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3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計(jì)應(yīng)用(全新版)

3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計(jì)應(yīng)用(全新版)

定 價(jià):¥69.80

作 者: 高峰 著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113173562 出版時(shí)間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計(jì)應(yīng)用(全新版)》共分9章,分別從展覽展示設(shè)計(jì)的概念及應(yīng)用領(lǐng)域、展覽展示設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)、3dsMax在展具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用、3dsMax在櫥窗設(shè)計(jì)中的運(yùn)用、3dsMax/VRay在材料設(shè)計(jì)中的運(yùn)用、3dsMax/VRay燈光在照明中的運(yùn)用以及綜合實(shí)例,將展覽展示設(shè)計(jì)和3dsMax軟件全面展現(xiàn)出來(lái),并結(jié)合展覽展示設(shè)計(jì)的理論知識(shí)和3dsMax軟件的實(shí)際操作運(yùn)用,充分體現(xiàn)理論與實(shí)踐相結(jié)合的原則,使得《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計(jì)應(yīng)用(全新版)》具有極強(qiáng)的針對(duì)性和實(shí)用性。《3ds Max/VRay展覽展示設(shè)計(jì)應(yīng)用(全新版)》適用于展覽展示設(shè)計(jì)方面的愛(ài)好者、初學(xué)者和設(shè)計(jì)人員,書(shū)中內(nèi)容豐富,除了展覽展示設(shè)計(jì)之外,還包含了3dsMax軟件和VRay渲染器的知識(shí),因此也適合3dsMax從業(yè)人員和愛(ài)好者閱讀,同時(shí)也適合對(duì)VRay渲染器不熟悉的讀者使用。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

