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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX完全自學一本通中文版3ds Max 2013 500例

完全自學一本通中文版3ds Max 2013 500例

完全自學一本通中文版3ds Max 2013 500例

定 價:¥69.80

作 者: 海天 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787121212796 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 378 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《完全自學一本通中文版3ds Max 2013 500例(含DVD光盤1張)》是一本“技術大全+案例大全+速查大全”,全書通過1 000多個技術要點講解+500個精辟實例演練+300多個菜單命令速查,讓讀者花一本書的錢,享受三本書的價值,是一本不可多得的物超所值的優(yōu)質(zhì)圖書。本書最大的特色是:最齊全的技術講解+最豐富的案例實戰(zhàn)+最完備的功能查詢+最細致的選項講解+最超值的資源贈送。本書細節(jié)特色為:1 250款超值資源贈送+1 200多張圖片全程圖解+800多個素材效果奉獻+500個精辟實例演練+260多分鐘視頻播放+70個專家指點放送,幫助讀者在最短的時間內(nèi)從入門到精通軟件,從新手成為應用高手。本書共分為6大篇:入門篇+進階篇+提高篇+晉級篇+精通篇+實戰(zhàn)篇。全書共分為29章,具體內(nèi)容包括:全新體驗3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制與管理視圖、選擇與變換對象、設置與管理對象、創(chuàng)建基礎模型、創(chuàng)建與編輯二維圖形、編輯與修改模型對象、了解與創(chuàng)建復合建模、復制與管理建模對象、創(chuàng)建植物和建筑圖形、應用網(wǎng)格與面片建模、多邊形與NURBS建模、了解與使用3D材質(zhì)、設置與編輯3D材質(zhì)、應用3D貼圖與通道、應用燈光與攝影機、應用3D環(huán)境和效果、創(chuàng)建基本的3D動畫、創(chuàng)建粒子與扭曲動畫、創(chuàng)建與編輯角色動畫、渲染與輸出圖形動畫、日用產(chǎn)品設計、家具構件設計、廚浴用品設計、電子電器設計、室內(nèi)配飾設計、室內(nèi)裝潢設計和室外建筑設計等內(nèi)容,讀者學后可以融會貫通、舉一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。本書結構清晰、語言簡潔,適合于3ds Max的初、中級讀者閱讀,包括產(chǎn)品設計人員、室內(nèi)裝潢設計人員、室外建筑設計人員和動漫效果制作人員等,同時也可作為各類計算機培訓中心、中職中專和高職高專等院校及相關專業(yè)的輔導教材。

作者簡介

暫缺《完全自學一本通中文版3ds Max 2013 500例》作者簡介

圖書目錄

第1章 全新體驗3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013基礎內(nèi)容
001 3ds Max 2013新增功能
002 3ds Max 2013應用領域
003 3ds Max 2013安裝要求
004 3ds Max 2013支持格式
005 3ds Max 2013主要功能
1.2 3ds Max 2013的啟動與退出
006 啟動3ds Max 2013
007 退出3ds Max 2013
1.3 3ds Max 2013的全新認識
008 菜單欄
009 快速訪問工具欄
010 主工具欄
011 工作視圖區(qū)
012 視圖控制區(qū)
013 動畫控制區(qū)
014 命令面板區(qū)
015 建模工具集
