注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡游戲設計互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計

互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計

互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計

定 價:¥39.50

作 者: 張金利,張金銳,張金鏑 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校數字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 大學教材 大中專教材教輔

購買這本書可以去


ISBN: 9787302344889 出版時間: 2014-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 345 字數:  

內容簡介

  《互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計/21世紀高等學校數字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》全面介紹了計算機前沿科技互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計,即增強現實三維立體動畫游戲程序設計,是目前計算機虛擬/增強現實領域最前沿的一種新型開發(fā)技術,它是寬帶網絡、多媒體技術、游戲設計、虛擬人設計、人工智能、信息地理、粒子煙火、X3D/CAD組件、X3D事件工具組件以及X3D網絡通信節(jié)點設計相融合的高科技產品。X3D大有一統(tǒng)網絡三維立體設計的趨勢,具有劃時代意義,是把握未來網絡、多媒體、游戲設計及人工智能的關鍵技術,是21世紀計算機領域的核心所在。《互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計/21世紀高等學校數字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》是目前虛擬/增強現實領域最前沿的計算機教科書,《互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計/21世紀高等學校數字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》集計算機網絡、多媒體技術、游戲設計、虛擬人設計、粒子煙火、動畫游戲設計、信息地理以及人工智能于一身的實用教科書。全書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強?!痘ヂ摼W3D動畫游戲開發(fā)設計/21世紀高等學校數字媒體專業(yè)規(guī)劃教材》配有大量的X3D增強現實技術源程序實例,從而使讀者更加容易掌握互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計。本書既可供計算機軟件專業(yè)開發(fā)人員和工程技術人員學習使用,也可以作為高等院校研究生、本科生、??茖W生的計算機網絡、多媒體、游戲設計、數字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建筑規(guī)劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、軍事模擬、航空航天以及仿古等專業(yè)的教學用書。

作者簡介

暫缺《互聯網3D動畫游戲開發(fā)設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 互聯網3D概述
1.1 互聯網3D技術
1.1.1 虛擬現實技術
1.1.2 增強現實技術
1.2 游戲動畫設計
1.2.1 游戲動畫專業(yè)領域
1.2.2 游戲動畫開發(fā)設計步驟
1.2.3 游戲動畫應用領域
1.3 互聯網3D軟件開發(fā)環(huán)境
1.3.1 記事本互聯網3D編輯器
1.3.2 互聯網3D專用編輯器使用安裝
1.3.3 X3D 瀏覽器安裝運行
第2章 互聯網3D程序框架
2.1 互聯網3D節(jié)點
2.1.1 互聯網3D語法格式
2.1.2 互聯網3D文檔類型聲明
2.1.3 互聯網3D主程序概貌
2.2 互聯網3D head節(jié)點
2.3 互聯網3D component節(jié)點
2.4 互聯網3D meta節(jié)點
2.5 互聯網3D Scene節(jié)點
2.5.1 互聯網3D Scene設計
2.5.2 互聯網3D 文件注釋
第3章 互聯網3D幾何造型設計
3.1 互聯網3D模型設計
3.1.1 互聯網3D Shape語法定義
3.1.2 互聯網3D Shape案例分析
3.2 互聯網3D Sphere設計
3.2.1 互聯網3D Sphere算法分析
3.2.2 互聯網3D Sphere語法定義
3.2.3 互聯網3D Sphere案例分析
3.3 互聯網3D Box設計
3.3.1 互聯網3D Box語法定義
3.3.2 互聯網3D Box案例分析
3.4 互聯網3D Cone設計
3.4.1 互聯網3D Cone語法定義
3.4.2 互聯網3D Cone案例分析
3.5 互聯網3D Cylinder設計
3.5.1 互聯網3D Cylinder算法分析
3.5.2 互聯網3D Cylinder語法定義
3.5.3 互聯網3D Cylinder案例分析
3.6 互聯網3D Text設計
3.6.1 互聯網3D Text語法定義
3.6.2 互聯網3D Text案例分析
3.6.3 互聯網3D Font Style語法定義
3.6.4 互聯網3D Font Style案例分析
第4章 互聯網3D場景設計
4.1 互聯網3D Transform設計
4.1.1 互聯網3D Transform語法定義
4.1.2 互聯網3D Transform案例分析
4.2 互聯網3D Group節(jié)點
4.2.1 互聯網3D Group語法定義
4.2.2 互聯網3D Group案例分析
4.3 互聯網3D Static Group設計
4.3.1 互聯網3D Static Group語法定義
4.3.2 互聯網3D Static Group案例分析
4.4 互聯網3D Inline節(jié)點設計
4.4.1 互聯網3D Inline語法定義
4.4.2 互聯網3D Inline案例分析
4.5 互聯網3D Switch開關節(jié)點
4.5.1 Switch開關語法定義
4.5.2 互聯網3D Switch案例分析
4.6 互聯網3D LOD設計
4.6.1 互聯網3D LOD語法定義
4.6.2 互聯網3D LOD描述
第5章 X3D視點導航開發(fā)設計
5.1 互聯網3D View Point設計
……
第6章 互聯網3D影視媒體開發(fā)設計
第7章 互聯網3D曲面設計
第8章 互聯網3D燈光渲染設計
第9章 互聯網3D事件工具與腳本設計
第10章 互聯網3D動畫設計
第11章 互聯網3D動畫游戲設計
第12章 互聯網3D幾何2D設計
第13章 互聯網3D多邊形設計
第14章 互聯網3D自定義與粒子煙火
第15章 互聯網3D分布式交互與CAD設計
第16章 互聯網3D地理信息與虛擬人設計

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號