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基于C#的地理信息系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)

基于C#的地理信息系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)

定 價:¥39.80

作 者: 荊平 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 地理信息管理系統(tǒng)(GIS) 計算機/網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787302344933 出版時間: 2013-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 290 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《基于C#的地理信息系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)(配光盤)》從實用性和可操作性出發(fā),主要采用組件式地理信息系統(tǒng)(GIS)的技術(shù)和方法,以常用的面向?qū)ο笤O(shè)計開發(fā)語言C#為開發(fā)平臺,以地理信息系統(tǒng)應用軟件的基本功能設(shè)計開發(fā)為核心,實現(xiàn)地理信息的自動化分析和圖形化顯示,書中結(jié)合大量代碼和開發(fā)示例進行技術(shù)分析和開發(fā)講解,內(nèi)容編排上圖文并茂、易學易用,便于學習和借鑒,具有理論分析和實踐應用相結(jié)合的特點。

作者簡介

暫缺《基于C#的地理信息系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

1.1  地理信息系統(tǒng)的基本概念
1.1.1  數(shù)據(jù)
1.1.2  信息
1.1.3  地理信息
1.1.4  信息系統(tǒng)
1.1.5  地理信息系統(tǒng)
1.1.6  地理信息系統(tǒng)的分類
1.1.7  地理信息系統(tǒng)的組成
1.1.8  地理信息系統(tǒng)軟件的功能
1.2  空間地理位置
1.2.1  空間直角坐標系
1.2.2  地理坐標系
1.2.3  平面直角坐標系
1.2.4  地圖投影
1.3  應用型GIS開發(fā)的三種實現(xiàn)方式
1.3.1  獨立開發(fā)
1.3.2  單純二次開發(fā)
1.3.3  集成二次開發(fā)
1.3.4  三種實現(xiàn)方式的分析與比較
1.4  GIS開發(fā)的組件技術(shù)
1.4.1  軟件開發(fā)的組件技術(shù)
1.4.2  COM與DCOM
1.4.3  ActiveX與ActiveX控件
1.4.4  組件技術(shù)與GIS的發(fā)展
1.4.5  組件式GIS的特點
1.4.6  組件式GIS開發(fā)平臺的結(jié)構(gòu)
1.5  地理信息系統(tǒng)的設(shè)計開發(fā)
1.5.1  地理信息系統(tǒng)的設(shè)計方法
1.5.2  開發(fā)過程模型
1.5.3  地理信息系統(tǒng)工程開發(fā)步驟
1.5.4  項目的進度管理
1.6  地理信息系統(tǒng)的發(fā)展及趨勢
1.6.1  地理信息系統(tǒng)的發(fā)展
1.6.2  地理信息系統(tǒng)的趨勢
1.6.3  GIS與GPS和RS的集成
1.6.4  三維GIS
1.6.5  GIS與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合
1.6.6  GIS中面向?qū)ο蠹夹g(shù)研究
1.6.7  開放式地理信息系統(tǒng)
1.6.8  多媒體GIS
1.6.9  時態(tài)GIS
思考題
第2章  地理信息系統(tǒng)基本功能開發(fā)技術(shù)
2.1  ArcGIS 開發(fā)平臺介紹
2.1.1  ArcGIS 簡介
2.1.2  ArcGIS 的開發(fā)方式
2.1.3  ArcGIS Engine簡介
2.1.4  ArcGIS Engine可實現(xiàn)的主要功能
2.2  ArcGIS Engine的組件
2.2.1  組件的加載
2.2.2  MapControl控件
2.2.3  PageLayoutControl控件
2.2.4  ToolbarControl控件
2.2.5  TOCControl控件
2.2.6  GlobeControl和SceneControl控件
2.2.7  控件之間的關(guān)聯(lián)
2.3  地理信息系統(tǒng)基本功能的設(shè)計開發(fā)
2.3.1  圖層的加載
2.3.2  鷹眼功能的實現(xiàn)
2.3.3  放大縮小功能的實現(xiàn)
2.3.4  工具條的功能設(shè)計
2.3.5  彈出式菜單的設(shè)計
2.3.6  繪圖及標注的編輯
2.3.7  地圖文檔的保存
2.4  信息檢索功能的設(shè)計與實現(xiàn)
2.4.1  檢索方式及實現(xiàn)方法
2.4.2  條件查詢的設(shè)計示例
思考題
第3章  數(shù)據(jù)庫設(shè)計與管理
3.1  數(shù)據(jù)庫的基本概念
3.1.1  數(shù)據(jù)與文件組織
3.1.2  數(shù)據(jù)模型
3.2  GIS內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
3.2.1  矢量模型
3.2.2  柵格模型