第2章 3ds Max 2013基本操作
2.1 文件的管理和操作
016 新建文件
017 保存文件
018 打開文件
019 重置文件
020 導入文件
021 導出文件
2.2 軟件的基本參數(shù)設置
022 設置自動備份文件
023 設置文件單位參數(shù)
024 設置Gamma/LUT校正功能
025 設置默認環(huán)境燈光顏色
026 設置最近打開文件數(shù)量
第3章 控制與管理視圖
3.1 視圖區(qū)域的更改
027 變換視圖
028 激活視圖
029 縮放視圖
030 平移視圖
031 旋轉(zhuǎn)視圖
032 縮放區(qū)域
033 最大化視圖
034 最大化顯示選定對象
3.2 視口布局和柵格更改
035 更改視口大小
036 重置視口布局
037 配置視口布局
038 顯示或隱藏柵格
039 設置柵格間距
3.3 模型顯示方式更改
040 設置線框顯示模型
041 設置邊面顯示模型
042 設置真實顯示模型
3.4 視圖的高級控制
043 抓取視口
044 顯示安全框
045 測量模型距離
046 更改視口背景
047 設置專家模式
3.5 層管理器的使用
048 創(chuàng)建層
049 隱藏層
050 凍結層
051 禁止渲染層
052 查看層屬性
053 選定層中對象
第4章 選擇與變換對象
4.1 對象的選擇
054 直接選擇模型
055 區(qū)域選擇模型
056 名稱選擇模型
057 變換選擇模型
058 顏色選擇模型
059 反選選擇模型
060 材質(zhì)選擇模型
061 全選選擇模型
4.2 對象的變換
062 移動模型
063 旋轉(zhuǎn)模型
064 縮放模型
065 隱藏模型
066 凍結模型
067 刪除模型
第5章 設置與管理對象
5.1 對象的對齊與捕捉
068 精確對齊模型
069 快速對齊模型
070 法線對齊模型
071 捕捉模型
5.2 對象的鏈接與組合
072 鏈接模型
073 斷開鏈接模型
074 成組與解組模型
075 打開與關閉組
076 附加與分離組
第6章 創(chuàng)建基礎模型
6.1 基礎建模的基本了解
077 命名模型
078 更換模型顏色
079 使用鍵盤輸入
6.2 標準基本體的創(chuàng)建
080 創(chuàng)建球體
081 創(chuàng)建圓環(huán)
082 創(chuàng)建茶壺
083 創(chuàng)建平面
084 創(chuàng)建圓柱體
085 創(chuàng)建管狀體
086 創(chuàng)建四棱錐
087 創(chuàng)建圓錐體
088 創(chuàng)建長方體
089 創(chuàng)建幾何球體
6.3 擴展基本體的創(chuàng)建
090 創(chuàng)建膠囊
091 創(chuàng)建油罐
092 創(chuàng)建軟管
093 創(chuàng)建棱柱
094 創(chuàng)建紡錘
095 創(chuàng)建異面體
096 創(chuàng)建環(huán)形結
097 創(chuàng)建L-Ext
098 創(chuàng)建球棱柱
099 創(chuàng)建C-Ext
100 創(chuàng)建環(huán)形波
101 創(chuàng)建切角圓柱體
102 創(chuàng)建切角長方體
第7章 創(chuàng)建與編輯二維圖形
7.1 樣條線的創(chuàng)建
103 創(chuàng)建線
104 創(chuàng)建弧
105 創(chuàng)建圓
106 創(chuàng)建橢圓
107 創(chuàng)建矩形
108 創(chuàng)建圓環(huán)
109 創(chuàng)建截面
110 創(chuàng)建星形
111 創(chuàng)建文本
112 創(chuàng)建多邊形
113 創(chuàng)建螺旋線
7.2 頂點的編輯
114 認識Bezier角點
115 平滑頂點
116 焊接頂點
117 熔合頂點
118 圓角頂點
119 切角頂點
7.3 線段的編輯
120 插入線段
121 分離線段
122 拆分線段
