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國(guó)際交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程

國(guó)際交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥69.80

作 者: (英)邁克爾·薩蒙德,(英)加文·安布羅斯
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787515319285 出版時(shí)間: 2013-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 200 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《國(guó)際交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》全面介紹了交互設(shè)計(jì)的基本理論,從界面設(shè)計(jì)、交互原理到用戶體驗(yàn),囊括了所有專業(yè)知識(shí)點(diǎn),并通過(guò)列舉大量具有開(kāi)創(chuàng)性的交互設(shè)計(jì)實(shí)例,以及對(duì)世界主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目進(jìn)行詳細(xì)的個(gè)案研究,最終成為了一本全面系統(tǒng)基本理論與權(quán)威名案詳解相結(jié)合的經(jīng)典教程。原來(lái)吸引眼球、愉悅受眾,讓受眾參與其中且欲罷不能的設(shè)計(jì)是這樣做出來(lái)的!

作者簡(jiǎn)介

  邁克爾·薩蒙德,美國(guó)佛羅里達(dá)灣岸大學(xué)(Florida Gulf Goast University) 數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)教授,在交互設(shè)計(jì)方向有著15年豐富的實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。加文·安布羅斯,畢業(yè)于英國(guó)圣馬丁學(xué)院,現(xiàn)在是國(guó)際時(shí)尚界經(jīng)驗(yàn)豐富的平面設(shè)計(jì)師,主要從事商業(yè)廣告的設(shè)計(jì)。除此之外,他也會(huì)編寫(xiě)了大量書(shū)籍,如《創(chuàng)造品牌的包裝設(shè)計(jì)》》《版式設(shè)計(jì)-國(guó)際同步更新版》《網(wǎng)格設(shè)計(jì)》等。楊茂林,1978年出生,2006年以第一名的成績(jī)考入清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系攻讀碩士研究生,2011年以第一名的成績(jī)考入清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院信息藝術(shù)設(shè)計(jì)系攻讀在職博士研究生,研究方向?yàn)橹悄芙换ピO(shè)計(jì)、新媒體、信息設(shè)計(jì)應(yīng)用研究。

圖書(shū)目錄

引言 6
第一章:交互設(shè)計(jì)學(xué)科 8
什么是交互設(shè)計(jì)? 10
交互設(shè)計(jì)師做什么? 20
訪談:達(dá)雷爾?威爾金斯,創(chuàng)意指導(dǎo) 24
設(shè)計(jì)記錄 26
利用新技術(shù) 28
案例研究:Kaiser Chiefs樂(lè)隊(duì)的網(wǎng)站設(shè)計(jì) 32
課題:提出概念和故事板 38

第二章:創(chuàng)意、原型和體驗(yàn) 40
創(chuàng)意從哪里來(lái)? 42
結(jié)果與創(chuàng)意過(guò)程 44
媒體決定設(shè)計(jì) 50
附加在產(chǎn)品上的情感 54
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 58
訪談:莉迪婭?斯沃格瑞恩,UX設(shè)計(jì)師 62
案例研究:多平臺(tái)傳達(dá) 64
課題:利用交互性增強(qiáng)體驗(yàn)感 68

第三章:產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程 70
提案 72
訪談:大衛(wèi)?伯羅斯,設(shè)計(jì)顧問(wèn) 76
藝術(shù)指導(dǎo)和審美 78
案例研究:WrestleMania活動(dòng)的病毒性營(yíng)銷項(xiàng)目 82
課題:設(shè)計(jì)一個(gè)項(xiàng)目提案 88

第四章:用戶、可用性和測(cè)試 90
為用戶設(shè)計(jì) 92
設(shè)計(jì)的可用性:規(guī)則與原理 94
可用性與內(nèi)容 98
可用性與視覺(jué)傳達(dá) 100
可用性測(cè)試 102
訪談:特雷弗?梅,手機(jī)設(shè)計(jì)師 104
案例研究:格拉斯頓伯里音樂(lè)節(jié)的智能手機(jī)APP應(yīng)用 106
課題:設(shè)計(jì)一個(gè)交互式促銷活動(dòng) 110

第五章:動(dòng)態(tài)影像和共享性媒體 112
動(dòng)態(tài)和交互性 114
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 126
視頻和動(dòng)態(tài)影像 130
訪談:克麗絲特爾?舒爾特海斯,動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)師 134
視頻作品制作過(guò)程 136
病毒視頻 140
社交媒體 146
訪談:史蒂夫?史密斯,資深開(kāi)發(fā)者 148
案例研究:pq-eyewear眼鏡品牌的網(wǎng)站設(shè)計(jì) 150
課題:為電視劇設(shè)計(jì)一個(gè)宣傳項(xiàng)目 154

第六章:游戲 156
電腦游戲 158
將游戲作為一種媒體 164
訪談:皮特?埃弗里特,廣告游戲設(shè)計(jì)師 172
案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games 網(wǎng)站 174
課題:設(shè)計(jì)一款廣告游戲 178
結(jié)語(yǔ) 180
詞匯表 181
參考文獻(xiàn) 188
索引 190
圖釋和致謝 192
職業(yè)倫理 193

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