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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計程序設(shè)計綜合深入理解Android內(nèi)核設(shè)計思想

深入理解Android內(nèi)核設(shè)計思想

深入理解Android內(nèi)核設(shè)計思想

定 價:¥108.00

作 者: 林學(xué)森 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計 計算機/網(wǎng)絡(luò) 移動開發(fā)

ISBN: 9787115348418 出版時間: 2014-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 687 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《深入理解Android內(nèi)核設(shè)計思想》適用于Android 4.3以上的版本。全書從操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識入手,全面剖析進程/線程、內(nèi)存管理、Binder機制、GUI顯示系統(tǒng)、多媒體管理、輸入系統(tǒng)等核心技術(shù)在Android中的實現(xiàn)原理。書中講述的知識點大部分來源于工程項目研發(fā),因而具有較強的實用性,希望可以讓讀者“知其然,更知其所以然”。全書分為編譯篇、系統(tǒng)原理篇、應(yīng)用原理篇、系統(tǒng)工具篇共4篇22章,基本涵蓋了參與Android開發(fā)所需具備的知識,并通過大量圖片與實例來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),以求盡量在源代碼分析外為讀者提供更易于理解的思維方式?!渡钊肜斫釧ndroid內(nèi)核設(shè)計思想》既適合Android系統(tǒng)工程師,也適合于應(yīng)用開發(fā)工程師來閱讀提升Android開發(fā)能力。讀者可以在《深入理解Android內(nèi)核設(shè)計思想》潛移默化的學(xué)習(xí)過程中更深刻地理解Android系統(tǒng),并將所學(xué)知識自然地應(yīng)用到實際開發(fā)難題的解決中。

作者簡介

  林學(xué)森,香港中文大學(xué)計算機碩士,曾于多家跨國企業(yè)擔(dān)任研發(fā)工作,并已在國內(nèi)外會議、雜志上發(fā)表多篇一作文章。現(xiàn)為某行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)Android軟件部創(chuàng)始人、負責(zé)人。有豐富的技術(shù)研發(fā)與項目管理經(jīng)驗,擅長系統(tǒng)架構(gòu)規(guī)劃與核心問題分析。