7.4 樣條線的編輯
123 修剪樣條線
124 設置樣條線輪廓
125 附加單個樣條線
126 附加多個樣條線
127 并集二維樣條線
128 差集二維樣條線
129 交集二維樣條線
第8章 編輯與修改模型對象
8.1 二維修改器的編輯
130 擠出修改器
131 車削修改器
132 倒角修改器
8.2 三維修改器的編輯
133 融化修改器
134 替換修改器
135 路徑變形修改器
136 刪除網(wǎng)格修改器
137 貼圖縮放器修改器
138 圓角/切角修改器
139 攝影機貼圖修改器
8.3 變形修改器的編輯
140 扭曲修改器
141 噪波修改器
142 彎曲修改器
143 FFD修改器
144 拉伸修改器
145 漣漪修改器
146 波浪修改器
147 擠壓修改器
148 晶格修改器
8.4 特殊修改器的編輯
149 殼修改器
150 錐化修改器
151 材質(zhì)修改器
152 優(yōu)化修改器
153 推力修改器
154 傾斜修改器
155 平滑修改器
156 切片修改器
157 球形化修改器
158 網(wǎng)格平滑修改器
159 MultiRes修改器
第9章 了解與創(chuàng)建復合建模
9.1 二維修改器的編輯
9.2 變形與散布建模
160 創(chuàng)建變形模型
161 觀看動畫
162 創(chuàng)建散布模型
163 修改重復數(shù)
164 旋轉(zhuǎn)平移
165 局部平移
166 在面上平移
167 設置比例
9.3 水滴網(wǎng)格建模
168 創(chuàng)建水滴網(wǎng)格
169 拾取水滴對象
9.4 高級復合建模
170 創(chuàng)建一致模型
171 設置投影距離
172 設置間距距離
173 創(chuàng)建連接模型
174 設置模型段數(shù)
175 設置模型張力
176 圖形合并模型
177 認識布爾運算
178 創(chuàng)建布爾模型
179 認識放樣建模
180 創(chuàng)建放樣模型
181 創(chuàng)建地形模型
第10章 復制與管理建模對象
10.1 模型的克隆操作
182 復制克隆模型
183 實例克隆模型
184 參考克隆模型
185 快捷鍵克隆模型
186 克隆并對齊模型
10.2 模型的鏡像操作
187 水平鏡像模型
188 垂直鏡像模型
189 ZX軸鏡像模型
190 YZ軸鏡像模型
191 XY軸鏡像模型
10.3 模型的其他復制操作
192 了解陣列建模
193 移動陣列模型
194 旋轉(zhuǎn)陣列模型
195 縮放陣列模型
196 了解間隔工具
197 計數(shù)間隔復制模型
198 間距間隔復制模型
第11章 創(chuàng)建植物和建筑圖形
11.1 植物的創(chuàng)建
199 認識植物卷展欄
200 創(chuàng)建垂柳
201 創(chuàng)建美洲榆
202 創(chuàng)建芳香蒜
203 創(chuàng)建大絲蘭
204 創(chuàng)建日本櫻花
205 創(chuàng)建蘇格蘭松樹
206 創(chuàng)建一般的棕櫚
207 創(chuàng)建大戟屬植物
208 創(chuàng)建藍色的針松
209 創(chuàng)建一般的橡樹
210 創(chuàng)建孟加拉菩提樹
11.2 樓梯的創(chuàng)建
211 創(chuàng)建直線樓梯
212 創(chuàng)建螺旋樓梯
213 創(chuàng)建U形樓梯
214 創(chuàng)建L形樓梯
11.3 其他建筑模型的創(chuàng)建
215 創(chuàng)建墻
216 創(chuàng)建欄桿
217 創(chuàng)建樞軸門
218 創(chuàng)建推拉門
219 創(chuàng)建折疊門
220 創(chuàng)建平開窗
221 創(chuàng)建旋開窗
222 創(chuàng)建推拉窗
223 創(chuàng)建固定窗
224 創(chuàng)建伸出式窗
225 創(chuàng)建遮篷式窗
第12章 應用網(wǎng)格與面片建模
12.1 網(wǎng)格模型的創(chuàng)建
