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3ds Max 2013完全自學(xué)經(jīng)驗(yàn)分享

3ds Max 2013完全自學(xué)經(jīng)驗(yàn)分享

定 價(jià):¥69.80

作 者: 范振偉,宣旭 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121209963 出版時(shí)間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 433 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max 2013完全自學(xué)經(jīng)驗(yàn)分享》全面介紹了使用3ds Max進(jìn)行三維制作的方法,內(nèi)容包括了3ds Max視圖操作、基本設(shè)置、建模、燈光、材質(zhì)、渲染和動(dòng)畫(huà)等知識(shí)。全書(shū)共分為15章,主要介紹了3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí),包括熟悉3ds Max的界面,文件操作,建立場(chǎng)景對(duì)象,編輯和修改場(chǎng)景對(duì)象,制作材質(zhì)燈光、環(huán)境和特效,以及場(chǎng)景的渲染輸出等。學(xué)完這些課程,讀者可以系統(tǒng)地掌握設(shè)計(jì)造型、渲染和輸出。《3ds Max 2013完全自學(xué)經(jīng)驗(yàn)分享》普遍適用于初、中級(jí)別的三維制作人員使用,十分注重實(shí)用性,使讀者學(xué)完本教材后都能夠快速地適應(yīng)工作,并能夠獨(dú)立完成三維動(dòng)畫(huà)的制作。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2013完全自學(xué)經(jīng)驗(yàn)分享》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max簡(jiǎn)介 1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用
1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用
1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用
1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用
1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用
1.2 3ds Max 2013的新增功能
1.3 3ds Max的工作流程
1.3.1 設(shè)置場(chǎng)景
1.3.2 建立對(duì)象模型
1.3.3 使用材質(zhì)
1.3.4 放置燈光和攝影機(jī)
1.3.5 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
1.3.6 渲染場(chǎng)景
1.4 認(rèn)識(shí)3ds Max的界面
1.5 3ds Max的視圖布局
1.5.1 3ds Max的視圖設(shè)置
1.5.2 3ds Max的視圖背景
1.5.3 縮放、平移及環(huán)繞視圖 
1.5.4 加速顯示
1.5.5 隱藏和凍結(jié)物體
1.6 習(xí)題加油站
第2章 對(duì)象的選擇和變換
2.1 選擇對(duì)象的基本知識(shí)
2.1.1 按區(qū)域選擇
2.1.2 按名稱選擇
2.1.3 使用命名選擇集
2.1.4 使用選擇過(guò)濾器
2.1.5 孤立當(dāng)前選擇
2.2 變換命令
2.2.1 選擇并移動(dòng)
2.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)
2.2.3 “選擇并縮放”彈出按鈕  
2.3 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心
2.3.1 參考坐標(biāo)系
2.3.2 使用軸點(diǎn)中心
2.3.3 使用選擇中心
2.3.4 使用變換坐標(biāo)中心
2.4 變換約束
2.4.1 限制到X軸
2.4.2 限制到Y(jié)軸
2.4.3 限制到Z軸
2.4.4 限制到XY軸
2.5 變換工具
2.5.1 鏡像工具
2.5.2 陣列工具
2.5.3 間隔工具
2.5.4 克隆并對(duì)齊工具
2.5.5 對(duì)齊工具
2.6 捕捉
2.6.1 捕捉工具
2.6.2 捕捉類型
2.7 習(xí)題加油站
第3章 項(xiàng)目管理和界面定制
3.1 場(chǎng)景文件處理
3.1.1 項(xiàng)目文件夾解讀
