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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)軟件及應(yīng)用中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第2版)

中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第2版)

中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第2版)

定 價(jià):¥108.00

作 者: 徐平,章勇,蘇浪 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787115354150 出版時(shí)間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 496 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本全面介紹Rhino 5.0基礎(chǔ)功能及實(shí)際應(yīng)用的書,它完全是針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級(jí)讀者快速而全面掌握Rhino 5.0的必備參考書?!吨形陌鍾hino 5.0完全自學(xué)教程(第2版)》從Rhino 5.0基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(66個(gè)實(shí)例),全面而深入地闡述了Rhino的曲線運(yùn)用、曲面建模、實(shí)體建模和網(wǎng)格建模技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合了當(dāng)前最常用的KeyShot渲染軟件進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用Rhino結(jié)合KeyShot制作出優(yōu)秀的產(chǎn)品效果圖,讓讀者能夠?qū)W以致用?!吨形陌鍾hino 5.0完全自學(xué)教程(第2版)》共有13章,前6章分別介紹一個(gè)技術(shù)板塊的內(nèi)容;第7章介紹了KeyShot渲染軟件的使用方法;最后6章安排了6個(gè)工業(yè)產(chǎn)品綜合實(shí)例,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,使讀者可以有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥密集的理論轟炸?!吨形陌鍾hino 5.0完全自學(xué)教程(第2版)》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。并附帶一張DVD教學(xué)光盤,其內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的實(shí)例文件、場(chǎng)景文件、素材文件與多媒體有聲視頻教學(xué)錄像,同時(shí)還提供了6個(gè)大型綜合實(shí)例的渲染文件。另外本書配備了對(duì)Rhino 5.0新功能的講解和用于查詢實(shí)戰(zhàn)、實(shí)例、疑難問答和技術(shù)專題的索引,以便讀者學(xué)習(xí)?!吨形陌鍾hino 5.0完全自學(xué)教程(第2版)》非常適合作為初、中級(jí)讀者的入門及進(jìn)一步提高的參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,《中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第2版)》所有內(nèi)容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2進(jìn)行編寫,望讀者注意。

作者簡(jiǎn)介

  徐平:西南交通大學(xué)博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)理論、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學(xué)院,2012年受聘為學(xué)犀牛網(wǎng)校講師。 章勇:西南交通大學(xué)博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、軌道交通工具、數(shù)字化技術(shù)、人機(jī)工程方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學(xué)院,2011年受聘為學(xué)犀牛網(wǎng)校講師。 蘇浪:資深工業(yè)設(shè)計(jì)師、學(xué)犀牛網(wǎng)校特聘講師,主要從事工業(yè)設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)以及工業(yè)設(shè)計(jì)開發(fā)、產(chǎn)品知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等工作。