226 轉(zhuǎn)換可編輯網(wǎng)格
227 可編輯網(wǎng)格卷展欄
228 通過邊模式創(chuàng)建切角
229 擠出多邊形
230 倒角多邊形
231 細化元素
12.2 面片模型的創(chuàng)建
232 創(chuàng)建四邊形面片
233 創(chuàng)建三角形面片
234 轉(zhuǎn)換可編輯面片
235 設置面片輪廓
236 細分面片
237 擠出面片
238 倒角面片
第13章 多邊形與NURBS建模
13.1 多邊形模型的創(chuàng)建
239 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
240 可編輯多邊形卷展欄
241 附加多邊形對象
242 設置多邊形ID號
13.2 NURBS模型的創(chuàng)建
243 認識NURBS
244 轉(zhuǎn)換為NURBS
245 創(chuàng)建點曲面
246 創(chuàng)建CV曲面
247 創(chuàng)建鏡像曲面
248 設置U向線數(shù)
249 創(chuàng)建V向線數(shù)
250 創(chuàng)建擠出曲面
251 創(chuàng)建車削曲面
252 創(chuàng)建NURBS曲線
第14章 了解與使用3D材質(zhì)
14.1 材質(zhì)的初步認識
253 材質(zhì)的概念
254 材質(zhì)的作用
14.2 材質(zhì)編輯器的認識
255 打開材質(zhì)編輯器
256 查看材質(zhì)示例窗
257 設置材質(zhì)球背景
258 更改材質(zhì)球形狀
259 認識編輯器工具欄
260 認識“貼圖”卷展欄
261 認識“擴展參數(shù)”卷展欄
262 認識“Blinn基本參數(shù)”
卷展欄
263 認識“明暗器基本參數(shù)”
卷展欄
14.3 材質(zhì)編輯器的使用
264 復制模型材質(zhì)
265 賦予模型材質(zhì)
266 獲取模型材質(zhì)
267 保存模型材質(zhì)
268 刪除模型材質(zhì)
269 刪除材質(zhì)球
第15章 設置與編輯3D材質(zhì)
15.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的使用
270 打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器
271 查看大圖標
272 查看小圖標
273 查看文本
15.2 材質(zhì)屬性的設置
274 設置高光
275 設置漫反射
276 設置環(huán)境光
277 設置自發(fā)光
278 設置不透明度
15.3 材質(zhì)類型的使用
279 使用標準材質(zhì)
280 使用蟲漆材質(zhì)
281 使用頂/底材質(zhì)
282 使用雙面材質(zhì)
283 使用混合材質(zhì)
284 使用建筑材質(zhì)
285 使用合成材質(zhì)
286 使用光線跟蹤材質(zhì)
287 使用Ink'n Paint材質(zhì)
288 使用多維/子對象材質(zhì)
15.4 材質(zhì)的編輯
289 編輯金屬材質(zhì)
290 顯示線框材質(zhì)
291 顯示雙面材質(zhì)
292 顯示面狀材質(zhì)
293 顯示面貼圖材質(zhì)
第16章 應用3D貼圖與通道
16.1 2D貼圖的應用
294 應用漸變貼圖
295 應用位圖貼圖
296 應用漩渦貼圖
297 應用平鋪貼圖
298 應用棋盤格貼圖
16.2 3D貼圖的應用
299 應用煙霧貼圖
300 應用斑點貼圖
301 應用凹痕貼圖
302 應用波浪貼圖
303 應用木材貼圖
304 應用潑濺貼圖
305 應用衰減貼圖
306 應用灰泥貼圖
307 應用細胞貼圖
308 應用噪波貼圖
309 應用大理石貼圖
310 應用Perlin大理石貼圖
16.3 貼圖通道和坐標的應用
311 應用凹凸貼圖通道
312 應用反射貼圖通道
313 不透明度貼圖通道
