注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)軟件及應(yīng)用ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第3版)

ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第3版)

ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第3版)

定 價(jià):¥128.00

作 者: (美)Scott,Spencer 著,蘇寶龍,黃湘情 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787115343468 出版時(shí)間: 2014-04-01 包裝: 平裝
開本: 大20開 頁數(shù): 368 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  ZBrush是一款功能強(qiáng)大的三維造型軟件,其操作簡單,適用面廣,是動畫、電影、視頻游戲等領(lǐng)域里面最重要的建模工具。《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第3版)》全面介紹了這一軟件的功能、特點(diǎn)和使用方法,說明如何利用它來雕刻基本的人物模型,并將這些模型應(yīng)用在電影和游戲等制作過程中。《ZBrush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第3版)》按照從整體到部分的方式進(jìn)行介紹,讓你在把握整體形態(tài)的基礎(chǔ)上逐漸認(rèn)識和塑造人體各個(gè)部分,從而創(chuàng)建出生動逼真的人物模型。結(jié)合書中提供的示例和視頻,你就可以大大提升自己的創(chuàng)造和設(shè)計(jì)能力,并可結(jié)合其他軟件(如Maya)創(chuàng)作出奪人眼球的藝術(shù)作品?!禯Brush數(shù)字雕刻:人體結(jié)構(gòu)解析(第3版)》圖文并茂、指導(dǎo)性強(qiáng),是雕刻家、造型師和藝術(shù)家們的必備手冊,也是初學(xué)者的入門參考書。

作者簡介

  Scott Spencer,自由角色設(shè)計(jì)者和雕刻家,目前在新西蘭威靈頓的Weta工作室供職。Scott參與過的作品包括《鋼鐵俠》、《戰(zhàn)斧》、《異種3》等。您可以在電影、視頻游戲和其他人物收藏中找到他的作品。