圖書目錄

第1篇 Android編譯篇
第1章 Android系統(tǒng)簡介 2
1.1 Android系統(tǒng)發(fā)展歷程 2
1.2 Android系統(tǒng)特點 4
1.3 Android系統(tǒng)框架 8
第2章 Android源碼下載及編譯 10
2.1 Android源碼下載指南 10
2.1.1 基于Repo和Git的版本管理 10
2.1.2 Android源碼下載流程 11
2.2 原生態(tài)系統(tǒng)編譯指南 12
2.2.1 建立編譯環(huán)境 13
2.2.2 編譯流程 15
2.3 定制產(chǎn)品的編譯與燒錄 17
2.3.1 定制新產(chǎn)品 17
2.3.2 Linux內(nèi)核編譯 21
2.3.3 燒錄 22
2.4 Android系統(tǒng)映像文件 23
2.4.1 boot.img 23
2.4.2 ramdisk.img 25
2.4.3 system.img 26
2.5 OTA系統(tǒng)升級 26
2.5.1 生成升級包 27
2.5.2 獲取升級包 28
2.5.3 OTA升級-RecoveryMode 29
2.6 Android反編譯 31
第3章 Android編譯系統(tǒng) 34
3.1 Makefile入門 34
3.2 Android編譯系統(tǒng) 35
3.2.1 Makefile依賴樹的概念 36
3.2.2 樹根節(jié)點droid 36
3.2.3 main.mk解析 38
3.2.4 droidcore節(jié)點 39
3.2.5 dist_files 41
3.2.6 Android.mk的編寫規(guī)則 42
第2篇 Android原理篇
第4章 操作系統(tǒng)基礎(chǔ) 48
4.1 計算機體系結(jié)構(gòu)(Computer Architecture) 48
4.1.1 馮·諾依曼結(jié)構(gòu) 48
4.1.2 哈佛結(jié)構(gòu) 48
4.2 什么是操作系統(tǒng) 49
4.3 進程間通信的經(jīng)典實現(xiàn) 51
4.3.1 共享內(nèi)存(Shared Memory) 52
4.3.2 管道(Pipe) 54
4.3.3 Unix Domain Socket 55
4.3.4 RPC(RemoteProcedure Calls) 58
4.4 同步機制的經(jīng)典實現(xiàn) 58
4.4.1 信號量(Semaphore) 58
4.4.2 Mutex 59
4.4.3 管程(Monitor) 59
4.4.4 同步范例 60
4.5 Android中的同步機制 61
4.5.1 進程間同步——Mutex 61
4.5.2 條件判斷——Condition 62
4.5.3 “柵欄、障礙”——Barrier 64
4.5.4 加解鎖的自動化操作——Autolock 66
4.6 操作系統(tǒng)內(nèi)存管理基礎(chǔ) 66
4.6.1 虛擬內(nèi)存(Virtual Memory) 66
4.6.2 內(nèi)存保護(Memory Protection) 69
4.6.3 內(nèi)存分配與回收 69
4.6.4 進程間通信——mmap 70
4.7 Android中的Low Memory Killer 71
4.8 Android匿名共享內(nèi)存(Anonymous Shared Memory) 74
4.8.1 Ashmem設(shè)備 74
4.8.2 Ashmem應(yīng)用實例 78
4.9 JNI 83
4.9.1 Java函數(shù)的本地實現(xiàn) 83
4.9.2 本地代碼訪問JVM 86
4.10 學(xué)習(xí)Android系統(tǒng)的兩條線索 88
第5章 Android進程/線程管理 89
5.1 Android進程和線程 89
5.2 Handler, MessageQueue,Runnable與Looper 95
5.3 UI主線程——ActivityThread 102
5.4 Thread類 105
5.4.1 Thread類的內(nèi)部原理 105
5.4.2 Thread休眠和喚醒 106
5.4.3 Thread實例 110
5.5 Android應(yīng)用程序的典型啟動流程 112
第6章 進程間通信——Binder 114
6.1 智能指針 117
6.1.1 智能指針的設(shè)計理念 117
6.1.2 強指針sp 120
6.1.3 弱指針wp 121
6.2 進程間的數(shù)據(jù)傳遞載體——Parcel 128
6.3 Binder驅(qū)動與協(xié)議 135
6.3.1 打開Binder驅(qū)動——binder_open 136
6.3.2 binder_mmap 137
6.3.3 binder_ioctl 140
6.4 “DNS”服務(wù)器——ServiceManager(Binder Server) 141
6.4.1 ServiceManager的啟動 141
6.4.2 ServiceManager的構(gòu)建 142
6.4.3 獲取ServiceManager服務(wù)——設(shè)計思考 147
6.4.4 ServiceManagerProxy 151
6.4.5 IBinder和BpBinder 153
6.4.6 ProcessState和IPCThreadState 155
6.5 Binder客戶端——Binder Client 185
6.6 Android接口描述語言——AIDL 190
6.7 匿名Binder Server 202
第7章 Android啟動過程簡析 205
7.1 第一個系統(tǒng)進程(init) 205
7.1.1 init.rc語法 205
7.1.2 init.rc實例分析 208
7.2 系統(tǒng)關(guān)鍵服務(wù)的啟動簡析 209
7.2.1 Android的“DNS服務(wù)器”——ServiceManager 209
7.2.2 “孕育”新的線程和進程——Zygote 209
7.2.3 Android的“系統(tǒng)服務(wù)”——SystemServer 211
第8章 管理Activity和組件運行狀態(tài)的系統(tǒng)進程——Activity ManagerService (AMS) 213
8.1 AMS功能概述 213
8.2 管理當(dāng)前系統(tǒng)中Activity狀態(tài)——Activity Stack 215
8.3 startActivity流程 217
