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3ds Max 2013中文版入門(mén)與提高

3ds Max 2013中文版入門(mén)與提高

定 價(jià):¥62.00

作 者: 相世強(qiáng),李紹勇 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 軟件入門(mén)與提高叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302334682 出版時(shí)間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 508 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《軟件入門(mén)與提高叢書(shū):3ds Max 2013中文版入門(mén)與提高(經(jīng)典清華版)》是根據(jù)使用3dsMax軟件制作三維動(dòng)畫(huà)、模型和效果圖的特點(diǎn),同時(shí)結(jié)合眾多設(shè)計(jì)人員的制作經(jīng)驗(yàn)來(lái)編寫(xiě)的。書(shū)中首先介紹了3dsMax2013的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境,變換對(duì)象操作,熟悉坐標(biāo)系統(tǒng)等,接著詳細(xì)講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型,創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復(fù)合對(duì)象建模,網(wǎng)格建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)與貼圖,使用燈光與攝像機(jī),設(shè)置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場(chǎng)景,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),以及高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)等知識(shí),內(nèi)容全面,講解透徹?!盾浖腴T(mén)與提高叢書(shū):3ds Max 2013中文版入門(mén)與提高(經(jīng)典清華版)》附帶光盤(pán)教學(xué)的效果如同老師親自授課一樣,技術(shù)實(shí)用、講解清晰、界面美觀?!盾浖腴T(mén)與提高叢書(shū):3ds Max 2013中文版入門(mén)與提高(經(jīng)典清華版)》不僅可以作為三維動(dòng)畫(huà)制作和效果圖制作初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書(shū),也可以作為大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)及三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2013中文版入門(mén)與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3dsMax2013入門(mén)
1.1 3dsMax2013的應(yīng)用
1.1.1 應(yīng)用于影視特效制作領(lǐng)域
1.1.2 應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域
1.1.3 應(yīng)用于視覺(jué)效果圖設(shè)計(jì)行業(yè)
1.1.4 廣告(企業(yè)動(dòng)畫(huà))
1.1.5 影視動(dòng)畫(huà)
1.1.6 建筑裝飾
1.1.7 機(jī)械制造及工業(yè)設(shè)計(jì)
1.1.8 醫(yī)療衛(wèi)生
1.1.9 軍事科技及教育
1.1.10 生物化學(xué)工程
1.2 3dsMax2013相關(guān)的基本概念
1.2.1 3dsMax2013中的對(duì)象
1.2.2 3dsMax2013的材質(zhì)與貼圖
1.2.3 3dsMax2013的動(dòng)畫(huà)
1.3 3dsMax2013的安裝、啟動(dòng)、退出與卸載
1.3.1 3dsMax2013配置要求
1.3.2 3dsMax2013的安裝
1.3.3 啟動(dòng)與退出3dsMax2013
1.3.4 3dsMax2013的卸載
1.4 3dsMax2013新增功能
第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制區(qū)
2.1.4 命令面扳
2.1.5 視圖區(qū)
2.1.6 狀態(tài)行與提示行
2.1.7 視圖控制區(qū)
2.1.8 定制工具欄
2.1.9 改變視圖的顏色
2.1.10 設(shè)置界面顏色
2.1.11 設(shè)置快捷鍵
2.1.12 鍵盤(pán)快捷鍵切換覆蓋命令
2.2 文件操作
2.2.1 打開(kāi)文件
2.2.2 保存文件
2.2.3 合并文件
2.2.4 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
2.3 場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建
2.4 選擇對(duì)象
2.4.1 單擊選擇
2.4.2 按名稱(chēng)選擇
2.4.3 工具選擇
2.4.4 區(qū)域選擇
2.4.5 范圍選擇
2.5 使用組
2.5.1 建立組
2.5.2 打開(kāi)組
2.5.3 關(guān)閉組
2.5.4 集合組
2.5.5 解組
2.5.6 炸開(kāi)組
2.5.7 分離組
2.6 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.7 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.8 復(fù)制物體
2.8.1 最基本的復(fù)制方法
2.8.2 鏡像復(fù)制
2.9 使用【陣列】工具
2.10 使用【對(duì)齊】工具
2.11 【捕捉】工具的使用和設(shè)置
2.11.1 柵格與捕捉設(shè)置
2.11.2 空間捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染場(chǎng)景
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.5 創(chuàng)建圓錐體
3.1.6 創(chuàng)建茶壺
3.1.7 創(chuàng)建幾何球體
3.1.8 創(chuàng)建管狀體
3.1.9 創(chuàng)建四棱錐
3.1.10 創(chuàng)建平面
3.2 擴(kuò)展基本體
3.2.1 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體
3.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體
3.2.3 創(chuàng)建異面體
3.3 二維對(duì)象的創(chuàng)建
3.3.1 創(chuàng)建線(xiàn)
3.3.2 創(chuàng)建圓
3.3.3 創(chuàng)建弧
3.3.4 創(chuàng)建多邊形
3.3.5 創(chuàng)建文本
3.3.6 創(chuàng)建截面
3.3.7 創(chuàng)建矩形
3.3.8 創(chuàng)蓮橢圓
3.3.9 創(chuàng)建圓環(huán)
3.3.10 創(chuàng)建星形
3.3.11 創(chuàng)建螺旋線(xiàn)
3.4 應(yīng)用【編輯樣條線(xiàn)】修改器
3.4.1 修改【頂點(diǎn)】選擇集
3.4.2 修改【分段】選擇集
3.4.3 修改【樣條線(xiàn)】選擇集
3.5 上機(jī)練習(xí)
3.5.1 戶(hù)外休閑椅
3.5.2 草坪燈
3.5.3 健身器械
第4章 對(duì)象編輯
4.1 復(fù)合對(duì)象類(lèi)型
4.1.1 使用布爾對(duì)象建模
4.1.2 使用布爾的注意事項(xiàng)
4.2 創(chuàng)建放樣對(duì)象
4.2.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕
4.2.2 控制曲面參數(shù)
4.2.3 改變路徑參數(shù)
4.2.4 設(shè)置蒙皮參數(shù)
4.2.5 變形窗口界面
4.2.6 應(yīng)用縮放變形
4.2.7 應(yīng)用扭曲變形
4.3 上機(jī)練習(xí)
4.3.1 制作坐墩
4.3.2 窗簾
第5章 編輯修改器
5.1 編輯修改器使用界面
5.1.1 初識(shí)編輯修改器
5.1.2 編輯修改器面板介紹
……
第6章 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、復(fù)合材質(zhì)和貼圖
第7章 燈光照明技術(shù)
第8章 高級(jí)建模
第9章 環(huán)境與環(huán)境效果
第10章 視頻后期處理及粒子系統(tǒng)
第11章 動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)
第12章 層次鏈接和空間扭曲
第13章 渲染與特效
第14章 綜合練習(xí)

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