Chapter 01 展覽展示設(shè)計(jì)的概念及應(yīng)用領(lǐng)域
1.1 展覽展示設(shè)計(jì)的概念
1.2 展覽展示的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 政治、軍事領(lǐng)域
1.2.2 經(jīng)濟(jì)、技術(shù)領(lǐng)域
1.2.3 科學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域
1.2.4 文化、教育領(lǐng)域
1.3 展覽展示設(shè)計(jì)的三大基本元素
1.3.1 目的
1.3.2 環(huán)境條件
1.3.3 活動(dòng)
1.4 展覽展示設(shè)計(jì)的完整流程
1.4.1 方案設(shè)計(jì)階段
1.4.2 方案施工階段
Chapter 02 展覽展示設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)
2.1 展覽展示空間設(shè)計(jì)
2.1.1 空間分類(lèi)
2.1.2 空間造型風(fēng)格
2.1.3 空間設(shè)計(jì)原則
2.2 平面設(shè)計(jì)的應(yīng)用
2.2.1 平面設(shè)計(jì)的功能
2.2.2 平面設(shè)計(jì)的運(yùn)用
2.3 人體工程學(xué)與尺度要求
2.3.1 人體工程學(xué)的重要性
2.3.2 尺度要求
2.3.3 設(shè)置尺寸單位
2.4 相關(guān)軟件介紹
Chapter 03 3ds Max在展具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
3.1 展具的概念及種類(lèi)
3.1.1 展臺(tái)
3.1.2 展柜
3.1.3 展架
3.2 3ds Max在展具設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
3.2.1 利用基礎(chǔ)模型創(chuàng)建展具模型
3.2.2 利用復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建展具模型
3.2.3 利用擠出修改器創(chuàng)建展具模型
3.2.4 利用車(chē)削修改器創(chuàng)建展具模型
3.2.5 利用倒角/倒角剖面修改器創(chuàng)建展具模型
3.2.6 利用FDD修改器創(chuàng)建展具模型
3.2.7 利用彎曲修改器創(chuàng)建模型
3.3 案例制作——賣(mài)場(chǎng)專(zhuān)柜模型創(chuàng)建
3.3.1 制作底柜部分
3.3.2 制作展示結(jié)構(gòu)部分
3.3.3 制作拉手和貨物支架
Chapter 04 3ds Max在櫥窗設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
4.1 櫥窗設(shè)計(jì)原則與表現(xiàn)形式
4.1.1 設(shè)計(jì)原則
4.1.2 表現(xiàn)形式
4.2 運(yùn)用3ds Max創(chuàng)建櫥窗造型
4.2.1 利用“門(mén)/窗/樓梯”工具創(chuàng)建櫥窗造型
4.2.2 利用AEC擴(kuò)展創(chuàng)建櫥窗造型
4.2.3 利用彎曲修改器創(chuàng)建櫥窗造型
4.2.4 利用多邊形創(chuàng)建櫥窗造型
4.3 案例制作——?jiǎng)?chuàng)建專(zhuān)賣(mài)店櫥窗模型
4.3.1 制作櫥窗主體結(jié)構(gòu)
4.3.2 制作櫥窗裝飾
Chapter 05 3ds Max\Ray在材料設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
5.1 展覽展示中常用的材料
5.1.1木材
5.1.2 石材
5.1.3 金屬
5.1.4 玻璃
5.1.5 紡織材料
5.1.6 涂料與噴繪材料
5.1.7 陶瓷
5.1.8 皮料
5.1.9 特殊材料
5.2 3ds Max\VRay模擬材料質(zhì)感
5.2.1 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬木材
5.2.2 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬石材
5.2.3 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬金屬
5.2.4 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬玻璃
5.2.5 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬紡織材料
5.2.6 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬涂料與噴繪材料
5.2.7 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬陶瓷
5.2.8 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬皮革
5.2.9 利用3ds Max\VRay材質(zhì)模擬特殊材料
5.3 案例制作——專(zhuān)賣(mài)店櫥窗材質(zhì)制作
5.3.1 制作櫥窗背景材質(zhì)
5.3.2 制作櫥窗背景裝飾材質(zhì)
5.3.3 制作中間帆布包材質(zhì)
5.3.4 制作左側(cè)手提包材質(zhì)
5.3.5 制作右側(cè)皮質(zhì)提包材質(zhì)
5.3.6 制作眼鏡飾品材質(zhì)
5.3.7 制作玻璃窗材質(zhì)
Chapter 06 3ds Max\VRay燈光在照明中的運(yùn)用
6.1 照明的基本原則和方式
6.1.1 基本原則
6.1.2 照明方式
6.2 3ds Max\VRay表現(xiàn)展覽展示照明
6.2.1 場(chǎng)景環(huán)境設(shè)置
6.2.2 利用照明系統(tǒng)模擬燈光
6.3 3ds Max\VRay燈光在展覽展示中的運(yùn)用
6.3.1 燈光在櫥窗中的運(yùn)用
6.3.2 燈光在室外場(chǎng)景中的運(yùn)用
6.3.3 燈光在室內(nèi)場(chǎng)景中的運(yùn)用
Chapter 07 綜合實(shí)例——專(zhuān)賣(mài)店展示設(shè)計(jì)
7.1 創(chuàng)建賣(mài)場(chǎng)模型
7.1.1 創(chuàng)建賣(mài)場(chǎng)框架模型
7.1.2 創(chuàng)建賣(mài)場(chǎng)展示用具
7.1.3 導(dǎo)入產(chǎn)品模型
7.2 為場(chǎng)景添加燈光
7.2.1 為場(chǎng)景添加光域網(wǎng)射燈
7.2.2 為場(chǎng)景添加VRay反射光源和環(huán)境光
7.3 編輯賣(mài)場(chǎng)模型材質(zhì)
7.3.1 設(shè)置專(zhuān)賣(mài)店天棚材質(zhì)
7.3.2 設(shè)置專(zhuān)賣(mài)店地面材質(zhì)
7.3.3 設(shè)置專(zhuān)賣(mài)店其他材質(zhì)
7.4 渲染賣(mài)場(chǎng)場(chǎng)景文件
Chapter 08 綜合實(shí)例——汽車(chē)展臺(tái)設(shè)計(jì)
8.1 汽車(chē)展臺(tái)效果圖實(shí)例
8.2 創(chuàng)建展臺(tái)模型
8.2.1 創(chuàng)建區(qū)域地面
8.2.2 創(chuàng)建主體結(jié)構(gòu)
8.2.3 創(chuàng)建接待臺(tái)
8.2.4 創(chuàng)建燈柱
8.2.5 合并汽車(chē)模型
8.3 設(shè)置并指定材質(zhì)
8.3.1 背景墻材質(zhì)
8.3.2 背景墻材質(zhì)一紅
8.3.3 地板材質(zhì)
8.3.4 燈架金屬?lài)娖岵馁|(zhì)
8.4 設(shè)置燈光
8.4.1 設(shè)置“泛光燈”
8.4.2 設(shè)置“平行光”
8.4.3 設(shè)置“目標(biāo)聚光燈”
8.5 渲染與后期處理
8.5.1 渲染部分
8.5.2 制作自發(fā)光選區(qū)
8.5.3 Photoshop后期處理
Chapter 09 綜合實(shí)例——大型展覽設(shè)計(jì)
9.1 創(chuàng)建展區(qū)場(chǎng)地及前期設(shè)計(jì)規(guī)劃
9.1.1 創(chuàng)建展區(qū)場(chǎng)地框架——?jiǎng)澐指鞴δ軈^(qū)結(jié)構(gòu)
9.1.2 展覽設(shè)計(jì)效果圖的前期布局規(guī)劃
9.2 各功能區(qū)內(nèi)部細(xì)節(jié)制作
9.2.1 制作半圓形展區(qū)內(nèi)部細(xì)節(jié)
9.2.2 制作三角形展區(qū)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
9.2.3 制作梯形展區(qū)的細(xì)部結(jié)構(gòu)
9.2.4 制作頂部吊頂結(jié)構(gòu)
9.2.5 合并家具與綠植
9.3 設(shè)置并指定材質(zhì)
9.3.1 墻體材質(zhì)
9.3.2 木紋材質(zhì)
9.3.3 噴漆-白材質(zhì)
9.3.4 烤漆-藍(lán)材質(zhì)
9.3.5 地面材質(zhì)
9.3.6 吊頂軟膜材質(zhì)
9.3.7 透明清玻材質(zhì)
9.4 設(shè)置燈光
9.4.1 設(shè)置泛光燈
9.4.2 模擬展館環(huán)境光
9.4.3 設(shè)置各功能區(qū)光源
9.4.4 局部射燈效果
9.5 渲染與后期處理
9.5.1 渲染部分
9.5.2 制作自發(fā)光選區(qū)
9.5.3 Photoshop后期處理

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