3.1.2 文件操作命令
3.2 常用文件處理工具
3.2.1 資源瀏覽器工具
3.2.2 位圖/光度學(xué)路徑編輯工具
3.2.3 MAX文件查找程序工具
3.3 場(chǎng)景的管理應(yīng)用
3.3.1 場(chǎng)景狀態(tài)的應(yīng)用
3.3.2 層的應(yīng)用
3.3.3 場(chǎng)景資源管理器的應(yīng)用
3.4 圖解視圖
3.4.1 顯示命令面板
3.4.2 自定義用戶界面
3.5 設(shè)置快捷鍵
3.5.1 自定義工具
3.5.2 設(shè)置快捷菜單
3.5.3 設(shè)置菜單
3.5.4 設(shè)置顏色
3.6 習(xí)題加油站
第4章 基本物體的創(chuàng)建
4.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
4.3 創(chuàng)建圖形
4.3.1 樣條線
4.3.2 擴(kuò)展樣條線
4.3.3 NURBS曲線
4.4 案例實(shí)訓(xùn)——手機(jī)建模
4.4.1 手機(jī)機(jī)蓋的制作
4.4.2 手機(jī)屏幕的制作
4.4.3 手機(jī)按鍵的制作
4.4.4 手機(jī)外殼的制作
4.4.5 手機(jī)后蓋的制作
4.5 案例實(shí)訓(xùn)——怪物小精靈
4.5.1 整體模型的制作
4.5.2 耳朵和眼睛的制作
4.5.3 行李的制作
4.6 案例實(shí)訓(xùn)——卡通蜜蜂
4.6.1 制作蜜蜂身體部分
4.6.2 制作蜜蜂身體細(xì)節(jié)部分
4.6.3 制作蜜蜂頭部
4.6.4 制作蜜蜂翅膀部分
4.6.5 制作蜜蜂腿部
4.7 習(xí)題加油站
第5章 復(fù)合物體的創(chuàng)建
5.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
5.1.1 變形復(fù)合對(duì)象
5.1.2 散布復(fù)合對(duì)象
5.1.3 一致復(fù)合對(duì)象
5.1.4 連接復(fù)合對(duì)象
5.1.5 水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象
5.1.6 圖形合并復(fù)合對(duì)象
5.1.7 布爾復(fù)合對(duì)象
5.1.8 地形復(fù)合對(duì)象
5.1.9 放樣復(fù)合對(duì)象
5.1.10 網(wǎng)格化復(fù)合對(duì)象
5.2 案例實(shí)訓(xùn)——手表
5.2.1 制作表殼
5.2.2 制作表盤和指針
5.2.3 制作手表把
5.2.4 制作齒輪
5.2.5 制作發(fā)條軸和表鏈
5.3 案例實(shí)訓(xùn)——臥室
5.3.1 房間的結(jié)構(gòu)
5.3.2 單人床的制作
5.3.3 書(shū)桌模型的制作
5.3.4 抽屜把手的制作
5.3.5 書(shū)桌上物品的制作
5.3.6 被褥和靠墊的制作
5.3.7 床頭柜和床頭柜把手的制作
5.3.8 儲(chǔ)物柜的制作
5.4 習(xí)題加油站
第6章 修改器與復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建
6.1 修改器的基本知識(shí)
6.1.1 認(rèn)識(shí)修改器堆棧
6.1.2 修改器堆棧的應(yīng)用
6.2 常用修改器
6.2.1 常用世界空間修改器
6.2.2 常用對(duì)象空間修改器
6.3 可編輯對(duì)象
6.3.1 可編輯多邊形
6.3.2 可編輯網(wǎng)格
6.3.3 可編輯面片
6.4 案例實(shí)訓(xùn)——靜物模型
6.4.1 制作桌布
6.4.2 制作大酒杯模型
6.4.3 制作堅(jiān)果模型
6.4.4 制作調(diào)料壺模型
6.4.5 制作食物模型
6.4.6 制作小酒杯模型
6.4.7 制作水果和水果刀模型
6.4.8 制作肉類模型
6.5 案例實(shí)訓(xùn)——建筑模型
6.5.1 設(shè)置軟件參數(shù)
6.5.2 制作半球狀和網(wǎng)格體模型
6.5.3 制作內(nèi)部的圓形內(nèi)壁
6.5.4 制作網(wǎng)格狀的金屬架、柱子及拉線模型
6.5.5 制作空中倉(cāng)和底座
6.6 案例實(shí)訓(xùn)——蘋果小人
6.6.1 制作蘋果主體部分
6.6.2 編輯蘋果主體模型
6.6.3 制作蘋果細(xì)節(jié)部分
6.6.4 制作蘋果臉部
6.6.5 制作蘋果舌頭部分
6.6.6 制作蘋果上部的把柄
6.7 習(xí)題加油站
第7章 NURBS曲面建模
7.1 NURBS標(biāo)準(zhǔn)建模方法
7.2 NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法
7.2.1 通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)幾何體轉(zhuǎn)換NURBS
