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ActionScript3.0編程基礎(chǔ)與范例教程

ActionScript3.0編程基礎(chǔ)與范例教程

定 價(jià):¥54.00

作 者: 何紅玉,夏文棟 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302335702 出版時(shí)間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 495 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《ActionScript3.0編程基礎(chǔ)與范例教程》是一本介紹ActionScript 3.0程序設(shè)計(jì)的教材,從基礎(chǔ)實(shí)用角度出發(fā),由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹用ActionScript 3.0進(jìn)行程序設(shè)計(jì)和制作的方法。全書共13章,分別介紹了FlashActionScript 3.0的編程環(huán)境、程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、事件處理、對象的顯示和操作、影片播放的控制、使用文本、數(shù)組和時(shí)間的應(yīng)用、數(shù)學(xué)計(jì)算和運(yùn)動的實(shí)現(xiàn)、圖形和3D運(yùn)動、位圖和濾鏡.XML和Tween動畫、聲音和視頻以及組件的應(yīng)用和文件操作。《ActionScript3.0編程基礎(chǔ)與范例教程》融入了作者多年ActionScript 3.0教學(xué)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),書中使用大量應(yīng)用范例,范例具有很強(qiáng)的針對性和實(shí)用性,能夠幫助讀者通過實(shí)踐來體驗(yàn)所學(xué)的知識,更快地理解有關(guān)知識,掌握ActionScript3.o的實(shí)用編程技巧?!禔ctionScript3.0編程基礎(chǔ)與范例教程》適合于FlashActionScript 3.0的初中級讀者,可作為各類院校和培訓(xùn)班的教材,同時(shí)也可作為廣大ActionScript 3.0編程愛好者的自學(xué)教程和參考書。

作者簡介

暫缺《ActionScript3.0編程基礎(chǔ)與范例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 FlashActionScript 3.0編程環(huán)境
1.1 Flash程序開發(fā)環(huán)境
1.1.1 關(guān)于ActionScript 3.0的編程環(huán)境
1.1.2 FlashCS6的操作界面
1.1.3 Flash的“動作”面板
1.1.4 為程序開發(fā)而進(jìn)行的設(shè)置
1.2 置于時(shí)間軸的ActionScript 3.0代碼
1.2.1 將代碼放置在Flash時(shí)間軸的幀中
1.2.2 時(shí)間軸上代碼執(zhí)行的順序
1.3 Flash文檔的發(fā)布和測試
1.3.1 將文檔發(fā)布為SWF文件
1.3.2 文檔的測試
1.3.3 trace函數(shù)的使用
1.4 本章小結(jié)
第2章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ)
2.1 變量和常量
2.1.1 變量
2.1.2 常量
2.2 數(shù)據(jù)類型
2.2.1 常用的數(shù)據(jù)類型
2.2.2 數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換
2.3 運(yùn)算符
2.3.1 常見的運(yùn)算符
2.3.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級
2.4 程序結(jié)構(gòu)
2.4.1 順序結(jié)構(gòu)
2.4.2 分支結(jié)構(gòu)
2.4.3 循環(huán)結(jié)構(gòu)
2.4.4 break語句和continue語句
2.4.5 結(jié)構(gòu)嵌套范例——百錢買百雞
2.5 函數(shù)
2.5.1 函數(shù)的定義和調(diào)用
2.5.2 參數(shù)
2.5.3 函數(shù)的返回值
2.5.4 函數(shù)的嵌套調(diào)用和遞歸調(diào)用
2.6 面向?qū)ο蟮木幊?br />2.6.1 類
2.6.2 使用類
2.6.3 對象
2.6.4 繼承和接口
2.7 本章小結(jié)
第3章 ActionScript的事件處理
3.1 事件處理的基礎(chǔ)知識
3.1.1 了解事件流
3.1.2 事件偵聽器
3.1.3 關(guān)于Event類
3.1.4 常用的事件
3.2 鼠標(biāo)事件應(yīng)用范例
3.2.1 自定義鼠標(biāo)指針
3.2.2 實(shí)現(xiàn)熱區(qū)交互
3.2.3 實(shí)現(xiàn)對象的拖放
3.2.4 使用鼠標(biāo)雙擊事件
3.2.5 使用鼠標(biāo)滾輪
3.3 鍵盤事件應(yīng)用范例
3.3.1 使用KeyboardEvent類
3.3.2 使用Keyboard類
3.3.3 使用Tab鍵實(shí)現(xiàn)對象選擇
3.4 觸發(fā)連續(xù)動作
3.4.1 使用ENTER_FRAME事件
3.4.2 使用Timer事件
3.5 本章小結(jié)
第4章 對象顯示和操作
4.1 添加顯示對象
4.1.1 舞臺上的顯示對象
4.1.2 使用addChild方法添加視覺元件
4.1.3 使用addChildAt方法添加視覺元件
4.1.4 刪除顯示對象
4.1.5 顯示對象的深度管理
……
第5章 控制影片的播放
第6章 使用文本
第7章 數(shù)組和時(shí)間的應(yīng)用
第8章 數(shù)學(xué)計(jì)算和運(yùn)動
第9章 圖形和3D運(yùn)動
第10章 位圖和濾鏡
第11章 XML和Tween動回
第12章 聲音和視頻
第13章 組件應(yīng)用和文件操作
附錄A 本書范例索引

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