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Unity 3.x游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例

Unity 3.x游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例

定 價(jià):¥55.00

作 者: (加)Ryan Henson Creighton 著,師蓉 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)技術(shù)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 編程語(yǔ)言與程序設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

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ISBN: 9787115327710 出版時(shí)間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Unity是一款商業(yè)化的專(zhuān)業(yè)游戲引擎,可以幫助用戶(hù)創(chuàng)建諸如3D視頻效果、建筑可視化、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。Unity可以用來(lái)制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多種平臺(tái)上運(yùn)行的游戲。很多商業(yè)游戲采用Unity 3D引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)?!禪nity 3.x游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例/游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)技術(shù)叢書(shū)》是通過(guò)典型開(kāi)發(fā)實(shí)例來(lái)介紹Unity游戲開(kāi)發(fā)的初學(xué)者指南。全書(shū)共12章,分別介紹了Unity基礎(chǔ)知識(shí)和安裝、游戲機(jī)制和主題、Unity物理引擎、腳本編程、Unity GUI系統(tǒng)、游戲倒計(jì)時(shí)、3D建模和材質(zhì)制作、粒子系統(tǒng)、音效、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)等核心話(huà)題。這些都是通過(guò)貫穿全書(shū)的4款游戲的制作來(lái)介紹和講解的。《Unity 3.x游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例/游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)技術(shù)叢書(shū)》適合游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者、對(duì)Unity感興趣的讀者,以及專(zhuān)職游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)人員閱讀學(xué)習(xí)。閱讀完《Unity 3.x游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例》,讀者將具備使用Unity進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)用技能。

作者簡(jiǎn)介

  Ryan Henson Creighton是資深游戲開(kāi)發(fā)人員,也是Untold EntertainmentInc.(http://www.untoldentertainment.com/blog)的創(chuàng)始人,他在這個(gè)網(wǎng)站中創(chuàng)建游戲和應(yīng)用程序。UntoldEntertainment專(zhuān)注于制作兒童、青少年、8~12歲兒童和學(xué)齡前兒童可以玩的游戲。在創(chuàng)建Untold之前,Ryan在加拿大媒體集團(tuán)CorusEntertainment擔(dān)任高級(jí)游戲開(kāi)發(fā)員,他使用Falsh為YTV和TreehouseTV制作了廣告游戲,包括他和他5歲的女兒Cassie共同創(chuàng)作完成的Sissy’s Magical PonycornAdventure(茜茜的神奇冒險(xiǎn))。Ryan的博客是行業(yè)中最活躍、最有趣的的博客之一。他同時(shí)也是本書(shū)的作者。

