電影
一、賈樟柯的創(chuàng)作歷程
二、電影美學(xué)風(fēng)格的發(fā)展
三、賈樟柯電影的文化內(nèi)蘊(yùn)
四、游戲Flash與流行音樂
第三章嚴(yán)肅的游戲精神——陸川及其電影世界中的“四維空間”
一、《尋槍》和陸川作者身份的確立
二、理想自我及其現(xiàn)實困境
三、《南京!南京!》國族身份與他者視角
四、國族歷史的另類追尋:對彌賽亞主義的反思
五、“玩的盛宴”——作者身份背后的游戲精神
第四章 類型意識、基于游戲的視覺系與工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)——導(dǎo)演烏爾善的電影創(chuàng)作
一、清晰的類型意識與明確的目標(biāo)定位
二、因地制宜、隨類賦彩的視覺設(shè)計
三、通靈虛幻的網(wǎng)游風(fēng)格與媒介融合理念
四、恪守工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與科學(xué)流程
第五章 從黑色電影到網(wǎng)絡(luò)游戲——導(dǎo)演寧浩在新媒體時代的影像書寫
一、獨特的電影品格及其精神指向
二、自成話語的電影美學(xué)形態(tài)
三、后現(xiàn)代主義的電影奇觀
四、新媒體時代的跨界合作
第六章 現(xiàn)實主義·多重化展現(xiàn)——導(dǎo)演滕華弢的電影追求
一、曲線追求導(dǎo)演夢
二、獨特視角與社會氣息
二、后現(xiàn)代性:游戲、網(wǎng)絡(luò)元素的融合
第七章 思望溫情的生命沈想者——李玉及其電影創(chuàng)作
一、影像表意寓旨:個體生命的完整與斷層
二、愛與光:鏡頭角色中的陰性執(zhí)著之美
三、藝術(shù)風(fēng)格:直覺、掩藏、感性的影像空間
四、外顯的人生觀及佛學(xué)生死輪回意義
五、跨文化媒體傳播下影像的共生性構(gòu)建及游戲性探尋
第八章 用游戲的思路創(chuàng)作電影——導(dǎo)演徐崢作品的內(nèi)在特性
一、話劇之“勢”造就影視之“力”
二、喜劇表演中的游戲代入
二、大眾文化中“接地氣”的品格
四、“迷失”觀影心理中的游戲性設(shè)定
第九章 游戲·商業(yè)·后現(xiàn)代性——李蔚然電影的創(chuàng)意之旅
一、創(chuàng)意與游戲
二、創(chuàng)意與商業(yè)
三、當(dāng)創(chuàng)意遇上“山寨”與“惡搞”
四、新篇喜劇
第十章 影像傳播中的現(xiàn)實主義特質(zhì)——青年導(dǎo)演王競影片創(chuàng)作
一、現(xiàn)實主義題材外衣下冷靜的社會體察
二、紀(jì)實與幽默共生的個人化影像風(fēng)格
三、現(xiàn)實主義題材影片借鑒游戲元素的全新嘗試
第十一章 在逼迫與失落中尋找希望——韓杰電影研究
一、影像的現(xiàn)實性與魔幻化
二、鄉(xiāng)土想象與自我迷失
三、民族儀式與文化隱喻
四、戲夢人生與游戲
第十二章 堅守·突破·跨越——薛曉路電影研究
一、規(guī)矩、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭?chuàng)作模式.題材、類型與敘事
二、個人化的思考與堅守:穿越消費邊界的性別勝利
三、 《北京遇上西雅圖》:電影、網(wǎng)絡(luò)與游戲的跨界融合
第十三章 一場夢想 一段成長——趙薇的電影創(chuàng)作
一、趙薇的成長之旅
二、主題與風(fēng)格的定位
三、人物群像與敘事特質(zhì)
四、宣傳與營銷策略
五、影像與游戲的互動
第十四章 樂活·童話·游戲·造夢——導(dǎo)演金依萌的電影創(chuàng)作形態(tài)
一、視覺系表述下的“樂活”美學(xué)實踐
二、都市愛情童話的游戲式書寫與言說
三、新媒體視域下的整合與創(chuàng)新
第十五章 青春·游戲·跨媒介——郭敬明電影研究
一、青春:在爭議中織夢
二、游戲:《小時代》的時代文化癥候
三、跨媒介:《小時代》如何譜寫市場主語
四、爭議與影響

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