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Cocos2d-x手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)詳解

Cocos2d-x手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)詳解

定 價(jià):¥69.00

作 者: 沈大海 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302350866 出版時(shí)間: 2014-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 512 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Cocos2d-x手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)詳解》系統(tǒng)論述了Cocos2d-x的技術(shù)基礎(chǔ)、核心技術(shù)、游戲?qū)嵗约爱a(chǎn)品發(fā)布與運(yùn)營(yíng)。第1章介紹手機(jī)游戲類(lèi)型和開(kāi)發(fā)平臺(tái)的分析;第2章介紹手機(jī)游戲的策劃,包括分析玩家需求,編寫(xiě)策劃文案,游戲原型的實(shí)現(xiàn);第3章介紹C、C++編程基礎(chǔ),從實(shí)戰(zhàn)角度,通過(guò)案例方式讓讀者快速了解C語(yǔ)言和C++語(yǔ)言的語(yǔ)法特點(diǎn),對(duì)于原來(lái)從事Java開(kāi)發(fā)的程序員可以快速對(duì)比,進(jìn)而掌握C++語(yǔ)言的使用;第4章介紹Cocos2d-x的環(huán)境搭建和HelloWorld的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn),通過(guò)本章讀者可以快速上手開(kāi)發(fā)一個(gè)最簡(jiǎn)單的移動(dòng)游戲UI,并通過(guò)該案例以了解Cocos2d-x的運(yùn)行原理;第5章介紹Cocos2d-x核心技術(shù),包括Cocos2d-x的核心類(lèi)CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通過(guò)案例來(lái)介紹Cocos2d-x的場(chǎng)景、圖層、交互、動(dòng)作、動(dòng)畫(huà)、粒子效果、游戲地圖、物理引擎,并詳細(xì)介紹了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自帶Demo的功能;第6章用一款完整游戲項(xiàng)目《飛機(jī)大戰(zhàn)》設(shè)計(jì)來(lái)詳解手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)流程,介紹了游戲進(jìn)度和游戲菜單的實(shí)現(xiàn)、游戲按鍵處理與碰撞檢測(cè)等;第7章介紹了DeepBlueX引擎,這是對(duì)Cocos2d-x的二次封裝,通過(guò)封裝讓開(kāi)發(fā)者通過(guò)狀態(tài)機(jī)的方式來(lái)規(guī)劃游戲的整體架構(gòu),并介紹了通過(guò)DeeepBlueX引擎實(shí)現(xiàn)了《飛機(jī)大戰(zhàn)》;第8章介紹Cocos2d-x網(wǎng)絡(luò)編程與網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)現(xiàn),包括網(wǎng)絡(luò)游戲模型、使用Apache搭建網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端、使用Cocos2d-x實(shí)現(xiàn)Http網(wǎng)絡(luò)連接、使用BSD Socket實(shí)現(xiàn)Socket通信;第9章介紹游戲打包與發(fā)布,包括發(fā)布游戲要準(zhǔn)備的項(xiàng)目、制作游戲介紹文檔和圖標(biāo),以及如何尋找發(fā)布渠道。書(shū)中提供的程序代碼完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1環(huán)境下編譯通過(guò),并經(jīng)過(guò)實(shí)際的測(cè)試,其中很多代碼具有非常高的實(shí)用價(jià)值,讀者可以直接拿來(lái)使用或者稍加修改便可用于商業(yè)化的游戲開(kāi)發(fā)。

作者簡(jiǎn)介

  沈大海,國(guó)內(nèi)知名移動(dòng)開(kāi)發(fā)專(zhuān)家,高級(jí)培訓(xùn)講師,移動(dòng)互聯(lián)產(chǎn)品顧問(wèn)。近十年一直從事移動(dòng)平臺(tái)技術(shù)工作,對(duì)Android和iOS平臺(tái)及Cocos2d-x引擎有深入研究,曾先后主持開(kāi)發(fā)聯(lián)想SPM系統(tǒng)、國(guó)家農(nóng)業(yè)科學(xué)院施肥通(移動(dòng)版)、國(guó)家圖書(shū)館手機(jī)導(dǎo)航系統(tǒng)、易點(diǎn)點(diǎn)電子點(diǎn)菜系統(tǒng)、藍(lán)魔的逆襲塔防游戲、少數(shù)派貴金屬行情(移動(dòng)版)、窠浦旅行家機(jī)票手機(jī)預(yù)定系統(tǒng)等項(xiàng)目,曾為Google大學(xué)實(shí)驗(yàn)室、索愛(ài)、聯(lián)想、華為終端、海能達(dá)、愛(ài)立信、滾石移動(dòng)、北緯通信、工信部移動(dòng)互聯(lián)基地院校等企、事業(yè)單位講授移動(dòng)開(kāi)發(fā)課程。