圖書目錄

目 錄
1.1 認(rèn)識(shí)Rhino 5.0 28
1.2 了解Rhino建模的核心理念 28
1.2.1 什么是NURBS 28
1.2.2 多邊形網(wǎng)格 29
1.3 Rhino 5.0的工作界面 29
技術(shù)專題:選擇模板文件 29
1.3.1 標(biāo)題欄 30
1.3.2 菜單欄 30
技術(shù)專題:菜單命令的基礎(chǔ)知識(shí) 30
1.3.3 命令行 31
實(shí)戰(zhàn)——利用命令行復(fù)制模型 32
技術(shù)專題:在Rhino中執(zhí)行命令的多種方式 33
1.3.4 工具欄 33
技術(shù)專題:工具欄的基礎(chǔ)知識(shí) 33
實(shí)戰(zhàn)——調(diào)整工具欄的位置 34
實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建個(gè)性化工具欄 34
1.3.5 工作視窗 36
實(shí)戰(zhàn)——切換視圖觀看模式 37
實(shí)戰(zhàn)——在Top視窗中創(chuàng)建二維背景圖 39
實(shí)戰(zhàn)——導(dǎo)入汽車參考視圖 41
技術(shù)專題:圖片偏移的解決方法 42
實(shí)戰(zhàn)——打印壺的三視圖 43
技術(shù)專題:自定義圖紙配置的視圖 44
實(shí)戰(zhàn)——設(shè)定工作平面 46
1.3.6 狀態(tài)欄 47
技術(shù)專題:物件鎖點(diǎn)/智慧軌跡 48
1.3.7 圖形面板 48
1.4 設(shè)置Rhino 5.0的工作環(huán)境 51
1.4.1 文件屬性 52
實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置焦距 54
技術(shù)專題:?jiǎn)挝辉O(shè)置的注意事項(xiàng) 55
實(shí)戰(zhàn)——多邊形網(wǎng)格調(diào)節(jié) 57
1.4.2 Rhino選項(xiàng) 57
實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置Rhino指令快捷鍵 58
技術(shù)專題:自定義指令別名的注意事項(xiàng) 58
實(shí)戰(zhàn)——自定義工作環(huán)境 62
技術(shù)專題:Rhino的顯示模式 64
第1章 進(jìn)入Rhino 5.0的精彩世界 28
第2章 掌握Rhino 5.0的基礎(chǔ)操作 66
2.1 選擇對(duì)象 66
2.1.1 基礎(chǔ)選擇方式 66
實(shí)戰(zhàn)——加選和減選 67
2.1.2 Rhino提供的選擇方式 67
技術(shù)專題:建構(gòu)歷史父子物件分析 71
實(shí)戰(zhàn)——選取對(duì)象的多種方式 72
實(shí)戰(zhàn)——選擇控制點(diǎn) 73
技術(shù)專題:過濾器功能的使用 73
2.2 群組與解散群組 74
2.2.1 群組/解散群組 74
2.2.2 加入至群組/從群組中移除 74
2.2.3 設(shè)定群組名稱 74
2.3 隱藏與鎖定 74
2.3.1 隱藏和顯示對(duì)象 74
2.3.2 鎖定對(duì)象 75
2.4 對(duì)象的變動(dòng) 75
2.4.1 移動(dòng)對(duì)象 76
2.4.2 復(fù)制對(duì)象 78
2.4.3 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 79
實(shí)戰(zhàn)——利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制創(chuàng)建紋樣 81
2.4.4 鏡像對(duì)象 81
2.4.5 縮放對(duì)象 82
2.4.6 陣列對(duì)象 83
2.4.7 分割與修剪對(duì)象 85
技術(shù)專題:關(guān)于修剪曲面 86
2.4.8 組合與炸開對(duì)象 87
實(shí)戰(zhàn)——利用縮放/分割/陣列創(chuàng)建花形紋樣 87
2.4.9 彎曲對(duì)象 89
2.4.10 扭轉(zhuǎn)對(duì)象 90
2.4.11 錐狀化對(duì)象 91
2.4.12 沿著曲線流動(dòng)對(duì)象 92
2.4.13 傾斜對(duì)象 92