圖書(shū)目錄

第1章 這是一個(gè)神奇的工具
1.1 Unity 3D簡(jiǎn)介
1.2 風(fēng)靡全球的Unity
1.3 基于瀏覽器的3D?歡迎來(lái)到未來(lái)
1.4 實(shí)踐時(shí)刻--安裝Unity網(wǎng)絡(luò)播放器
1.5 歡迎來(lái)到Unity 3D
1.5.1 可以用Unity制作什么呢
1.5.2 完全搞定
1.5.3 我們應(yīng)該嘗試制作《FusionFall》嗎
1.5.4 另一種選擇
1.5.5 我選擇Wooglie
1.6 先走后跑(或雙腳跳)
1.7 永遠(yuǎn)沒(méi)有"終點(diǎn)"
1.8 停一下!工具時(shí)間
1.9 技術(shù)的神奇之處
1.10 Scene窗口
1.10.1 Game窗口
1.10.2 Hierarchy面板
1.11 別停下來(lái)--享受一下
1.12 小結(jié)第2章 讓我們從天空開(kāi)始
2.1 靈感
2.2 3D誘惑
2.3 功能VS內(nèi)容
2.4 沒(méi)有任何功能的游戲
2.5 機(jī)制VS 主題
2.6 被困在自己的主題中
2.7 非凡的趣味性
2.8 百分之一的靈感
2.9 《太空采礦機(jī)》
2.10 注意
2.11 《Artillery Live!》
2.12 《Pong》
2.13 適合上千款游戲的機(jī)制
2.14 玩具還是故事
2.15 重新定義天空
2.16 小結(jié)第3章 游戲#1:《Ticker Taker》
3.1 構(gòu)建新Unity項(xiàng)目
3.2 'Tis volley
3.3 讓美夢(mèng)成真
3.4 一種古老的方法
3.5 顛球游戲的多方面
3.6 制作球和擊球手
3.7 實(shí)踐時(shí)刻--制作一個(gè)球
3.8 重命名球
3.9 實(shí)踐時(shí)刻--為球重命名
3.10 原點(diǎn)介紹
3.11 實(shí)踐時(shí)刻--將球移到空中
3.12 實(shí)踐時(shí)刻--將球縮小
3.13 實(shí)踐時(shí)刻--保存場(chǎng)景
3.14 實(shí)踐時(shí)刻--添加球拍
3.14.1 網(wǎng)格
3.14.2 多邊形是否會(huì)破壞游戲性能
3.15 讓自己處于黑暗中
3.16 實(shí)踐時(shí)刻--添加光源
3.17 實(shí)踐時(shí)刻--移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)光源
3.18 你是杰出人物嗎
3.18.1 誰(shuí)把燈關(guān)了
3.18.2 黑暗統(tǒng)治
3.19 實(shí)踐時(shí)刻--相機(jī)工坊
3.20 實(shí)踐時(shí)刻--測(cè)試游戲
3.21 讓游戲?qū)ο髣?dòng)起來(lái)
3.22 實(shí)踐時(shí)刻--在游戲中添加動(dòng)作
3.23 了解這種情況的嚴(yán)重性
3.24 讓球多次反彈
3.25 實(shí)踐時(shí)刻--讓球彈起來(lái)
3.26 小結(jié)第4章 代碼
4.1 什么是代碼
4.2 實(shí)踐時(shí)刻--編寫(xiě)自己的第一個(gè)Unity腳本
4.3 大膽一試
4.4 將腳本和游戲?qū)ο蠼壎?br />4.5 我完全不懂
4.6 你再也不會(huì)挨餓了
4.7 好代碼需要遵循的規(guī)則
4.8 代碼的檢查
4.9 實(shí)踐時(shí)刻--查找網(wǎng)格渲染器組件
4.10 實(shí)踐時(shí)刻--讓球重新出現(xiàn)
4.11 再次重申
4.12 實(shí)踐時(shí)刻--Unity腳本參考之旅
4.13 Renderer類(lèi)
4.14 "哼"的同義詞是什么
4.15 這是很有意思的
4.16 實(shí)踐時(shí)刻--將腳本解綁
4.17 取消,但不要忘記
4.18 為什么要用代碼
4.19 用代碼控制游戲?qū)ο?br />4.20 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建新mousefollow腳本
4.21 好主意
4.22 用代碼制作動(dòng)畫(huà)效果
4.23 實(shí)踐時(shí)刻--為球拍制作動(dòng)畫(huà)
4.24 選擇一個(gè)單詞--(幾乎可以是)任何詞
4.25 屏幕坐標(biāo)VS全局坐標(biāo)
4.26 移動(dòng)球拍
4.27 最差的游戲
4.28 了解矩陣
4.29 實(shí)踐時(shí)刻--聽(tīng)球拍的
4.30 一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)學(xué)知識(shí)
4.31 數(shù)字的追蹤
4.32 修改這些數(shù)字
4.33 實(shí)踐時(shí)刻--記錄新數(shù)字
4.34 付諸行動(dòng)
4.35 使用變量存儲(chǔ)重復(fù)值
4.36 實(shí)踐時(shí)刻--聲明存儲(chǔ)屏幕中心的變量
4.37 使用3D屏幕的所有D
4.38 實(shí)踐時(shí)刻--追蹤鼠標(biāo)的Y位置
4.39 無(wú)聊的顛球游戲
4.40 再次挑戰(zhàn)自我
4.41 實(shí)踐時(shí)刻--再次訪(fǎng)問(wèn)Unity語(yǔ)言參考
4.42 我們的工作到此為止
4.43 實(shí)踐時(shí)刻--將示例代碼添加到腳本中
4.44 最后的調(diào)整
4.45 合理的分析
4.46 得到target
4.47 繼續(xù)努力吧第5章 游戲#2:《機(jī)械修復(fù)手》
5.1 可以完全翻轉(zhuǎn)
5.2 新建項(xiàng)目
5.3 創(chuàng)建場(chǎng)景
5.4 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建兩個(gè)場(chǎng)景
5.5 沒(méi)有正確的答案
5.6 實(shí)踐時(shí)刻--準(zhǔn)備GUI