3.3  GIS空間數(shù)據(jù)庫
3.3.1  空間數(shù)據(jù)庫
3.3.2  空間數(shù)據(jù)庫特點
3.3.3  空間數(shù)據(jù)庫引擎
3.3.4  數(shù)據(jù)庫的設(shè)計
3.4  GIS數(shù)據(jù)庫管理方法
3.4.1  文件管理
3.4.2  文件結(jié)合關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理
3.4.3  關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理
3.4.4  面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫管理
3.4.5  對象關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理
3.5  地理信息數(shù)據(jù)的采集與管理
3.5.1  數(shù)據(jù)源
3.5.2  數(shù)據(jù)的采集
3.5.3  采集數(shù)據(jù)的管理方式
3.6  Geodatabase
3.6.1  Geodatabase概述
3.6.2  Geodatabase的類型
3.6.3  Geodatabase的表基礎(chǔ)
3.6.4  Geodatabase的要素基礎(chǔ)
3.7  數(shù)據(jù)庫程序設(shè)計及開發(fā)
3.7.1  ArcSDE 9.3 for SQL Server的安裝
3.7.2  ArcSDE數(shù)據(jù)庫中導入矢量數(shù)據(jù)
3.7.3  Geodatabase Workspace概述
3.7.4  Workspace的相關(guān)對象
3.7.5  Dataset
3.7.6  Table、ObjectClass、FeatureClass
3.7.7  Row、Object以及Feature
3.7.8  Field
思考題
第4章  專題圖的設(shè)計開發(fā)
4.1  專題圖的定義及類型
4.1.1  專題圖的定義
4.1.2  專題圖的類型
4.2  專題圖的顏色
4.2.1  Color
4.2.2  ColorRamp
4.3  專題圖的符號
4.3.1  MarkerSymbol對象
4.3.2  LineSymbol對象
4.3.3  FillSymbol對象
4.3.4  TextSymbol對象
4.3.5  3DChartSymbol對象
4.4  專題圖的AO對象模型
4.4.1  FeatureRenderer對象
4.4.2  RasterRenderer對象
4.5  專題圖的實現(xiàn)方法
4.5.1  簡單渲染
4.5.2  獨立值渲染
4.5.3  點密度/多字段點密度
4.5.4  數(shù)據(jù)分級繪制
4.5.5  餅圖/柱狀圖
4.5.6  比例符號渲染
4.6  專題圖的綜合實現(xiàn)示例
思考題
第5章  空間分析
5.1  空間信息查詢
5.1.1  Cursor對象
5.1.2  QueryFilter與SpatialFilter對象
5.1.3  QueryDef對象
5.1.4  TableSort對象
5.1.5  要素選擇集
5.2  空間拓撲運算
5.2.1  Boundary屬性
5.2.2  Buffer方法
5.2.3  Clip方法
5.2.4  ConstructUnion方法和Union方法
5.2.5  ConvexHull方法
5.2.6  Cut方法
5.2.7  Difference方法
5.2.8  Intersect方法
5.2.9  IsSimple屬性和Simplify方法
5.2.1  0SymmetricDifference方法
5.3  空間關(guān)系分析
5.3.1  Contains方法
5.3.2  Crosses、Disjoint方法
5.3.3  Overlaps方法
5.3.4  Equals方法
5.3.5  Touches方法
5.3.6  Within方法
5.3.7  空間關(guān)系示例代碼
5.4  緩沖區(qū)分析
5.5  疊加分析
5.5.1  疊加分析的基本概念
5.5.2  疊加分析的方法
5.6  網(wǎng)絡(luò)分析
5.7  示例代碼
5.7.1  空間查詢及緩沖區(qū)分析
5.7.2  空間拓撲運算示例
5.7.3  網(wǎng)絡(luò)分析
5.7.4  空間關(guān)系分析
思考題
第6章  三維分析
6.1  三維元素模型簡介
6.1.1  3D矢量模型
6.1.2  TIN
6.1.3  Raster
6.2  三維瀏覽查詢
6.2.1 文件的加載
6.2.2 瀏覽功能的實現(xiàn)
6.2.3  查詢功能的實現(xiàn)
6.3  MultiPatch的創(chuàng)建方法
6.3.1  創(chuàng)建MultiPatch的常用接口
6.3.2  通過輸入點坐標創(chuàng)建MultiPatch
6.3.3  通過拉伸平面創(chuàng)建MultiPatch
6.4  空間插值分析
6.4.1  IDW方法
6.4.2  Krige方法
6.4.3  Spline方法
6.4.4  Trend方法
6.4.5  Variogram方法
6.4.6  等高線的生成
6.5  外部三維模型的導入
6.6  三維動畫的程序?qū)崿F(xiàn)方法
6.6.1  Scene對象的獲取
6.6.2  三維圖層對象
6.6.3  三維輸出對象
6.6.4  三維視圖對象
6.6.5  示例程序1
6.6.6  示例程序2
思考題
思考題答案
參考文獻

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