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交互設計的藝術:iOS 7擬物化到扁平化革命

交互設計的藝術:iOS 7擬物化到扁平化革命

定 價:¥79.00

作 者: 趙大羽,關東升 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清華交互設計叢書·智捷課堂經(jīng)典
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302344155 出版時間: 2014-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 317 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《清華交互設計叢書·智捷課堂經(jīng)典·交互設計的藝術:iOS 7擬物化到扁平化革命》是一本關于移動應用設計的書?!肚迦A交互設計叢書·智捷課堂經(jīng)典·交互設計的藝術:iOS 7擬物化到扁平化革命》包含了移動應用的交互(ID)、用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)在內(nèi)的諸多設計環(huán)節(jié)。《清華交互設計叢書·智捷課堂經(jīng)典·交互設計的藝術:iOS 7擬物化到扁平化革命》以iOS移動平臺為載體,針對蘋果公司在iOS7的交互和用戶體驗上所做出的顛覆性改變(從擬物化到扁平化),系統(tǒng)介紹了移動應用設計的理論、流程、方法和具體操作。為讀者在移動應用的設計過程中,從項目討論和確立、用戶研究及產(chǎn)品創(chuàng)意,直至交互、界面和可用性測試完成的全過程提供全面的指導。為了使讀者在閱讀本書時更加易于理解,書中以移動應用設計的通常流程為線索,按部就班、循序漸進地逐一闡述做好各個環(huán)節(jié)設計工作的方法、要點以及規(guī)范和禁忌,使讀者在設計自己作品的時候,不但明確設計的思路,而且清楚自己所處的設計環(huán)節(jié),做到統(tǒng)觀全局、有的放矢。本書面向所有移動應用設計的工作者和愛好者(甚至是零基礎讀者),以及準備進行移動應用設計與開發(fā)或想要改進和創(chuàng)新移動應用的個人或團隊工作者。閱讀本書不需要具備專業(yè)知識。

作者簡介

  趙大羽,移動平臺UI、UE專家,高級講師,專注于移動設計領域,美術及設計功底深厚,具有豐富的平面設計和移動平臺設計經(jīng)驗。精通iOS、Android和Windows Phone的界面設計以及用戶體驗設計,參與多款大型網(wǎng)絡游戲的Android、iOS客戶端的UI及UE設計,在國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端項目中擔任UI設計師,為多款iOS應用進行用戶體驗及界面設計,擅長移動平臺的應用和游戲類項目的視覺策劃及界面設計。曾為摩托羅拉、通用、寶潔、西門子、利樂等知名企業(yè)做過視覺設計,擔任智捷iOS課堂設計總監(jiān)。著有《品味移動設計》一書。關東升,國內(nèi)知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發(fā)專家。擔任5ICTO社區(qū)iOS技術顧問,精通iOS、Android、Windows Phone及HTML5等移動開發(fā)技術。曾先后主持開發(fā)大型網(wǎng)絡游戲《神農(nóng)訣》的iOS和Android客戶端開發(fā),國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)的iPad客戶端開發(fā),酒店預訂系統(tǒng)的iPhone客戶端開發(fā),金融系統(tǒng)微博的iOS、Windows Phone及Android客戶端開發(fā)。在App Store上發(fā)布多款游戲和應用軟件,擅長移動平臺的應用和游戲類項目開發(fā)。長期為中國移動研究院、云南移動、東軟、方正科技、大唐電信、中石油、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局等企事業(yè)單位授課。著有《iOS開發(fā)指南一一從零基礎到App Store上架》、《iOS網(wǎng)絡編程與云端應用最佳實踐》、《iPhone與iPad開發(fā)實戰(zhàn)-iOS經(jīng)典應用剖析》、《品味移動設計》、《Android開發(fā)案例驅(qū)動教程》、《Android網(wǎng)絡游戲開發(fā)實戰(zhàn)》以及《JSP網(wǎng)絡程序設計》等書。

圖書目錄

第1章 為iOS平臺做用戶體驗設計
1.1 成為用戶體驗設計師
1.1.1 UI、ID、UE和GUI
1.1.2 了解iOS平臺
1.1.3 了解成功的iOS應用設計案例
1.2 用戶體驗設計的基本流程
1.2.1 設計的前期工作
1.2.2 創(chuàng)意和原型草圖
1.2.3 計算機原型的制作及可用性測試
1.2.4 高保真原型及設計的完成階段
1.3 iOS7的全新用戶體驗
第2章 iOS平臺的交互特點
2.1 了解iOS平臺的移動設備
2.1.1 移動設備的種類
2.1.2 iOS移動設備的規(guī)格和像素尺寸
2.1.3 iOS移動設備的使用方法
2.2 移動設備的人體工程學特點
2.2.1 從拇指談起
2.2.2 單手操作還是雙手操作
2.2.3 用指尖來觸摸
2.2.4 視覺的運行軌跡
2.2.5 優(yōu)化視覺結構
2.2.6 圖片與文字的視覺關系
2.2.7 屏幕的旋轉
2.3 iOS平臺的視覺體驗
2.3.1 擬物化和扁平化
2.3.2.iOS7的視覺新體驗
第3章 做好設計的前期工作
3.1 移動應用的市場定位:
3.1.1 是移動產(chǎn)品,不是計算機軟件
3.1.2 外表華麗還是功能強大
3.1.3 別讓它“大而全
3.1.4 它只是成千上萬個應用中的一個
3.2 確定產(chǎn)品目標
3.2.1 做有價值的應用
3.2.2 做與眾不同的應用
3.2.3 如何才能獨樹一幟
3.3 為用戶而設計
3.3.1 了解應用的使用者
3.3.2 用戶細分
3.3.3 用戶研究
3.3.4 用戶測試
第4章 產(chǎn)品創(chuàng)意與原型草圖
4.1 得到完美的創(chuàng)意
4.1.1 玩玩“頭腦風暴”吧
4.1.2 是娛樂不是工作
4.1.3 有明確的目標
4.1.4 有合理的分工
4.1.5 安排好議程和環(huán)境
4.1.6 暢所欲言但要遵守規(guī)則
4.1.7 挑選出最有前途的想法
4.2 原型草圖
4.2.1 手繪的原型草圖
4.2.2 潦草但要認真
4.2.3 原型工具和原型設計軟件
4.3 檢驗、分享你的思考結果
4.3.1 有連貫,有情節(jié),畫出應用的故事板
4.3.2 利用原型草圖進行可用性測試
4.3.3 幾種其他類型的草圖
……
第5章 使用Xcode工具進行原型設計
第6章 使用標準控件
第7章 應用程序?qū)Ш?br />第8章 ios應用的個性化設計
第9章 圖標設計與啟動畫面
第10章 iOS應用設計項目實踐

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