314 認識貼圖坐標
315 調(diào)整貼圖坐標
316 應用UVW貼圖修改器
第17章 應用燈光與攝影機
17.1 標準燈光的創(chuàng)建
317 了解標準燈光的公用參數(shù)
318 創(chuàng)建目標聚光燈
319 創(chuàng)建Free Spot
320 創(chuàng)建目標平行光
321 創(chuàng)建自由平行光
322 創(chuàng)建泛光燈
323 創(chuàng)建天光
324 創(chuàng)建mr區(qū)域泛光燈
325 創(chuàng)建mr區(qū)域聚光燈
17.2 光度學燈光的創(chuàng)建
326 了解光度學燈光照明原理
327 了解光度學燈光的參數(shù)
328 創(chuàng)建目標燈光
329 創(chuàng)建自由燈光
17.3 燈光的修改
330 啟用燈光陰影
331 設置燈光顏色
332 設置燈光強度
333 設置陰影顏色
334 設置陰影貼圖
335 調(diào)整衰減區(qū)/區(qū)域
336 調(diào)整聚光區(qū)/光束
17.4 攝影機的應用
337 了解攝影機
338 創(chuàng)建目標攝影機
339 創(chuàng)建自由攝影機
340 調(diào)整攝影機焦距
341 推拉攝影機
342 創(chuàng)建景深效果
第18章 應用3D環(huán)境和效果
18.1 渲染環(huán)境的設置
343 設置渲染背景顏色
344 設置渲染背景貼圖
345 設置染色
346 設置環(huán)境光
347 設置曝光
18.2 特殊效果的應用
348 應用體積光
349 應用霧效果
350 應用火焰效果
351 應用鏡頭效果
352 應用膠片顆粒效果
353 應用色彩平衡效果
354 應用亮度與對比度效果
18.3 了解視頻后期處理
355 打開“視頻后期處理”窗口
356 添加場景事件
357 添加圖像輸入事件
358 添加圖像輸出事件
359 添加圖像過濾事件
第19章 創(chuàng)建基本的3D動畫
19.1 動畫的基礎知識
360 認識動畫
361 認識關鍵幀
19.2 基本動畫的設置
362 啟用動畫模式
363 播放動畫
364 設置關鍵點
365 刪除關鍵點
366 設置幀速率
367 停止播放動畫
368 設置動畫錄制時間
19.3 軌跡視圖的使用
369 打開軌跡視圖
370 添加循環(huán)效果
371 添加可見性軌跡
372 修改軌跡切線
373 打開“過濾器”對話框
374 插入關鍵點
19.4 動畫約束的使用
375 使用位置約束
376 使用附著約束
377 使用鏈接約束
378 使用路徑約束
19.5 動畫控制器的使用
379 使用變換控制器
380 使用位置控制器
381 使用旋轉(zhuǎn)控制器
第20章 創(chuàng)建粒子與扭曲動畫
20.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
382 創(chuàng)建雪粒子
383 創(chuàng)建噴射粒子
384 創(chuàng)建粒子流源
385 創(chuàng)建粒子云
386 創(chuàng)建暴風雪
387 創(chuàng)建超級噴射
20.2 空間扭曲的創(chuàng)建
388 認識空間扭曲
389 創(chuàng)建風扭曲
390 創(chuàng)建波浪扭曲
391 創(chuàng)建重力扭曲
392 創(chuàng)建爆炸扭曲
393 創(chuàng)建漩渦扭曲
394 創(chuàng)建漣漪扭曲
395 創(chuàng)建路徑跟隨扭曲
396 創(chuàng)建粒子爆炸扭曲
20.3 導向器空間扭曲的創(chuàng)建
397 創(chuàng)建導向球扭曲
398 創(chuàng)建導向板扭曲
399 創(chuàng)建全導向器扭曲
第21章 創(chuàng)建與編輯角色動畫
21.1 骨骼系統(tǒng)的使用
400 創(chuàng)建骨骼
401 創(chuàng)建骨骼鰭
402 修改骨骼顏色
403 修改骨骼漸變顏色