2.4.14 平滑對(duì)象 93
實(shí)戰(zhàn)——利用錐化/扭轉(zhuǎn)/沿著曲線流動(dòng)創(chuàng)建扭曲造型 93
2.4.15 變形控制器 95
實(shí)戰(zhàn)——利用變形控制器創(chuàng)建花瓶造型 98
2.5 導(dǎo)入與導(dǎo)出 100
2.5.1 導(dǎo)入文件 100
2.5.2 導(dǎo)出文件 100
2.6 尺寸標(biāo)注與修改 100
實(shí)戰(zhàn)——標(biāo)注零件平面圖 101
第3章 曲線應(yīng)用 104
3.1 曲線的關(guān)鍵要素 104
3.1.1 控制點(diǎn) 104
3.1.2 節(jié)點(diǎn) 104
3.1.3 階數(shù) 104
3.1.4 連續(xù)性 105
實(shí)戰(zhàn)——利用銜接曲線工具調(diào)節(jié)曲線連續(xù)性 106
實(shí)戰(zhàn)——手動(dòng)調(diào)節(jié)曲線連續(xù)性 107
技術(shù)專題:曲率的變化與曲線連續(xù)性的關(guān)系 108
3.2 繪制直線 109
3.2.1 繪制單一直線 109
3.2.2 繪制和轉(zhuǎn)換多重直線 110
實(shí)戰(zhàn)——利用多重直線繪制建筑平面圖墻線 111
3.2.3 通過點(diǎn)和網(wǎng)格繪制直線 112
3.2.4 繪制切線 113
實(shí)戰(zhàn)——利用切線創(chuàng)建花型圖案 113
3.2.5 編輯法線 115
實(shí)戰(zhàn)——修改曲面的法線方向 115
3.3 繪制自由曲線 116
3.3.1 繪制控制點(diǎn)曲線 116
實(shí)戰(zhàn)——利用控制點(diǎn)曲線繪制卡通狗圖案 117
3.3.2 繪制編輯點(diǎn)曲線 118
3.3.3 繪制描繪曲線 119
3.3.4 繪制圓錐曲線 120
3.3.5 繪制螺旋線 121
3.3.6 繪制拋物線 121
3.3.7 繪制雙曲線 122
3.3.8 繪制彈簧線 122
實(shí)戰(zhàn)——沿曲線繪制彈簧線 122
3.4 繪制標(biāo)準(zhǔn)曲線 123
3.4.1 繪制圓 123
實(shí)戰(zhàn)——利用圓繪制星型圖案 125
3.4.2 繪制橢圓 126
實(shí)戰(zhàn)——利用橢圓繪制豌豆型圖案 127
3.4.3 繪制和轉(zhuǎn)換圓弧 128
實(shí)戰(zhàn)——繪制零件平面圖 128
3.4.4 繪制多邊形 132
3.4.5 創(chuàng)建文字 133
實(shí)戰(zhàn)——?jiǎng)?chuàng)建Rhino 5.0文字 133
3.5 從對(duì)象上生成曲線 135
3.5.1 由曲面投影生成曲線 135
實(shí)戰(zhàn)——將橢圓投影到球體上 135
3.5.2 由曲面邊生成曲線 136
3.5.3 在兩個(gè)曲面間生成混接曲線 136
3.5.4 提取曲面ISO線 137
3.5.5 提取曲面的交線 137
3.5.6 建立等距離斷面線 138
實(shí)戰(zhàn)——從物件中建立曲線 138
3.6 編輯曲線 140
3.6.1 編輯曲線上的點(diǎn) 140
3.6.2 控制桿編輯器 142
3.6.3 調(diào)整曲線端點(diǎn)轉(zhuǎn)折 143
3.6.4 調(diào)整封閉曲線的接縫 143
技術(shù)專題:接縫點(diǎn)的作用 143
3.6.5 變更曲線的階數(shù) 144
3.6.6 延伸和連接曲線 145
3.6.7 混接曲線 146
技術(shù)專題:關(guān)于混接曲線的連續(xù)性 147
3.6.8 優(yōu)化曲線 148
3.6.9 曲線導(dǎo)角 149
技術(shù)專題:曲線導(dǎo)角的特殊運(yùn)用 150
3.6.10 偏移曲線 150
實(shí)戰(zhàn)——利用偏移/混接曲線繪制酒杯正投影造型 151
3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 154
實(shí)戰(zhàn)——利用斷面輪廓線創(chuàng)建花瓶造型 155
第4章 曲面建模 156
4.1 曲面的關(guān)鍵要素 156
4.1.1 控制點(diǎn) 157
4.1.2 ISO線條 157
4.1.3 曲面邊 158
4.1.4 權(quán)重 158
4.1.5 曲面的方向 159
4.2 解析曲面 159
4.2.1 曲率與曲面的關(guān)系 159
4.2.2 曲面的CV點(diǎn)與曲面的關(guān)系 160
4.2.3 曲面點(diǎn)的權(quán)重與曲面的關(guān)系 160
4.2.4 曲面點(diǎn)的階數(shù)與曲面的關(guān)系 161
4.3 創(chuàng)建曲面 161
4.3.1 由點(diǎn)建面 161