8.4 完成同一任務(wù)的“集合”——Activity Task 224
8.4.1 “后進先出”——Last In,F(xiàn)irst Out 225
8.4.2 管理Activity Task 226
第9章 GUI系統(tǒng)之SurfaceFlinger 229
9.1 OpenGL ES與EGL 229
9.2 Android的硬件接口——HAL 231
9.3 Android終端顯示設(shè)備的“化身”——Gralloc與Framebuffer 233
9.4 Android中的本地窗口 237
9.4.1 FramebufferNativeWindow 239
9.4.2 應(yīng)用程序端的本地窗口——Surface 245
9.5 BufferQueue詳解 249
9.5.1 BufferQueue的內(nèi)部原理 249
9.5.2 BufferQueue中的緩沖區(qū)分配 252
9.5.3 應(yīng)用程序的典型繪圖流程 258
9.5.4 應(yīng)用程序與BufferQueue的關(guān)系 263
9.6 SurfaceFlinger 267
9.6.1 “黃油計劃”——Project Butter 267
9.6.2 SurfaceFlinger的啟動 271
9.6.3 接口的服務(wù)端——Client 275
9.7 VSync的產(chǎn)生和處理 279
9.7.1 VSync信號的產(chǎn)生和分發(fā) 279
9.7.2 VSync信號的處理 285
9.7.3 handleMessageTransaction 287
9.7.4 “界面已經(jīng)過時/無效,需要重新繪制”——handleMessageInvalidate 291
9.7.5 合成前的準(zhǔn)備工作——preComposition 293
9.7.6 可見區(qū)域——rebuildLayerStacks 295
9.7.7 為“Composition”搭建環(huán)境——setUpHWComposer 299
9.7.8 doDebugFlashRegions 301
9.7.9 doComposition 302
第10章 GUI系統(tǒng)之“窗口管理員”——WMS 309
10.1 “窗口管理員”——WMS綜述 310
10.1.1 WMS的啟動 312
10.1.2 WMS的基礎(chǔ)功能 312
10.1.3 WMS的工作方式 313
10.1.4 WMS,AMS與Activity間的聯(lián)系 314
10.2 窗口屬性 316
10.2.1 窗口類型與層級 316
10.2.2 窗口策略(Window Policy) 320
10.2.3 窗口屬性(LayoutParams) 322
10.3 窗口的添加過程 324
10.3.1 系統(tǒng)窗口的添加過程 324
10.3.2 Activity窗口的添加過程 333
10.3.3 窗口添加實例 337
10.4 Surface管理 340
10.4.1 Surface申請流程(relayout) 341
10.4.2 Surface的跨進程傳遞 344
10.4.3 Surface的業(yè)務(wù)操作 347
10.5 performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner 347
10.6 窗口大小的計算過程 349
10.7 啟動窗口的添加與銷毀 358
10.7.1 啟動窗口的添加 358
10.7.2 啟動窗口的銷毀 362
10.8 窗口動畫 363
10.8.1 窗口動畫類型 364
10.8.2 動畫流程跟蹤——WindowStateAnimator 365
10.8.3 AppWindowAnimator 368
10.8.4 動畫的執(zhí)行過程 370
第11章 讓你的界面炫彩起來的GUI系統(tǒng)之View體系 377
11.1 應(yīng)用程序中的View框架 377
11.2 Activity中View Tree的創(chuàng)建過程 380
11.3 在WMS中注冊窗口 386
11.4 ViewRoot的基本工作方式 388
11.5 View Tree的遍歷時機 389
11.6 View Tree的遍歷流程 393
11.7 View和ViewGroup屬性 402
11.7.1 View的基本屬性 402
11.7.2 ViewGroup的屬性 408
11.7.3 View,ViewGroup和ViewParent 408
11.7.4 Callback接口 408
11.8 “作畫“工具集——Canvas 411
11.8.1 “繪制UI”——Skia 412
11.8.2 數(shù)據(jù)中介——Surface.lockCanvas 413
11.8.3 解鎖并提交結(jié)果——unlockCanvasAndPost 417
11.9 draw和onDraw 417
11.10 View中的消息傳遞 423
11.10.1 View中TouchEvent的投遞流程 423
11.10.2 ViewGoup中TouchEvent的投遞流程 427
11.11 View動畫 430
第12章 “問渠哪得清如許,為有源頭活水來”——InputManagerService與輸入事件 436
12.1 事件的分類 436
12.2 事件的投遞流程 439
12.2.1 InputManagerService 440
12.2.2 InputReaderThread 441
12.2.3 InputDispatcherThread 441
12.2.4 ViewRootImpl對事件的派發(fā) 445
第13章 應(yīng)用不再同質(zhì)化——音頻系統(tǒng) 447
13.1 音頻基礎(chǔ) 448
13.1.1 聲波 448
13.1.2 音頻的錄制、存儲與回放 448
13.1.3 音頻采樣 449
13.1.4 Nyquist–Shannon采樣定律 451
13.1.5 聲道和立體聲 451
13.1.6 聲音定級——Weber–Fechner law 452
13.1.7 音頻文件格式 453
13.2 音頻框架 454
13.2.1 Linux中的音頻框架 454
13.2.2 TinyAlsa 456
13.2.3 Android系統(tǒng)中的音頻框架 457
13.3 音頻系統(tǒng)的核心——AudioFlinger 459
13.3.1 AudioFlinger服務(wù)的啟動和運行 460
13.3.2 AudioFlinger對音頻設(shè)備的管理 461
13.3.3 PlaybackThread的循環(huán)主體 468
