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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Unity3D大風(fēng)暴之入門篇(海量教學(xué)視頻版)

Unity3D大風(fēng)暴之入門篇(海量教學(xué)視頻版)

Unity3D大風(fēng)暴之入門篇(海量教學(xué)視頻版)

定 價(jià):¥79.00

作 者: 智畫互動(dòng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) 編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787121222429 出版時(shí)間: 2014-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 328 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Unity3D大風(fēng)暴之入門篇(海量教學(xué)視頻版)(含DVD光盤3張)》是“Unity大風(fēng)暴”系列三部曲的第一部,系統(tǒng)地講解了Unity3D的基本操作和功能實(shí)現(xiàn),包括對(duì)NGUI、uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解決方案的解析,并配合大量實(shí)踐案例,力求通過(guò)通俗易懂的語(yǔ)言和充實(shí)細(xì)致的配套光盤視頻講解讓初學(xué)者快速入門,打下堅(jiān)實(shí)的開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)。

作者簡(jiǎn)介

  IBCDS國(guó)際委員,黑龍江省留學(xué)聯(lián)誼會(huì)理事;哈爾濱市大學(xué)生創(chuàng)業(yè)就業(yè)導(dǎo)師。2009年創(chuàng)建國(guó)內(nèi)唯一的色彩設(shè)計(jì)體系―HSB色彩設(shè)計(jì)系統(tǒng)。2011年組織unity開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),2IBCDS國(guó)際委員,黑龍江省留學(xué)聯(lián)誼會(huì)理事;哈爾濱市大學(xué)生創(chuàng)業(yè)就業(yè)導(dǎo)師。2009年創(chuàng)建國(guó)內(nèi)唯一的色彩設(shè)計(jì)體系―HSB色彩設(shè)計(jì)系統(tǒng)。2011年組織unity開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