實(shí)戰(zhàn)——利用由點(diǎn)建面方式創(chuàng)建房屋 162
4.3.2 由邊建面 164
實(shí)戰(zhàn)——利用由邊建面方式創(chuàng)建收納盒 165
4.3.3 擠壓成形 169
實(shí)戰(zhàn)——利用直線擠出創(chuàng)建筆筒 170
實(shí)戰(zhàn)——利用沿著曲線擠出創(chuàng)建兒童桌 173
實(shí)戰(zhàn)——利用擠出帶狀曲面創(chuàng)建分型線造型 176
4.3.4 旋轉(zhuǎn)成形/沿路徑旋轉(zhuǎn) 179
實(shí)戰(zhàn)——利用旋轉(zhuǎn)成形創(chuàng)建酒杯 180
4.3.5 單軌掃掠 183
實(shí)戰(zhàn)——利用單軌掃掠創(chuàng)建戒指 184
4.3.6 雙軌掃掠 186
實(shí)戰(zhàn)——利用雙軌掃掠創(chuàng)建洗臉池 187
4.3.7 放樣曲面 188
實(shí)戰(zhàn)——利用放樣曲面創(chuàng)建落地?zé)簟?90
4.3.8 嵌面 194
實(shí)戰(zhàn)——利用嵌面創(chuàng)建三通管 195
4.3.9 網(wǎng)格曲面 199
實(shí)戰(zhàn)——利用網(wǎng)格曲面創(chuàng)建鼠標(biāo)頂面 199
4.3.10 在物件上產(chǎn)生布簾曲面 202
4.3.11 以圖片灰階高度創(chuàng)建曲面 203
4.3.12 從點(diǎn)格建立曲面 204
4.4 編輯曲面 204
4.4.1 編輯曲面的控制點(diǎn) 205
實(shí)戰(zhàn)——利用添加控制點(diǎn)創(chuàng)建鋒銳造型 205
4.4.2 編輯曲面的邊 207
技術(shù)專題:調(diào)整曲面邊緣轉(zhuǎn)折分析 207
4.4.3 編輯曲面的方向 211
4.4.4 曲面延伸 212
4.4.5 曲面導(dǎo)角 212
實(shí)戰(zhàn)——利用曲面導(dǎo)角創(chuàng)建多種樣式的導(dǎo)角 214
4.4.6 混接曲面 216
技術(shù)專題:“平面斷面”選項(xiàng)分析 217
實(shí)戰(zhàn)——以曲線構(gòu)建漸消曲面 217
實(shí)戰(zhàn)——以曲面構(gòu)建漸消曲面 220
4.4.7 偏移曲面 223
實(shí)戰(zhàn)——利用偏移曲面創(chuàng)建水果盤 223
4.4.8 銜接曲面 226
4.4.9 合并曲面 227
4.4.10 重建曲面 228
4.4.11 縮回已修剪曲面 229
4.4.12 取消修剪 229
4.4.13 連接曲面 230
4.4.14 對(duì)稱 230
實(shí)戰(zhàn)——利用對(duì)稱制作開口儲(chǔ)蓄罐 230
4.4.15 調(diào)整封閉曲面的接縫 236
4.4.16 移除曲面邊緣 236
4.5 曲面連續(xù)性檢查 237
4.5.1 曲率圖形 237
4.5.2 曲率分析 238
4.5.3 拔模角度分析 239
4.5.4 環(huán)境貼圖 240
技術(shù)專題:什么是環(huán)境貼圖影像 240
4.5.5 斑馬紋分析 240
4.5.6 以UV座標(biāo)建立點(diǎn)/點(diǎn)的UV座標(biāo) 241
4.5.7 點(diǎn)集合偏差值 241
4.5.8 厚度分析 242
4.5.9 擷取作業(yè)視窗 242
4.6 綜合實(shí)例——燒水壺建模表現(xiàn) 242
實(shí)戰(zhàn)——燒水壺建模表現(xiàn) 242
4.6.1 制作壺蓋和壺身 242
技術(shù)專題:通過圓弧和圓角方式繪制復(fù)雜曲線 244
4.6.2 制作壺嘴 245
4.6.3 制作壺把手 247
4.6.4 分析曲面 251
第5章 實(shí)體建?!?52
5.1 了解多重曲面和實(shí)體 252
5.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體 252
5.2.1 立方體 253
實(shí)戰(zhàn)——利用立方體制作儲(chǔ)物架 254
5.2.2 圓柱體 255
實(shí)戰(zhàn)——利用圓柱體制作方桌 256
5.2.3 球體 257
實(shí)戰(zhàn)——利用球體制作球形吊燈 258
5.2.4 橢圓體 259
5.2.5 拋物面錐體 260
實(shí)戰(zhàn)——利用拋物面錐體制作濾茶器 260
5.2.6 圓錐體 262
5.2.7 平頂錐體 263
5.2.8 棱錐體 263
技術(shù)專題:關(guān)于外切和內(nèi)切 263
5.2.9 圓柱管 264
5.2.10 環(huán)狀體 264
5.2.11 圓管 264
實(shí)戰(zhàn)——利用圓管制作水果籃 265
5.3 創(chuàng)建擠出實(shí)體 267