5.7 跟著你自己的節(jié)奏
5.8 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建并連接自定義GUI外觀
5.9 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建UI按鈕控件
5.10 是否想要自定義字體
5.11 覆蓋素材
5.12 實(shí)踐時(shí)刻--禁止mip貼圖
5.13 位于最突出的位置
5.14 實(shí)踐時(shí)刻--將按鈕居中
5.15 進(jìn)入game場(chǎng)景
5.26 實(shí)踐時(shí)刻--將這兩個(gè)場(chǎng)景添加到構(gòu)建列表中
5.17 為機(jī)器人提供舞臺(tái)
5.18 實(shí)踐時(shí)刻--準(zhǔn)備game場(chǎng)景
5.19 游戲創(chuàng)意
5.20 創(chuàng)建類(lèi)
5.21 實(shí)踐時(shí)刻--要素的存儲(chǔ)
5.22 開(kāi)始吧
5.23 使代碼可循環(huán)
5.24 循環(huán)的分解
5.25 嵌套是最好的
5.26 眼見(jiàn)為實(shí)
5.27 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建存儲(chǔ)網(wǎng)格的區(qū)域
5.28 創(chuàng)建網(wǎng)格
5.29 我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了很多知識(shí)第6章 游戲#2:《機(jī)械修復(fù)手》第2部分
6.1 從頭開(kāi)始制作游戲
6.2 找到中心點(diǎn)
6.3 實(shí)踐時(shí)刻--將游戲網(wǎng)格垂直居中
6.4 實(shí)踐時(shí)刻--將游戲網(wǎng)格水平居中
6.5 深入問(wèn)題本質(zhì)
6.6 實(shí)踐時(shí)刻--準(zhǔn)備創(chuàng)建卡片組
6.7 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建卡片組
6.8 實(shí)踐時(shí)刻--修改img參數(shù)
6.9 "this"到底是什么呢
6.10 隨機(jī)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
6.11 劃去第二項(xiàng)
6.12 是時(shí)候完全翻轉(zhuǎn)了
6.13 實(shí)踐時(shí)刻--將卡片做成雙面的
6.14 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建卡片翻轉(zhuǎn)函數(shù)
6.15 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建卡片翻轉(zhuǎn)函數(shù)
6.16 吃南瓜的人
6.17 再去掉一項(xiàng)吧
6.18 游戲和配對(duì)
6.19 實(shí)踐時(shí)刻--為卡片提供ID值
6.20 實(shí)踐時(shí)刻--比較ID值
6.21 迎接最后的挑戰(zhàn)
6.22 實(shí)踐時(shí)刻--檢查是否勝利
6.23 放馬過(guò)來(lái)吧第7章 不是時(shí)鐘攔截器
7.1 施加壓力
7.2 實(shí)踐時(shí)刻--準(zhǔn)備clockScript腳本
7.3 實(shí)踐時(shí)刻--準(zhǔn)備倒計(jì)時(shí)文本
7.4 實(shí)踐時(shí)刻--修改倒計(jì)時(shí)文本的顏色
7.5 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建字體紋理和材質(zhì)
7.6 實(shí)踐時(shí)刻--小小的字體有什么用呢
7.7 實(shí)踐時(shí)刻--準(zhǔn)備倒計(jì)時(shí)代碼
7.8 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建倒計(jì)時(shí)邏輯
7.9 實(shí)踐時(shí)刻--在屏幕中顯示時(shí)間
7.10 將它圖形化
7.11 實(shí)踐時(shí)刻--獲取圖形倒計(jì)時(shí)的圖形
7.12 實(shí)踐時(shí)刻--顯示GUI的功能
7.13 神奇的縮減倒計(jì)時(shí)
7.14 拿起叉子--餅來(lái)了
7.15 他們?nèi)绾沃谱鬟@種倒計(jì)時(shí)呢
7.16 實(shí)踐時(shí)刻--拼湊紋理
7.17 實(shí)踐時(shí)刻--編寫(xiě)餅圖腳本
7.18 實(shí)踐時(shí)刻--開(kāi)始操作餅圖倒計(jì)時(shí)
7.19 實(shí)踐時(shí)刻--定位并縮小倒計(jì)時(shí)
7.20 未完成的工作第8章 《Ticker Taker》
8.1 歡迎來(lái)到Snoozeville
8.2 實(shí)踐時(shí)刻--研究模型
8.3 實(shí)踐時(shí)刻--準(zhǔn)備行動(dòng)
8.4 實(shí)踐時(shí)刻--修改FBX導(dǎo)入縮放設(shè)置
8.5 實(shí)踐時(shí)刻--讓網(wǎng)格碰撞器凸起
8.6 實(shí)踐時(shí)刻--讓手和托盤(pán)隨鼠標(biāo)移動(dòng)
8.7 實(shí)踐時(shí)刻--添加heart游戲?qū)ο?br />8.8 實(shí)踐時(shí)刻--刪除球和球拍
8.9 實(shí)踐時(shí)刻--提供材質(zhì)
8.10 讓游戲在三維空間中顯示
8.11 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建幾堵墻
8.12 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建一個(gè)字體紋理
