《Unity 3D ShaderLab開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》全面講解了Unity Shader渲染的實(shí)戰(zhàn)技術(shù),全書分為五篇共33章,主要內(nèi)容為:Shader在3D游戲中的作用、Shader的實(shí)例化、Shader的實(shí)現(xiàn)語言等;Unity中Shader的形態(tài)、SubShader的重要標(biāo)簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;第一個(gè)被執(zhí)行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標(biāo)簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點(diǎn)照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基于光照貼圖的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內(nèi)置的陰影;Pass的通用指令開關(guān);固定管線;Surface Shader;凹凸材質(zhì);卡通材質(zhì);鏡面材質(zhì);半透明材質(zhì);體積霧;Wrap Model新解;面積光;體積光;材質(zhì)替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的組織和復(fù)用。和你必須知道的渲染概念及基于渲染路徑的優(yōu)化、移動(dòng)平臺(tái)上的優(yōu)化等實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容,是不可多得的實(shí)戰(zhàn)教程。《Unity 3D ShaderLab開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解》適合移動(dòng)開發(fā)者、游戲開發(fā)者、程序員閱讀,可作為大專院校相關(guān)專業(yè)的師生用書,也可當(dāng)作培訓(xùn)學(xué)校的教材。
作者簡(jiǎn)介
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