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軟件工程理論及應用

軟件工程理論及應用

定 價:¥33.00

作 者: 周屹,王丁 編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材
標 簽: 高職高專教材 計算機 教材

ISBN: 9787111464044 出版時間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 251 字數(shù):  

內容簡介

  軟件工程是高等院校計算機相關學科各專業(yè)的專業(yè)基礎課,其研究范圍非常廣泛。《軟件工程理論及應用/普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》從實用的角度出發(fā),在系統(tǒng)講解軟件工程理論和方法的同時,注重結合實例,分析軟件工程技術與工具的綜合應用;在強調傳統(tǒng)的結構化方法的同時,著重介紹面向對象方法?!盾浖こ汤碚摷皯?普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》共分10章,包括軟件產(chǎn)品、軟件過程、項目管理和軟件項目計劃、項目進度安排及跟蹤、軟件工程的需求工程、軟件設計、面向對象的分析方法、面向對象設計、面向對象測試和軟件維護工程。《軟件工程理論及應用/普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》將理論知識與實踐案例相結合,便于教學與應用,文字通俗易懂,概念清晰,實例豐富,實用性強,并配有習題?!盾浖こ汤碚摷皯?普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材》可作為高等院校計算機類專業(yè)軟件工程相關課程的教材,也可作為軟件開發(fā)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《軟件工程理論及應用》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 軟件產(chǎn)品
1.1 軟件的發(fā)展
1.1.1 軟件產(chǎn)業(yè)
1.1.2 軟件的競爭
1.2 軟件危機與軟件工程
1.2.1 軟件特征
1.2.2 軟件工程
1.2 -3軟件應用
1.2.4 軟件語言
1.2.5 軟件文檔
1.3 軟件生存周期模型
1.3.1 瀑布模型
1.3.2 快速原型模型
1.3.3 螺旋模型
1.3.4 噴泉模型和其他模型
1.4 軟件工程工具及環(huán)境
本章小結
習題
第2章 軟件過程
2.1 軟件過程規(guī)范
2.2 軟件過程成熟度模型
2.2.1 初始級
2.2.2 可重復級
2.2.3 已定義級
2.2.4 已管理級
2.2.5 優(yōu)化級
2.3 軟件過程管理案例
本章小結
習題
第3章 項目管理和軟件項目計劃
3.1 對估算的觀察
3.2 項目計劃目標
3.3 軟件范圍
3.4 軟件項目估算
3.5 項目管理實驗
本章小結
習題
第4章 項目進度安排及跟蹤
4.1 人員與工作量之間的關系
4.2 為軟件項目定義任務集合
4.2.1 嚴格度
4.2.2 定義適應準則
4.2.3 計算任務集合選擇因子的值
4.3 主要任務的求精
4.4 進度安排
4.5 軟件項目計劃案例
本章小結
習題
第5章 軟件工程的需求工程
5.1 軟件工程需求分析案例
5.2 需求分析的基本內容
5.2.1 需求分析的必要性
5.2.2 需求分析的原則
5.2.3 需求的類型
5.2.4 需求分析的方法
5.3 結構化分析的技巧
5.3.1 創(chuàng)建實體一關系圖
5.3.2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)流模型
5.3.3 加工規(guī)范化
5.3.4 數(shù)據(jù)字典
5.3.5 其他分析方法概述
本章小結
習題
第6章 軟件設計
6.1 設計和軟件質量
6.2 軟件設計的演化
6.3 設計目標與任務
6.4 設計概念
6.4.1 抽象
6.4.2 求精
6.4.3 模塊化
6.4.4 軟件體系結構
6.4.5 控制層次
6.4.6 結構劃分
6.4.7 數(shù)據(jù)結構
6.4.8 信息隱藏與局部化
6.5 有效的模塊設計案例
6.5.1 模塊獨立性
6.5.2 內聚
6.5.3 耦合
本章小結
習題
第7章 面向對象的分析方法
7.1 面向對象分析概述
7.1.1 常用的00A方法
7.1.2 OOA模型
7.2 領域分析
7.2.1 復用和領域分析
7.2.2 領域分析過程
7.2.3 面向對象分析模型的類屬成分
7.3 OOA過程
7.3.1 用例
7.3.2 類一責任一協(xié)作者建模
7.3.3 定義結構和層次
7.3.4 定義主題和子系統(tǒng)
7.4 對象一關系模型
7.5 對象一行為模型
本章小結
習題
第8章 面向對象設計
8.1 面向對象系統(tǒng)的設計
8.1.1 OOD概述
8.1.2 統(tǒng)一的OOD方法
8.2 系統(tǒng)設計過程
8.2.1 劃分分析模型
8.2.2 并發(fā)性和子系統(tǒng)分配
8.2.3 任務管理構件
8.2.4 人機界面構件
8.2.5 數(shù)據(jù)管理構件
8.2.6 資源管理構件
8.2.7 子系統(tǒng)間通信
8.3 對象設計過程
8.3.1 對象描述
8.3.2 設計算法和數(shù)據(jù)結構
8.3.3 程序構件與接口
8.4 設計模式
8.4.1 描述設計模式
8.4.2 在設計中使用設計模式
本章小結
習題
第9章 面向對象測試
9.1 OOA和OOD模型的正確性
9.2 OOA和OOD的測試
9.3 OO軟件的測試案例設計的影響
9.3.1 OO概念的測試用例設計的含義
9.3.2 傳統(tǒng)測試案例設計方法的可用性
9.3.3 基于故障的測試
9.4 在類級別可用的測試方法
9.4.1 對OO類的測試
9.4.2 系統(tǒng)測試
本章小結
習題
第10章 軟件維護工程
10.1 軟件維護案例介紹
10.2 軟件維護概述
10.2.1 軟件維護的類型
10.2.2 軟件維護的困難
10.2.3 軟件維護的費用
10.2.4 軟件維護的方式
10.3 軟件系統(tǒng)的維護
10.3.1 概述
10.3.2 軟件維護的過程
10.3.3 軟件維護技術
10.3.4 影響維護工作量的因素
10.3.5 軟件維護的策略
10.3.6 維護成本
本章小結
習題
參考文獻

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