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Direct X游戲程序設(shè)計(jì)

Direct X游戲程序設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 王欣 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787111460398 出版時(shí)間: 2014-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  DirectX是微軟公司為編寫(xiě)游戲和其他高性能多媒體應(yīng)用程序而開(kāi)發(fā)的一組高級(jí)的Windows底層API,它包含了對(duì)圖(圖形、視頻和三維動(dòng)畫(huà))、聲音(聲效與音樂(lè))、輸入設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)游戲等的支持?!队螒蜷_(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)叢書(shū):Direct X游戲程序設(shè)計(jì)》的內(nèi)容包括:相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)回顧.Windows編程必備知識(shí).DirectX及其APL,繪制流水線,Direct3D的繪制,顏色、光照與材質(zhì),紋理、混合與模板,網(wǎng)格,場(chǎng)景繪制,粒子系統(tǒng),拾取與碰撞檢測(cè),著色器和高級(jí)著色器語(yǔ)言。通過(guò)對(duì)《游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)叢書(shū):Direct X游戲程序設(shè)計(jì)》的學(xué)習(xí),讀者可以了解DirectX的基本知識(shí),掌握利用DirectX進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的基本方法,提高實(shí)際工作能力。《游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)技術(shù)叢書(shū):Direct X游戲程序設(shè)計(jì)》內(nèi)容簡(jiǎn)單、全面,素材完整,適合游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者和DirectX工具的使用者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Direct X游戲程序設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1章 相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)回顧
1.1 三維坐標(biāo)系
1.2 三維空間向量
1.2.1 獲取向量長(zhǎng)度——求模
1.2.2 向量與標(biāo)量相乘
1.2.3 向量規(guī)范化
1.2.4 向量的加法運(yùn)算
1.2.5 向量的減法運(yùn)算
1.2.6 向量的點(diǎn)積運(yùn)算
1.2.7 向量的叉積運(yùn)算
1.3 矩陣
1.3.1 方陣
1.3.2 矩陣的基本運(yùn)算
1.3.3 逆矩陣
1.3.4 矩陣轉(zhuǎn)置
1.4 幾何變換
1.4.1 齊次坐標(biāo)
1.4.2 基本變換矩陣
1.4.3 組合變換矩陣
1.5 幾何圖元
1.5.1 表示方法
1.5.2 直線和射線
1.5.3 球
1.5.4 矩形邊界框
1.5.5 平面
1.5.6 三角形
第2章 Windows編程必備知識(shí)
2.1 Windows程序運(yùn)行機(jī)制
2.1.1 API與SDK
2.1.2 窗口與句柄
2.1.3 消息與消息隊(duì)列
2.1.4 WinMain函數(shù)
2.2 創(chuàng)建一個(gè)Windows程序
2.2.1 設(shè)計(jì)Windows類
2.2.2 注冊(cè)Windows類
2.2.3 創(chuàng)建窗口
2.2.4 顯示及更新窗口
2.2.5 消息循環(huán)
2.2.6 窗口過(guò)程函數(shù)
第3章 DirectX及其API
3.1 DirectX概述
3.1.1 DirectX的發(fā)展歷史
3.1.2 DirectX的安裝與配置
3.2 Direct3D預(yù)備知識(shí)
3.2.1 左手坐標(biāo)系
3.2.2 表面和內(nèi)存池
3.2.3 頂點(diǎn)緩存和索引緩存
3.2.4 深度緩存
3.2.5 多重采樣
3.3 Direct3D初始化
3.3.1 獲取接口IDirect3D9的指針
……
第4章 繪制流水線
第5章 Direct3D的繪制
第6章 顏色、光照與材質(zhì)
第7章 紋理、混合與模板
第8章 網(wǎng)格
第9章 場(chǎng)景繪制
第10章 粒子系統(tǒng)
第11章 拾取與碰撞檢測(cè)
第12章 著色器和高級(jí)著色器語(yǔ)言

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