圖書目錄

第1章 草擬網(wǎng)格 1
1.1 雕刻人物模型 2
1.1.1 姿勢、外形和比例 3
1.1.2 解剖學(xué)術(shù)語 10
1.2 創(chuàng)建基本雕刻網(wǎng)格 15
1.2.1 在Maya中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格 15
1.2.2 在ZBrush中創(chuàng)建雕刻網(wǎng)格 26
1.3 接下來的內(nèi)容 37
第2章 姿勢和肌肉 39
2.1 從整體角度看待人物模型 40
2.1.1 峰和谷 40
2.1.2 平斷面分析 42
2.2 雕刻基本人物模型 42
2.2.1 開始制作 43
2.2.2 腿部 48
2.2.3 胸部和肩膀 54
2.2.4 分析平面 68
2.3 接下來的內(nèi)容 69
第3章 頭部和頸部 71
3.1 頭骨 72
3.1.1 面部特征的比例和放置 74
3.1.2 放置特征 74
3.1.3 制作基本頭骨 75
3.1.4 細(xì)化初始雕塑 84
3.2 面部肌肉 90
3.2.1 咀嚼肌和顳肌 92
3.2.2 顴大肌和顴小肌 94
3.2.3 口輪匝肌 95
3.2.4 三角肌和頦?。合掳汀?6
3.2.5 額?。呵邦~ 96
3.2.6 眼輪匝肌 97
3.2.7 頰肌 100
3.3 面部特征 100
3.3.1 鼻子 100
3.3.2 合上嘴巴 103
3.3.3 頸部肌肉 106
3.3.4 細(xì)化表面 109
3.3.5 塑造耳朵 110
3.3.6 添加特征和細(xì)化形狀 113
3.4 最后調(diào)整 117
3.5 接下來的內(nèi)容 123
第4章 軀干部分 125
4.1 修改軀干團(tuán)塊 127
4.1.1 模型準(zhǔn)備:存儲一個(gè)形態(tài)目標(biāo) 127
4.1.2 調(diào)整胸部肌肉 128
4.2 雕刻軀干130
4.2.1 胸肌130
4.2.2 腹部肌肉134
4.2.3 鋸肌和斜肌137
4.2.4 后背肌肉140
4.3 接下來的內(nèi)容147
第5章 胳膊 149
5.1 基本形狀 150
5.2 肌肉及骨骼生理結(jié)構(gòu) 151
5.2.1 本章的骨骼標(biāo)記 154
5.2.2 本章涉及的肌肉 154
5.3 雕刻胳膊 156
5.3.1 肩膀和上臂 156
5.3.2 三頭肌 161
5.3.3 下臂 165
5.4 接下來的內(nèi)容 173
第6章 骨盆和腿部 175
6.1 骨盆和腿部的基本形狀?175
6.2 骨骼和肌肉解剖 178
6.3 雕刻骨盆和腿部 182
6.3.1 調(diào)整腿部位置 182
6.3.2 雕刻骨盆和臀部 186
6.3.3 雕刻大腿 188
6.3.4 雕刻膝部 196
6.3.5 雕刻小腿 200
6.3.6 雕刻最后一筆 207
6.4 接下來的內(nèi)容 207
第7章 手部、腳部和體形設(shè)計(jì) 209
7.1 解剖手部和腳部 210
7.1.1 相對屬性 210
7.1.2 骨骼結(jié)構(gòu) 212
7.1.3 解剖方向 214
7.1.4 手部表面解剖圖 214
7.1.5 腳部表面解剖圖 214
7.1.6 塊狀形狀和平面 216
7.2 雕刻手部 218
7.3 雕刻腳部 240
7.4 完成人物模型 247
7.4.1 整體形狀變換 247
7.4.2 添加肌肉和脂肪 250
第8章 重劃網(wǎng)格 257
8.1 什么是重劃網(wǎng)格 258
8.2 為什么要重劃網(wǎng)格 259
8.3 ZBrush拓?fù)涔ぞ摺?61
8.3.1 多邊形繪制 262
8.3.2 使用ZBrush拓?fù)涔ぞ摺?70
8.3.3 重劃肩部的網(wǎng)格 273
8.4 使用NEX重劃頭部網(wǎng)格 278
8.4.1 使用NEX創(chuàng)建初始網(wǎng)格 278
8.4.2 添加眼部和嘴部的組織 289
8.5 接下來的內(nèi)容 295
第9章 紋理 297
9.1 UV紋理坐標(biāo)系 297
9.1.1 貼圖UV紋理坐標(biāo) 300
9.1.2 編輯UV坐標(biāo) 305
9.1.3 將UV坐標(biāo)導(dǎo)入工具中 307
9.2 創(chuàng)建皮膚的紋理貼圖 309
9.2.1 為子表面散射陰影創(chuàng)建紋理 310
9.2.2 為皮膚添加斑點(diǎn) 318
9.2.3 繪制表皮層 320
9.3 從ZBrush導(dǎo)出紋理 323
9.4 表面雜色 324
9.4.1 激活表面雜色 324
9.4.2 將凹凸細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)換為法線貼圖 325
第10章 創(chuàng)建服裝 327
10.1 裝飾流程 328
10.2 創(chuàng)建面具 328
10.2.1 準(zhǔn)備ZBrush拓?fù)涔ぞ摺?28
10.2.2 創(chuàng)建一個(gè)基本網(wǎng)格 328
10.2.3 利用拓?fù)渖梢粋€(gè)英雄面具 333
10.3 雕刻服裝細(xì)節(jié) 337
10.3.1 雕刻面具 337
10.3.2 雕刻襯衫 344
10.3.3 為袖子添加一種重復(fù)圖案 347
10.3.4 雕刻長褲 350
10.4 將蒙版作為Alpha進(jìn)行存儲、調(diào)用和編輯 361
10.5 接下來的內(nèi)容 368

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號