7.2.2 通過(guò)曲線轉(zhuǎn)換NURBS
7.2.3 通過(guò)放樣轉(zhuǎn)換NURBS
7.3 NURBS曲面成型工具
7.3.1 擠出工具
7.3.2 車削工具
7.3.3 規(guī)則成型工具
7.3.4 封口成型工具
7.3.5 U向放樣工具
7.3.6 UV向放樣工具
7.3.7 單軌掃描工具
7.3.8 雙軌掃描工具
7.3.9 變換工具
7.3.10 偏移工具
7.3.11 多邊融合曲面工具
7.3.12 混合工具
7.3.13 鏡像曲面工具
7.3.14 多重剪切工具
7.3.15 圓角工具
7.4 案例實(shí)訓(xùn)——茶具模型
7.4.1 制作茶杯
7.4.2 制作茶杯手柄部分
7.4.3 制作底部盤子
7.5 習(xí)題加油站
第8章 燈光
8.1 真實(shí)光理論
8.1.1 顏色
8.1.2 反射和折射
8.1.3 強(qiáng)度衰減
8.2 自然光屬性
8.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.3.1 泛光燈
8.3.2 聚光燈
8.3.3 天光燈
8.4 光度學(xué)燈光
8.4.1 目標(biāo)燈光
8.4.2 自由燈光
8.4.3 光度學(xué)燈光的形狀
8.5 燈光的陰影
8.5.1 陰影貼圖
8.5.2 區(qū)域陰影
8.5.3 光線跟蹤陰影
8.5.4 高級(jí)光線跟蹤陰影
8.6 案例實(shí)訓(xùn)——商業(yè)建筑日、夜景的表現(xiàn)
8.6.1 日景燈光的表現(xiàn)
8.6.2 建筑材質(zhì)的制作
8.6.3 日景后期處理
8.6.4 夜景燈光的表現(xiàn)
8.6.5 夜景后期處理
8.7 習(xí)題加油站
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
9.1.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器
9.1.2 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器基本工具
9.1.3 Slate材質(zhì)編輯器
9.2 陰影類型分析及貼圖基本屬性
9.2.1 各向異性材質(zhì)陰影類型
9.2.2 Blinn和Phong材質(zhì)陰影類型
9.2.3 金屬材質(zhì)陰影類型
9.2.4 多層材質(zhì)陰影類型
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材質(zhì)陰影類型
9.2.6 Strauss材質(zhì)陰影類型
9.2.7 半透明明暗器材質(zhì)陰影類型
9.3 主要材質(zhì)類型
9.3.1 混合材質(zhì)類型
9.3.2 合成材質(zhì)類型
9.3.3 雙面材質(zhì)類型
9.3.4 無(wú)光/投影材質(zhì)類型
9.3.5 多維/子對(duì)象材質(zhì)類型
9.3.6 光線跟蹤材質(zhì)類型
9.3.7 蟲(chóng)漆材質(zhì)類型
9.3.8 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型
9.3.9 頂/底材質(zhì)類型
9.3.10 建筑材質(zhì)類型
9.3.11 實(shí)際應(yīng)用全局光照
9.4 習(xí)題加油站
第10章 攝影機(jī)和環(huán)境
10.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介
10.1.1 自由攝影機(jī)
10.1.2 目標(biāo)攝影機(jī)
10.2 攝影機(jī)的使用
10.2.1 景深
10.2.2 動(dòng)態(tài)模糊
10.3 “環(huán)境和效果”窗口的介紹
10.4 曝光控制
10.4.1 自動(dòng)曝光控制
10.4.2 線性曝光控制
10.4.3 對(duì)數(shù)曝光控制
10.5 體積霧環(huán)境效果
10.6 體積光環(huán)境效果
10.7 案例實(shí)訓(xùn)——炙熱的太陽(yáng)
10.7.1 制作太陽(yáng)的火焰和輔助體
10.7.2 給輔助體添加火焰效果
10.7.3 設(shè)置背景
10.7.4 編輯太陽(yáng)材質(zhì)
10.7.5 加入太陽(yáng)輝光效果
10.8 案例實(shí)訓(xùn)——海底體積光
10.8.1 制作海底
10.8.2 制作海底光線
10.9 習(xí)題加油站
第11章 動(dòng)畫(huà)制作
11.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
11.1.1 自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀
11.1.2 手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀
11.1.3 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
11.1.4 縮放動(dòng)畫(huà)
11.2 動(dòng)畫(huà)約束
11.2.1 附著約束
11.2.2 曲面約束
11.2.3 路徑約束
11.2.4 位置約束
11.3 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
11.3.1 基本軌跡編輯方法
11.3.2 注視約束動(dòng)畫(huà)
11.3.3 噪波動(dòng)畫(huà)
11.3.4 音樂(lè)動(dòng)畫(huà)
11.4 案例實(shí)訓(xùn)——?jiǎng)赢?huà)實(shí)例的應(yīng)用
11.4.1 蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)
11.4.2 乒乓球動(dòng)畫(huà)
11.4.3 循環(huán)動(dòng)畫(huà)
11.4.4 重復(fù)動(dòng)畫(huà)
11.4.5 動(dòng)畫(huà)時(shí)間編輯
11.4.6 圣誕樹(shù)動(dòng)畫(huà)
11.4.7 光效動(dòng)畫(huà)
11.5 了解Character Studio
11.6 習(xí)題加油站
第12章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
12.1 粒子系統(tǒng)
12.1.1 粒子流系統(tǒng)
12.1.2 非事件驅(qū)動(dòng)的粒子系統(tǒng)
12.1.3 雪粒子系統(tǒng)
12.1.4 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
12.1.5 粒子云粒子系統(tǒng)
12.1.6 粒子陣列粒子系統(tǒng)
12.1.7 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)
12.2 空間扭曲——力
12.2.1 推力空間扭曲
12.2.2 馬達(dá)空間扭曲
12.2.3 漩渦空間扭曲
12.2.4 阻力空間扭曲
12.2.5 粒子爆炸空間扭曲
12.2.6 路徑跟隨空間扭曲
12.2.7 重力空間扭曲
12.2.8 風(fēng)空間扭曲
12.2.9 置換空間扭曲
12.3 空間扭曲——導(dǎo)向器
12.3.1 泛方向?qū)虬蹇臻g扭曲
12.3.2 泛方向?qū)蚯蚩臻g扭曲
12.3.3 全泛方向?qū)蚩臻g扭曲
12.3.4 導(dǎo)向球空間扭曲
12.3.5 全導(dǎo)向器空間扭曲
12.3.6 導(dǎo)向板空間扭曲
12.4 空間扭曲——幾何/可變形
12.4.1 FFD(長(zhǎng)方體)空間扭曲
12.4.2 FFD(圓柱體)空間扭曲
12.4.3 波浪空間扭曲
12.4.4 漣漪空間扭曲
12.4.5 一致空間扭曲
12.4.6 爆炸空間扭曲
12.5 空間扭曲——基于修改器的空間扭曲
12.6 習(xí)題加油站
第13章 球鞋建模
13.1 球鞋——鞋底的建模
13.2 球鞋——鞋體的建模
13.3 球鞋——鞋面的建模
13.4 球鞋——附件的建模
13.5 球鞋——鞋帶的建模
第14章 動(dòng)畫(huà)經(jīng)典實(shí)例
14.1 上樓梯動(dòng)畫(huà)
14.2 搬石頭動(dòng)畫(huà)
14.3 攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)
第15章 清爽臥室渲染
15.1 臥室規(guī)劃
15.2 布置臥室燈光
15.2.1 測(cè)試渲染設(shè)置
15.2.2 場(chǎng)景燈光設(shè)置
15.3 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
15.3.1 設(shè)置渲染參數(shù)
15.3.2 設(shè)置墻體材質(zhì)
15.3.3 設(shè)置地面材質(zhì)
15.3.4 設(shè)置百葉窗材質(zhì)
15.3.5 設(shè)置床體材質(zhì)
15.3.6 設(shè)置茶幾材質(zhì)
15.3.7 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)
15.3.8 設(shè)置窗簾材質(zhì)
15.3.9 設(shè)置毛毯和毛巾材質(zhì)
15.3.10 設(shè)置瓷碗材質(zhì)
15.3.11 設(shè)置壁畫(huà)材質(zhì)
15.3.12 設(shè)置室外環(huán)境
15.4 高級(jí)別渲染設(shè)置  

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