404 渲染骨骼
405 連接骨骼
406 制作手臂動畫
21.2 Biped系統(tǒng)的使用
407 創(chuàng)建Biped
408 修改Biped類型
409 修改脊椎鏈接數(shù)
410 創(chuàng)建足跡
411 創(chuàng)建足跡動畫
第22章 渲染與輸出圖形動畫
22.1 渲染的基礎知識
412 認識渲染器類型
413 認識渲染方式
414 認識渲染區(qū)域
22.2 渲染參數(shù)的設置
415 “公用”選項卡
416 “渲染器”選項卡
417 “光線跟蹤器”選項卡
418 設置渲染范圍
419 設置渲染尺寸
420 取消貼圖渲染
421 開啟線框模式
22.3 mental ray渲染器的運用
422 認識mental ray渲染器
423 指定mental ray渲染器
424 設置mental ray折射
425 設置mental ray反射
426 啟用mental ray焦散
427 調(diào)整采樣精度
428 設置渲染塊寬度
429 設置渲染塊順序
430 渲染背景元素
22.4 渲染輸出的設置
431 輸出靜態(tài)圖像
432 輸出AVI動畫
第23章 日用產(chǎn)品設計
23.1 煙灰缸設計
433 制作缸體
434 制作缸槽
435 制作煙灰缸材質(zhì)
23.2 晾衣架設計
436 制作衣架
437 制作掛鉤
438 制作晾衣架材質(zhì)
23.3 水果盤設計
439 制作水果盤
440 合并水果模型
441 制作水果盤材質(zhì)
第24章 家具構件設計
24.1 書桌設計
442 制作書桌輪廓
443 制作書桌柜子
444 制作書桌材質(zhì)
24.2 沙發(fā)設計
445 制作沙發(fā)坐墊
446 制作沙發(fā)支柱
447 制作沙發(fā)材質(zhì)
24.3 書柜設計
448 制作書柜柜身
449 制作書柜柜門
450 制作書柜材質(zhì)
第25章 廚浴用品設計
25.1 毛巾架設計
451 制作毛巾架支架座
452 制作毛巾架支架
453 制作毛巾架材質(zhì)
25.2 水龍頭設計
454 制作水龍頭
455 制作開關
456 制作水龍頭材質(zhì)
25.3 置物架設計
457 制作置物板
458 制作置物架支架
459 制作置物架材質(zhì)
第26章 電子電器設計
26.1 電冰箱設計
460 制作電冰箱外殼
461 制作電冰箱門
462 制作電冰箱扶手
26.2 攝像頭設計
463 制作攝像頭主體
464 制作攝像頭細節(jié)
465 制作攝像頭底座
26.3 數(shù)碼相機設計
466 制作數(shù)碼相機主體
467 制作數(shù)碼相機細節(jié)
468 制作數(shù)碼相機按鈕
第27章 室內(nèi)配飾設計
27.1 裝飾燈設計
469 制作燈罩
470 制作燈架
471 制作裝飾燈材質(zhì)
27.2 鬧鐘設計
472 制作鬧鐘框架
473 制作鬧鐘底座
474 合并指針模型
27.3 文件夾架設計
475 制作文件架
476 制作文件夾
477 合并書本模型
第28章 室內(nèi)裝潢設計
28.1 創(chuàng)建主體輪廓
478 制作墻體
479 制作墻角線
480 制作地板
481 制作吊頂
482 制作天花板
483 制作窗戶框架
484 制作窗戶玻璃
28.2 完善場景布局
485 調(diào)入模型
486 制作客廳材質(zhì)
28.3 客廳后期處理
487 創(chuàng)建攝影機
488 合并燈光模型
489 渲染模型效果
490 后期處理模型
第29章 室外建筑設計
29.1 創(chuàng)建建筑模型
491 制作左側墻體
492 制作窗戶
493 制作正面墻體
494 鏡像樓層
495 制作頂層
496 制作欄桿
29.2 完善建筑模型
497 制作建筑材質(zhì)
498 合并建筑模型
29.3 建筑后期處理
499 創(chuàng)建文本
500 后期處理建筑

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