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游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程·高級(jí)篇

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程·高級(jí)篇

定 價(jià):¥59.80

作 者: 李瑞森,王至,楊建軍 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115332271 出版時(shí)間: 2014-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 192 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程的高級(jí)篇,主要講解三維游戲中野外地圖場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與制作。這相對(duì)于三維游戲建筑場(chǎng)景設(shè)計(jì)來說,無論從理論上還是學(xué)習(xí)與制作的難度上,都屬于游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的晉級(jí)內(nèi)容。書中涉及的三維軟件高級(jí)功能及制作插件的講解部分,都屬于目前一線制作公司中最為先進(jìn)與高端的技術(shù)領(lǐng)域。本書在內(nèi)容上主要分為概論、理論知識(shí)講解和實(shí)例制作講解三大部分,概論主要講解三維游戲野外場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí);理論知識(shí)講解主要對(duì)三維制作軟件和插件的高級(jí)應(yīng)用技巧、游戲引擎地圖編輯器、三維野外場(chǎng)景山石水木等自然元素模型制作進(jìn)行詳細(xì)的理論指導(dǎo);實(shí)例制作部分通過幾個(gè)典型的野外場(chǎng)景實(shí)例讓讀者掌握三維游戲野外場(chǎng)景的基本制作流程和方法。本書既可以作為各級(jí)院校的游戲?qū)I(yè)教材,也可以作為專業(yè)領(lǐng)域的實(shí)戰(zhàn)手冊(cè),剛剛進(jìn)入游戲制作領(lǐng)域的讀者可以通過本書了解目前最為先進(jìn)與前沿的游戲制作技術(shù),對(duì)于學(xué)習(xí)過游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程基礎(chǔ)篇的讀者來說,本書更能起到深入引導(dǎo)和晉級(jí)提升的作用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程·高級(jí)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目 錄
CHAPTER 1 游戲場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)概論
1.1 游戲場(chǎng)景的概念 002
1.2 游戲場(chǎng)景美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 007
1.3 游戲場(chǎng)景的分類 012
1.3.1 畫面類型——像素、2D、2.5D、3D 012
1.3.2 游戲制作——建筑場(chǎng)景、室內(nèi)場(chǎng)景、野外場(chǎng)景 013
1.3.3 美術(shù)風(fēng)格——西式、中式、日韓 015
1.4 游戲公司項(xiàng)目場(chǎng)景的制作流程 015
1.4.1 確定場(chǎng)景大小 016
1.4.2 制作美術(shù)元素 016
1.4.3 構(gòu)建場(chǎng)景 017
1.4.4 優(yōu)化場(chǎng)景 018
1.5 游戲美術(shù)行業(yè)前景分析 018
CHAPTER 2 游戲野外場(chǎng)景制作基礎(chǔ)講解
2.1 游戲中的野外場(chǎng)景概念 021
2.2 游戲野外場(chǎng)景與建筑場(chǎng)景的區(qū)別 023
CHAPTER 3 三維游戲野外場(chǎng)景制作常用軟件及工具
3.1 3ds Max在野外場(chǎng)景制作中的應(yīng)用 027
3.1.1 制作建筑模型及場(chǎng)景道具模型 027
3.1.2 制作花、草、樹等植物模型 028
3.1.3 制作山體、巖石模型 028
3.1.4 代替地圖編輯器制作地形地表 029
3.1.5 制作和編輯各種粒子特效及場(chǎng)景動(dòng)畫 029
3.2 游戲野外場(chǎng)景制作中常用的插件 030
3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
3.3 3ds Max高級(jí)功能應(yīng)用技巧 036
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能詳解 037
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能詳解 043
CHAPTER 4 游戲引擎地圖編輯器
4.1 游戲引擎的概念 051
4.2 游戲引擎的發(fā)展 052
4.3 游戲引擎地圖編輯器功能介紹 055
4.3.1 地形編輯功能 055
4.3.2 模型的導(dǎo)入 059
4.3.3 添加粒子特效及動(dòng)畫 060
4.3.4 設(shè)置物體屬性 061
4.3.5 設(shè)置觸發(fā)事件和攝像機(jī)動(dòng)畫 061
4.4 Unity3D引擎簡(jiǎn)介 062
CHAPTER 5 三維游戲場(chǎng)景植物模型制作
5.1 三維游戲植物模型制作理論講解 068
5.1.1 三維游戲植物模型的特點(diǎn) 069
5.1.2 三維游戲植物模型的種類 070
5.1.3 植物模型制作的基本原理 074
5.2 三維游戲植物模型實(shí)例制作(一) 077
5.2.1 十字插片法制作樹木模型 078
5.2.2 疊片法制作樹木模型 085
5.3 三維游戲植物模型實(shí)例制作(二) 090
5.3.1 柳樹模型的制作 091
5.3.2 花樹模型的制作 096
5.3.3 竹子模型的制作 100
5.4 三維游戲植物模型制作要點(diǎn)總結(jié) 102
CHAPTER 6 三維游戲場(chǎng)景山石模型制作
6.1 三維游戲場(chǎng)景山石模型的基本概念 104
6.2 三維游戲場(chǎng)景山石模型的種類 105
6.3 三維游戲場(chǎng)景巖石模型的制作 107
6.3.1 場(chǎng)景巖石模型的制作技巧 108
6.3.2 場(chǎng)景巖石模型的貼圖技巧 112
6.3.3 三維游戲場(chǎng)景巖石模型的應(yīng)用 116
6.4 三維游戲場(chǎng)景山體模型的制作 119
6.5 三維游戲場(chǎng)景山石模型制作要點(diǎn)總結(jié) 127
CHAPTER 7 三維游戲場(chǎng)景水系模型制作
7.1 貼圖UV動(dòng)畫的制作 130
7.2 三維游戲場(chǎng)景瀑布的制作 132
7.3 三維游戲場(chǎng)景水系制作要點(diǎn)總結(jié) 137
CHAPTER 8 三維游戲野外場(chǎng)景實(shí)例制作
8.1 野外場(chǎng)景村落實(shí)例制作 143
8.1.1 村落建筑模型的制作 144
8.1.2 野外地圖村落場(chǎng)景的拼接與整合 155
8.2 野外場(chǎng)景關(guān)隘實(shí)例制作 158
8.2.1 關(guān)隘場(chǎng)景模型的制作 160
8.2.2 為關(guān)隘模型添加貼圖 166
8.2.3 野外地圖關(guān)隘場(chǎng)景的拼接與整合 170
8.3 野外場(chǎng)景軍營(yíng)實(shí)例制作 173
8.3.1 軍營(yíng)場(chǎng)景模型的制作 174
8.3.2 為軍營(yíng)模型添加貼圖 186
8.3.3 野外地圖軍營(yíng)場(chǎng)景的拼接與整合 189
附錄 3ds Max常用快捷鍵列表 191

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