13.3.4 AudioMixer 473
13.4 策略的制定者——AudioPolicyService 475
13.4.1 AudioPolicyService概述 475
13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程 477
13.4.3 AudioPolicyService與音頻設(shè)備 480
13.5 音頻流的回放——AudioTrack 482
13.5.1 AudioTrack應(yīng)用實例 482
13.5.2 AudioPolicyService的路由實現(xiàn) 489
13.6 音頻數(shù)據(jù)流 494
13.6.1 AudioTrack中的音頻流 495
13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的數(shù)據(jù)交互 498
13.6.3 AudioMixer中的音頻流 504
13.7 音量控制 506
13.8 音頻系統(tǒng)的上層建筑 510
13.8.1 從功能入手 510
13.8.2 MediaPlayer 511
13.8.3 MediaRecorder 514
13.8.4 一個典型的多媒體錄制程序 517
13.8.5 MediaRecorder源碼解析 518
13.8.6 MediaPlayerService簡析 520
13.9 Android支持的媒體格式 523
13.9.1 音頻格式 523
13.9.2 視頻格式 523
13.9.3 圖片格式 524
13.9.4 網(wǎng)絡(luò)流媒體 524
13.10 ID3信息簡述 525
13.11 Android多媒體文件管理 528
13.11.1 MediaStore 529
13.11.2 多媒體文件信息的存儲“倉庫”——MediaProvider 530
13.11.3 多媒體文件管理中的“生產(chǎn)者”——MediaScanner 533
第3篇 應(yīng)用原理篇
第14章 Intent的匹配規(guī)則 538
14.1 Intent屬性 538
14.2 Intent的匹配規(guī)則 540
14.3 Intent匹配源碼簡析 546
第15章 APK應(yīng)用程序的資源適配 551
15.1 資源類型 552
15.1.1 狀態(tài)顏色資源 553
15.1.2 圖形資源 554
15.1.3 布局資源 555
15.1.4 菜單資源 556
15.1.5 字符串資源 556
15.1.6 樣式資源 557
15.1.7 其他資源 558
15.1.8 屬性資源 558
15.2 提供可選資源 561
15.3 最佳資源的匹配流程 565
15.4 屏幕適配 567
15.4.1 屏幕適配的重要參數(shù) 567
15.4.2 如何適配多屏幕 569
第16章 Android字符編碼格式 572
16.1 字符編碼格式背景 572
16.2 ISO/IEC 8859 573
16.3 ISO/IEC 10646 573
16.4 Unicode 574
16.5 String類型 577
16.5.1 構(gòu)建String 578
16.5.2 String對多種編碼的兼容 579
第17章 Android和OpenGL ES 583
17.1 3D圖形學(xué)基礎(chǔ) 584
17.1.1 計算機3D圖形 584
17.1.2 圖形管線 585
17.2 Android中的OpenGL ES簡介 587
17.3 圖形渲染API—EGL 588
17.3.1 EGL與OpenGL ES 588
17.3.2 egl.cfg 588
17.3.3 EGL接口解析 590
17.3.4 EGL實例 593
17.4 簡化OpenGL ES開發(fā)——GLSurfaceView 593
第18章 “系統(tǒng)的UI”——SystemUI 601
18.1 SystemUI的組成元素 601
18.2 SystemUI的實現(xiàn) 603
18.3 Android壁紙資源——WallpaperService 610
18.3.1 WallPaperManagerService 611
18.3.2 ImageWallpaper 613
第19章 Android常用的工具“小插件”——Widget機制 616
19.1 “功能的提供者”——AppWidgetProvider 616
19.2 AppWidgetHost 618
第20章 Android應(yīng)用程序的編譯和打包 624
20.1 “另辟蹊徑”采用第三方工具——Ant 624
20.2 通過命令行編譯和打包APK 625
20.3 APK編譯過程詳解 626
20.4 信息安全基礎(chǔ)概述 628
20.5 應(yīng)用程序簽名 633
20.6 應(yīng)用程序簽名源碼簡析 636
第4篇 Android系統(tǒng)工具
第21章 軟件版本管理 642
21.1 版本管理簡述 642
21.2 Git的安裝 643
21.2.1 Linux環(huán)境下安裝Git 643
21.2.2 Windows環(huán)境下安裝Git 644
21.3 Git的使用 644
21.3.1 基礎(chǔ)配置 644
21.3.2 新建倉庫 646
21.3.3 文件狀態(tài) 647
21.3.4 忽略某些文件 649
21.3.5 提交更新 649
21.3.6 其他命令 650
21.4 Git原理簡析 650
21.4.1 分布式版本系統(tǒng)的特點 651
21.4.2 安全散列算法——SHA-1 652
21.4.3 四個重要對象 653
21.4.4 三個區(qū)域 657
21.4.5 分支的概念與實例 658
第22章 系統(tǒng)調(diào)試輔助工具 662
22.1 萬能模擬器——Emulator 662
22.1.1 QEMU 662
22.1.2 Android工程中的QEMU 667
22.1.3 模擬器控制臺(Emulator Console) 670
22.1.4 實例:為Android模擬器添加串口功能 672
22.2 此Android非彼Android 674
22.3 快速建立與模擬器或真機的通信渠道——ADB 676
22.3.1 ADB的使用方法 676
22.3.2 ADB的組成元素 678
22.3.3 ADB源代碼解析 679
22.3.4 ADB Protocol 684

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