圖書目錄

第1章 Unity3D介紹
1.1 Unity3D基礎(chǔ)知識(shí)概覽
1.1.1 真實(shí)的Unity3D
1.1.2 成長(zhǎng)中的Unity3D
1.1.3 Unity3D的大好市場(chǎng)前景
1.1.4 Unity3D的個(gè)性
1.2 Unity3D開(kāi)發(fā)平臺(tái)
1.2.1 Unity3D引擎的搭建與安裝
1.2.2 Hello World――開(kāi)始Unity漫步之旅
第2章 界面
2.1 Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的整體布局
2.1.1 界面的自定義
2.1.2 Scene窗口
2.1.3 Game窗口
2.1.4 Project窗口
2.1.5 Inspector窗口
2.1.6 界面操作
2.1.7 標(biāo)題欄
2.1.8 工具欄
2.1.9 狀態(tài)欄與控制臺(tái)
2.2 菜單欄
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 Assets菜單
2.2.4 GameObject菜單
2.2.5 Terrain菜單
2.2.6 Window菜單
2.2.7 Help菜單
第3章 工程的新建與管理
3.1 新建工程及導(dǎo)入資源包
3.2 工程的保存與管理
第4章 創(chuàng)建物體
4.1 地形
4.1.1 高度圖的導(dǎo)入與導(dǎo)出
4.1.2 地形的繪制
4.1.3 實(shí)例:繪制地形
4.1.4 地形貼圖
4.1.5 為地形添加樹(shù)貼圖
4.1.6 為地形添加草貼圖
4.1.7 設(shè)置地形參數(shù)
4.1.8 為地形添加水體
4.2 攝像機(jī)
4.2.1 攝像機(jī)概述
4.2.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建
4.2.3 攝像機(jī)參數(shù)的調(diào)節(jié)
4.2.4 鏡頭的移動(dòng)
4.3 光源
4.3.1 基礎(chǔ)光源
4.3.2 開(kāi)啟光影
4.4 輔助元素
4.5 添加角色和道具
4.5.1 添加角色
4.5.2 添加道具
4.6 優(yōu)化渲染
4.7 天空盒
4.7.1 創(chuàng)建天空盒
4.7.2 霧化效果
4.7.3 實(shí)例:添加天空盒
第5章 物理特效
5.1 剛體及碰撞器
5.1.1 剛體
5.1.2 碰撞器
5.2 關(guān)節(jié)
5.2.1 鉸鏈關(guān)節(jié)
5.2.2 固定關(guān)節(jié)
5.2.3 彈簧關(guān)節(jié)
5.2.4 布娃娃
5.2.5 角色關(guān)節(jié)
5.2.6 可配置關(guān)節(jié)
5.3 實(shí)例:鐘擺
5.4 粒子系統(tǒng)
5.4.1 創(chuàng)建粒子
5.4.2 粒子系統(tǒng)的屬性及參數(shù)
5.4.3 實(shí)例:火焰效果
第6章 控制
6.1 Unity腳本程序編輯
6.1.1 Unity專用腳本語(yǔ)言
6.1.2 Unity的Help菜單
6.1.3 腳本編寫
6.2 Unity中的JavaScript腳本語(yǔ)言入門
6.2.1 變量
6.2.2 運(yùn)算符
6.2.3 邏輯運(yùn)算符
6.2.4 條件運(yùn)算
6.2.5 循環(huán)
6.3 函數(shù)
6.4 控制
6.4.1 訪問(wèn)Unity內(nèi)的部分組件
6.4.2 Input控鍵
6.4.3 物體的創(chuàng)建和銷毀
6.4.4 碰撞與觸發(fā)
6.4.5 增量時(shí)間
6.4.6 延遲
6.5 人工智能
6.5.1 讓對(duì)象智能起來(lái)的代碼
6.5.2 尋路設(shè)置
6.5.3 依靠物理組件實(shí)現(xiàn)人工智能
第7章 GUI
7.1 GUI相關(guān)函數(shù)
7.1.1 實(shí)現(xiàn)函數(shù)
7.1.2 通過(guò)按鈕實(shí)現(xiàn)音樂(lè)播放功能
7.1.3 關(guān)于Audio Source組件的延伸
7.1.4 關(guān)于界面控件位置的簡(jiǎn)單說(shuō)明
7.2 更多的GUI變量和函數(shù)
7.2.1 GUIContent構(gòu)造函數(shù)
7.2.2 GUI變量
7.2.3 其他GUI函數(shù)
7.3 GUI在游戲中的應(yīng)用
7.3.1 輸出游戲中的信息
7.3.2 游戲界面的切換
第8章 后期工作
8.1 音頻的處理
8.1.1 音頻的導(dǎo)入
8.1.2 音頻的設(shè)置
8.1.3 支持格式
8.1.4 監(jiān)聽(tīng)器
8.1.5 添加音頻
8.1.6 音頻的屬性
8.1.7 音頻混響區(qū)
8.1.8 音頻過(guò)濾器
8.2 項(xiàng)目的調(diào)試和優(yōu)化
8.3 日志文件
8.3.1 后期處理所有導(dǎo)入的資源
8.3.2 導(dǎo)出未使用的資源
8.3.3 設(shè)置打印文件的大小
8.3.4 制作紋理
8.3.5 壓縮網(wǎng)格、動(dòng)畫和視頻
8.4 打包發(fā)布
8.5 創(chuàng)建獨(dú)立項(xiàng)目
第9章 綜合實(shí)例
9.1 3D實(shí)例
9.1.1 游戲功能簡(jiǎn)介
9.1.2 游戲策劃及準(zhǔn)備工作
9.1.3 場(chǎng)景搭建
9.1.4 歡迎界面的制作
9.2 2D實(shí)例
9.2.1 游戲功能簡(jiǎn)介
9.2.2 游戲策劃
9.2.3 場(chǎng)景介紹
9.2.4 游戲制作
9.2.5 游戲功能的實(shí)現(xiàn)

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