5.3.1 擠出曲面 267
5.3.2 擠出曲面至點(diǎn) 267
5.3.3 擠出曲面成錐狀 268
5.3.4 沿著曲線擠出曲面 268
5.3.5 以多重直線擠出成厚片 268
5.3.6 凸轂 268
5.3.7 肋 269
實(shí)戰(zhàn)——利用凸轂和肋制作機(jī)械零件 269
5.4 實(shí)體編輯 274
5.4.1 布爾運(yùn)算 274
實(shí)戰(zhàn)——利用布爾運(yùn)算創(chuàng)建實(shí)體零件模型 276
實(shí)戰(zhàn)——利用布爾運(yùn)算制作杯子 279
5.4.2 打開實(shí)體物件的控制點(diǎn) 283
5.4.3 自動(dòng)建立實(shí)體 284
5.4.4 將平面洞加蓋 285
5.4.5 抽離曲面 285
5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 285
實(shí)戰(zhàn)——變形幾何體導(dǎo)角 287
5.4.7 不等距邊緣斜角 289
5.4.8 線切割 290
技術(shù)專題:不同方向切割效果的差異 292
5.4.9 將面移動(dòng) 295
5.4.10 將面移動(dòng)至邊界 295
實(shí)戰(zhàn)——利用將面移動(dòng)至邊界制作創(chuàng)意坐凳 296
5.4.11 擠出面/沿著路徑擠出面 299
5.4.12 移動(dòng)邊緣 300
5.4.13 將面分割 301
5.4.14 將面摺疊 302
5.4.15 建立圓洞 302
5.4.16 建立洞/放置洞 303
5.4.17 旋轉(zhuǎn)成洞 304
5.4.18 將洞移動(dòng)/將洞復(fù)制 305
5.4.19 將洞旋轉(zhuǎn) 306
5.4.20 陣列洞 306
實(shí)戰(zhàn)——通過建立洞創(chuàng)建湯鍋 306
5.4.21 將洞刪除 309
5.5 綜合實(shí)例——銀質(zhì)茶壺建模表現(xiàn) 309
實(shí)戰(zhàn)——銀質(zhì)茶壺建模表現(xiàn) 309
5.5.1 制作壺身基礎(chǔ)模型 310
5.5.2 制作壺蓋 310
5.5.3 制作壺把手 313
5.5.4 制作壺嘴 318
第6章 網(wǎng)格建?!?22
6.1 了解網(wǎng)格 322
6.1.1 關(guān)于網(wǎng)格面 322
6.1.2 網(wǎng)格面與NURBS曲面的關(guān)系 322
6.2 創(chuàng)建網(wǎng)格模型 323
6.2.1 轉(zhuǎn)換曲面/多重曲面為網(wǎng)格 323
6.2.2 創(chuàng)建單一網(wǎng)格面 324
6.2.3 創(chuàng)建網(wǎng)格平面 324
6.2.4 創(chuàng)建網(wǎng)格標(biāo)準(zhǔn)體 325
6.3 網(wǎng)格編輯 325
6.3.1 熔接網(wǎng)格 325
技術(shù)專題:關(guān)于組合與熔接 326
6.3.2 網(wǎng)格布爾運(yùn)算 326
6.3.3 檢查網(wǎng)格 327
6.3.4 網(wǎng)格面常見錯(cuò)誤及修正方式 327
6.3.5 其余網(wǎng)格編輯工具 328
6.4 網(wǎng)格面的導(dǎo)入與導(dǎo)出 328
6.4.1 導(dǎo)入網(wǎng)格面 328
6.4.2 導(dǎo)出網(wǎng)格面 329
技術(shù)專題:Rhino常用格式介紹及注意事項(xiàng) 329
實(shí)戰(zhàn)——制作網(wǎng)格儲(chǔ)物架 330
技術(shù)專題:網(wǎng)格面要注意的地方 331
第7章 KeyShot渲染技術(shù) 332
7.1 Rhino常用渲染軟件 332
7.1.1 VRay for Rhino 332
7.1.2 Brazil for Rhino 332
7.1.3 Flamingo 332
7.1.4 Maxwell 332
7.1.5 Penguin 333
7.1.6 Cinema 4D 333
7.1.7 3ds Max 333
7.2 KeyShot渲染器 333
7.2.1 了解KeyShot渲染器 333
實(shí)戰(zhàn)——安裝KeyShot 333
7.2.2 KeyShot的工作界面 335
技術(shù)專題:運(yùn)行KeyShot的常見問題 335
7.3 KeyShot與Rhino的對(duì)接 340
7.4 KeyShot常用操作 341
7.4.1 移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放場(chǎng)景 341
7.4.2 組件的隱藏和顯示 341
7.4.3 移動(dòng)組件 342
7.4.4 編輯組件材質(zhì) 343
7.4.5 賦予組件貼圖 344