8.13 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建HeartBounce腳本
8.14 實(shí)踐時(shí)刻--給托盤(pán)設(shè)置標(biāo)記
8.15 實(shí)踐時(shí)刻--調(diào)整反彈
8.16 實(shí)踐時(shí)刻--記錄反彈
8.17 實(shí)踐時(shí)刻--添加失敗條件
8.18 實(shí)踐時(shí)刻--添加Play Again按鈕第9章 游戲#3:《The Break-Up》
9.1 實(shí)踐時(shí)刻--炸彈來(lái)了
9.2 實(shí)踐時(shí)刻--設(shè)置粒子的參數(shù)
9.3 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建Spark材質(zhì)
9.4 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建預(yù)制
9.5 實(shí)踐時(shí)刻--燈光、攝像頭、公寓
9.6 實(shí)踐時(shí)刻--添加角色
9.7 實(shí)踐時(shí)刻--注冊(cè)動(dòng)畫(huà)
9.8 實(shí)踐時(shí)刻--為角色添加腳本
9.9 實(shí)踐時(shí)刻--打開(kāi)分離艙門(mén),哈爾
9.10 實(shí)踐時(shí)刻--允許角色碰撞
9.11 實(shí)踐時(shí)刻--重新設(shè)置Character預(yù)制
9.12 實(shí)踐時(shí)刻--現(xiàn)代啟示錄嗎
9.13 實(shí)踐時(shí)刻--讓炸彈爆炸
9.14 實(shí)踐時(shí)刻--碰撞點(diǎn)
9.15 實(shí)踐時(shí)刻--將爆炸與炸彈連接起來(lái)
9.16 小結(jié)第10章 游戲#3:《The Break-Up》第2部分
10.1 實(shí)踐時(shí)刻--收集玻璃
10.2 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建一個(gè)粒子系統(tǒng)
10.3 實(shí)踐時(shí)刻--讓它更鋒利
10.4 實(shí)踐時(shí)刻--控制爆炸
10.5 實(shí)踐時(shí)刻--使用同一個(gè)腳本
10.6 不同的速度
10.7 極速是不可能實(shí)現(xiàn)的--讓炸彈下落的速度更快
10.8 實(shí)踐時(shí)刻--標(biāo)記對(duì)象
10.9 實(shí)踐時(shí)間--編寫(xiě)碰撞檢測(cè)代碼
10.10 實(shí)踐時(shí)間--動(dòng)畫(huà)中斷
10.11 實(shí)踐時(shí)刻--添加面部爆炸
10.12 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建聲音
10.13 實(shí)踐時(shí)刻--在FallingObjectScript中添加聲音
10.14 catch
10.15 實(shí)踐時(shí)刻--把音效混合起來(lái)
10.16 小結(jié)第11章 游戲#4:《Shoot the Moon》
11.1 實(shí)踐時(shí)刻--復(fù)制游戲項(xiàng)目
11.2 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建游戲的背景空間
11.3 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建heroShip
11.4 實(shí)踐時(shí)刻--這是一個(gè)碰撞
11.5 實(shí)踐時(shí)刻--引入敵方飛船
11.6 實(shí)踐時(shí)刻--干一些雜活
11.7 實(shí)踐時(shí)刻--修改物體的降落
11.8 實(shí)踐時(shí)刻--修改HeroShip腳本
11.9 實(shí)踐時(shí)刻--刪除重復(fù)的重定位代碼
11.10 實(shí)踐時(shí)刻--想要射擊了
11.11 實(shí)踐時(shí)刻--設(shè)置子彈的外觀
11.12 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建光暈
11.13 實(shí)踐時(shí)刻--開(kāi)火
11.14 實(shí)踐時(shí)刻--修改檢測(cè)碰撞的代碼
11.15 實(shí)踐時(shí)刻--神奇的參數(shù)
11.16 實(shí)踐時(shí)刻--添加最重要的部分:太空發(fā)射器
11.17 小結(jié)
11.18 意猶未盡第12章 動(dòng)作
12.1 心內(nèi)直視手術(shù)
12.2 實(shí)踐時(shí)刻--在場(chǎng)景中添加hallway模型
12.3 實(shí)踐時(shí)刻--添加第二個(gè)攝像頭
12.4 實(shí)踐時(shí)刻--調(diào)整主攝像頭
12.5 實(shí)踐時(shí)刻--裝飾走廊
12.6 實(shí)踐時(shí)刻--打開(kāi)燈
12.7 實(shí)踐時(shí)刻--創(chuàng)建攝像頭綁定
12.8 實(shí)踐時(shí)刻--為bouncer游戲?qū)ο髣?chuàng)建動(dòng)畫(huà)
12.9 實(shí)踐時(shí)刻--我要讓它移動(dòng)
12.10 實(shí)踐時(shí)刻--為runner制作動(dòng)畫(huà)
12.11 實(shí)踐時(shí)刻--如何"處理"Slipperfoot護(hù)士
12.12 實(shí)踐時(shí)刻--你讓我轉(zhuǎn)太多圈了
12.13 實(shí)踐時(shí)刻--部署游戲
12.14 需要時(shí)間來(lái)成長(zhǎng)
12.15 本書(shū)之外的知識(shí)附錄A 參考資料

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