圖書(shū)目錄

序(一)
序(二)
序(三)
前言
第5章 Cocos2d-x核心技術(shù)
本章概述
必備知識(shí)
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
5.1 Cocos2d-x核心概念
5.1.1 導(dǎo)演CCDirector
5.1.2 場(chǎng)景CCScene
5.1.3 CCTransitionScene場(chǎng)景切換
5.1.4 繪圖節(jié)點(diǎn)CCNode和圖層CCLayer
5.2 在CCLayer處理圖層交互
5.3.1 在CCLayer處理用戶(hù)觸摸
5.3.2 實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸
5.3.3 實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)傳感器交互
5.3 在CCLayer實(shí)現(xiàn)《貪食蛇》游戲?qū)嵗?br />5.4 菜單CCMenu、文字CCLabelTTF
5.4.1標(biāo)簽菜單項(xiàng)
5.4.2 精靈菜單項(xiàng)
5.4.3 觸發(fā)器菜單項(xiàng)
5.4.4 文本渲染CCLabelAtlas
5.4.5 文本渲染CCLabelTTF
5.4.6 文本渲染CCLabelBMFont 第5章 Cocos2d-x核心技術(shù)
本章概述
必備知識(shí)
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
5.1 Cocos2d-x核心概念
5.1.1 導(dǎo)演CCDirector
5.1.2 場(chǎng)景CCScene
5.1.3 CCTransitionScene場(chǎng)景切換
5.1.4 繪圖節(jié)點(diǎn)CCNode和圖層CCLayer
5.2 在CCLayer處理圖層交互
5.3.1 在CCLayer處理用戶(hù)觸摸
5.3.2 實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸
5.3.3 實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)傳感器交互
5.3 在CCLayer實(shí)現(xiàn)《貪食蛇》游戲?qū)嵗?br />5.4 菜單CCMenu、文字CCLabelTTF
5.4.1標(biāo)簽菜單項(xiàng)
5.4.2 精靈菜單項(xiàng)
5.4.3 觸發(fā)器菜單項(xiàng)
5.4.4 文本渲染CCLabelAtlas
5.4.5 文本渲染CCLabelTTF
5.4.6 文本渲染CCLabelBMFont 第5章 Cocos2d-x核心技術(shù)
本章概述
必備知識(shí)
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
5.1 Cocos2d-x核心概念
5.1.1 導(dǎo)演CCDirector
5.1.2 場(chǎng)景CCScene
5.1.3 CCTransitionScene場(chǎng)景切換
5.1.4 繪圖節(jié)點(diǎn)CCNode和圖層CCLayer
5.2 在CCLayer處理圖層交互
5.3.1 在CCLayer處理用戶(hù)觸摸
5.3.2 實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸
5.3.3 實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)傳感器交互
5.3 在CCLayer實(shí)現(xiàn)《貪食蛇》游戲?qū)嵗?br />5.4 菜單CCMenu、文字CCLabelTTF
5.4.1標(biāo)簽菜單項(xiàng)
5.4.2 精靈菜單項(xiàng)
5.4.3 觸發(fā)器菜單項(xiàng)
5.4.4 文本渲染CCLabelAtlas
5.4.5 文本渲染CCLabelTTF
5.4.6 文本渲染CCLabelBMFont 第5章 Cocos2d-x核心技術(shù)
本章概述
必備知識(shí)
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
5.1 Cocos2d-x核心概念
5.1.1 導(dǎo)演CCDirector
5.1.2 場(chǎng)景CCScene
5.1.3 CCTransitionScene場(chǎng)景切換
5.1.4 繪圖節(jié)點(diǎn)CCNode和圖層CCLayer
5.2 在CCLayer處理圖層交互
5.3.1 在CCLayer處理用戶(hù)觸摸
5.3.2 實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸
5.3.3 實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)傳感器交互
5.3 在CCLayer實(shí)現(xiàn)《貪食蛇》游戲?qū)嵗?br />5.4 菜單CCMenu、文字CCLabelTTF
5.4.1標(biāo)簽菜單項(xiàng)
5.4.2 精靈菜單項(xiàng)
5.4.3 觸發(fā)器菜單項(xiàng)
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5.4.5 文本渲染CCLabelTTF
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第5章 Cocos2d-x核心技術(shù)
本章概述
必備知識(shí)
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
5.1 Cocos2d-x核心概念
5.1.1 導(dǎo)演CCDirector
5.1.2 場(chǎng)景CCScene
5.1.3 CCTransitionScene場(chǎng)景切換
5.1.4 繪圖節(jié)點(diǎn)CCNode和圖層CCLayer
5.2 在CCLayer處理圖層交互