實(shí)戰(zhàn)——渲染洗臉池 344
第8章 綜合實(shí)例——制作MP3 346
8.1 案例分析 346
8.1.1 機(jī)身頂面建模分析 346
8.1.2 機(jī)身側(cè)面建模分析 346
8.1.3 機(jī)身底面建模分析 347
8.1.4 頂環(huán)建模分析 347
8.2 設(shè)置建模環(huán)境 348
8.3 繪制基礎(chǔ)曲線 348
8.4 創(chuàng)建MP3頂面 353
8.5 創(chuàng)建MP3底面 359
8.6 創(chuàng)建MP3側(cè)面 363
8.7 創(chuàng)建MP3頂環(huán) 367
8.8 模型渲染 369
第9章 綜合實(shí)例——制作概念時(shí)鐘 374
9.1 案例分析 374
9.2 設(shè)置建模環(huán)境 374
9.3 構(gòu)建時(shí)鐘外罩 375
9.3.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型 375
9.3.2 細(xì)化時(shí)鐘外罩 376
9.3.3 制作外罩上的孔 378
9.4 構(gòu)建時(shí)鐘時(shí)間格 381
9.4.1 創(chuàng)建時(shí)間格基礎(chǔ)模型 381
9.4.2 創(chuàng)建中軸 383
9.4.3 創(chuàng)建時(shí)間格點(diǎn) 385
9.4.4 整理并細(xì)化模型 387
9.5 構(gòu)建細(xì)節(jié)零部件 388
9.5.1 創(chuàng)建電源管線 388
9.5.2 創(chuàng)建電源接頭 390
9.6 模型渲染 395
第10章 綜合實(shí)例——制作加濕器 398
10.1 案例分析 398
10.1.1 機(jī)身側(cè)面建模分析 398
10.1.2 機(jī)身頂面建模分析 399
10.1.3 機(jī)身底面建模分析 399
10.2 設(shè)置建模環(huán)境 399
10.3 制作機(jī)身側(cè)面造型 399
10.3.1 構(gòu)建機(jī)身側(cè)面基礎(chǔ)曲面 399
10.3.2 制作機(jī)身側(cè)面細(xì)節(jié)造型 401
10.4 制作機(jī)身頂部造型 404
10.4.1 構(gòu)建機(jī)身頂蓋基礎(chǔ)模型 404
10.4.2 構(gòu)建機(jī)身頂蓋細(xì)節(jié)造型 405
10.5 制作機(jī)身底座及變導(dǎo)角造型 409
10.6 模型渲染 410
第11章 綜合實(shí)例——制作洗衣液瓶 412
11.1 案例分析 412
11.2 設(shè)置建模環(huán)境 413
11.3 制作瓶身 413
11.3.1 構(gòu)建輪廓曲線 413
11.3.2 制作瓶身基礎(chǔ)模型 415
技術(shù)專題:雙軌掃掠的路徑和斷面曲線分析 415
11.3.3 制作凹陷部分 420
11.4 制作裝飾線和瓶底 422
11.5 模型細(xì)節(jié)處理 422
11.6 制作瓶蓋 426
11.7 模型渲染 426
第12章 綜合實(shí)例——制作汽車遙控器 430
12.1 案例分析 430
12.2 設(shè)置建模環(huán)境 430
12.3 構(gòu)建結(jié)構(gòu)曲線 431
12.4 創(chuàng)建機(jī)身頂蓋 433
12.4.1 構(gòu)建機(jī)身頂蓋基礎(chǔ)曲面 433
12.4.2 構(gòu)建機(jī)身頂蓋細(xì)節(jié)造型 434
12.5 制作按鍵 440
12.6 制作掛孔 443
12.7 制作底蓋 445
12.8 模型渲染 449
第13章 綜合實(shí)例——制作豆?jié){機(jī) 452
13.1 案例分析 452
13.2 導(dǎo)入?yún)⒖紙D片 452
13.3 制作機(jī)身底杯和機(jī)頭 453
13.3.1 繪制側(cè)面型線 453
13.3.2 生成機(jī)身和機(jī)頭 455
13.4 制作機(jī)頭提手 456
13.4.1 繪制機(jī)頭提手型線 456
13.4.2 構(gòu)建機(jī)頭曲面 457
13.4.3 構(gòu)建機(jī)頭混接曲面 458
13.5 制作機(jī)頭電源接口 461
13.5.1 制作電源接口連接件 461
13.5.2 制作插孔 466
13.6 制作機(jī)身提手 470
13.7 制作流口 481
13.8 模型渲染 487
附錄 490
附錄1:Rhino 5.0的新增功能 490
一、界面變化 490
二、控制點(diǎn)變化 492
三、新增工具和命令 492
附錄2:本書索引 495
一、本書實(shí)戰(zhàn)速查表 495

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