5.3.1 在CCLayer處理用戶(hù)觸摸
5.3.2 實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸
5.3.3 實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)傳感器交互
5.3 在CCLayer實(shí)現(xiàn)《貪食蛇》游戲?qū)嵗?br />5.4 菜單CCMenu、文字CCLabelTTF
5.4.1標(biāo)簽菜單項(xiàng)
5.4.2 精靈菜單項(xiàng)
5.4.3 觸發(fā)器菜單項(xiàng)
5.4.4 文本渲染CCLabelAtlas
5.4.5 文本渲染CCLabelTTF
5.4.6 文本渲染CCLabelBMFont 第5章 Cocos2d-x核心技術(shù)
本章概述
必備知識(shí)
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
5.1 Cocos2d-x核心概念
5.1.1 導(dǎo)演CCDirector
5.1.2 場(chǎng)景CCScene
5.1.3 CCTransitionScene場(chǎng)景切換
5.1.4 繪圖節(jié)點(diǎn)CCNode和圖層CCLayer
5.2 在CCLayer處理圖層交互
5.3.1 在CCLayer處理用戶(hù)觸摸
5.3.2 實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸
5.3.3 實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)傳感器交互
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5.4.4 文本渲染CCLabelAtlas
5.4.5 文本渲染CCLabelTTF
5.4.6 文本渲染CCLabelBMFont 第5章 Cocos2d-x核心技術(shù)
本章概述
必備知識(shí)
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
5.1 Cocos2d-x核心概念
5.1.1 導(dǎo)演CCDirector
5.1.2 場(chǎng)景CCScene
5.1.3 CCTransitionScene場(chǎng)景切換
5.1.4 繪圖節(jié)點(diǎn)CCNode和圖層CCLayer
5.2 在CCLayer處理圖層交互
5.3.1 在CCLayer處理用戶(hù)觸摸
5.3.2 實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸
5.3.3 實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)傳感器交互
5.3 在CCLayer實(shí)現(xiàn)《貪食蛇》游戲?qū)嵗?br />5.4 菜單CCMenu、文字CCLabelTTF
5.4.1標(biāo)簽菜單項(xiàng)
5.4.2 精靈菜單項(xiàng)
5.4.3 觸發(fā)器菜單項(xiàng)
5.4.4 文本渲染CCLabelAtlas
5.4.5 文本渲染CCLabelTTF
5.4.6 文本渲染CCLabelBMFont
本章思考
第5章 Cocos2d-x核心技術(shù) 
本章概述 
必備知識(shí) 
學(xué)習(xí)重點(diǎn) 
5.1 Cocos2d-x核心概念 
5.1.1 導(dǎo)演CCDirector 
5.1.2 場(chǎng)景CCScene 
5.1.3 CCTransitionScene場(chǎng)景切換 
5.1.4 繪圖節(jié)點(diǎn)CCNode和圖層CCLayer 
5.2 在CCLayer處理圖層交互 
5.3.1 在CCLayer處理用戶(hù)觸摸 
5.3.2 實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸摸 
5.3.3 實(shí)現(xiàn)重力感應(yīng)傳感器交互 
5.3 在CCLayer實(shí)現(xiàn)《貪食蛇》游戲?qū)嵗?nbsp;
5.4 菜單CCMenu、文字CCLabelTTF 
5.4.1標(biāo)簽菜單項(xiàng) 
5.4.2 精靈菜單項(xiàng)
5.4.3 觸發(fā)器菜單項(xiàng) 
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第9章 手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)和推廣
本章概述 
必備知識(shí) 
學(xué)習(xí)重點(diǎn)
9.1 手機(jī)游戲的盈利模式 
9.1.1 內(nèi)置廣告 
9.1.2 推廣墻 
9.1.3 道具收費(fèi) 。
9.1.4 游戲衍生品 
9.1.5 廣告主題游戲
9.2 手機(jī)游戲的發(fā)行模式 
9.2.1 買(mǎi)斷模式 
5.2.2 認(rèn)清自身產(chǎn)品的受眾群體 
9.2.3 直接在第三方市場(chǎng)商店上傳 
9.2.4 尋找手機(jī)內(nèi)置渠道 
9.2.5 尋找有實(shí)力的游戲發(fā)行商 
9.3 積極參加行業(yè)活動(dòng) 
9.3.1 GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì) 
9.3.2 GMGC全球移動(dòng)游戲月度沙龍 
9.3.3 參加相關(guān)比賽 
9.4 游戲運(yùn)營(yíng)核心數(shù)據(jù)解析 
9.4.1 數(shù)據(jù)指標(biāo)介紹 
9.4.2 數(shù)據(jù)指標(biāo)與產(chǎn)品調(diào)整 
9.4.3 打造月收入過(guò)百萬(wàn)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品 
本章思考 

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