注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計多媒體作品設(shè)計與制作

多媒體作品設(shè)計與制作

多媒體作品設(shè)計與制作

定 價:¥39.50

作 者: 房愛蓮 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀高等學(xué)校計算機教育實用規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302329381 出版時間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 358 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體作品設(shè)計與制作/21世紀高等學(xué)校計算機教育實用規(guī)劃教材》通過展示4個典型多媒體作品的設(shè)計和實現(xiàn)過程,詳細地介紹了多媒體作品設(shè)計和制作的技術(shù)及相關(guān)理論。全書共8章,包括多媒體作品概述、媒體素材的準備與使用、動畫素材的設(shè)計與制作、演示型多媒體作品的設(shè)計與制作、分支型多媒體作品的設(shè)計與制作、交互型多媒體作品的設(shè)計與制作、頁型多媒體作品的設(shè)計與制作及多媒體作品的發(fā)布。《多媒體作品設(shè)計與制作/21世紀高等學(xué)校計算機教育實用規(guī)劃教材》以多媒體作品創(chuàng)作模型組織內(nèi)容,從案例的描述和體驗出發(fā),到案例的分析和設(shè)計,進而選擇幾個創(chuàng)作工具實現(xiàn)案例,既能比較創(chuàng)作工具的特點,也能體驗工具選擇在作品創(chuàng)作中的地位與作用,最后介紹作品發(fā)布。這樣的結(jié)構(gòu)能使學(xué)習(xí)者身臨其境地體驗和感受作品創(chuàng)作的全過程?!抖嗝襟w作品設(shè)計與制作/21世紀高等學(xué)校計算機教育實用規(guī)劃教材》內(nèi)容系統(tǒng)全面,案例典型實用,講述直觀詳盡,非常適合多媒體作品創(chuàng)作的愛好者,以及培訓(xùn)“實用型”人才。《多媒體作品設(shè)計與制作/21世紀高等學(xué)校計算機教育實用規(guī)劃教材》可作為高等院校教材和社會培訓(xùn)班教材。

作者簡介

暫缺《多媒體作品設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體作品概述
1.1 多媒體作品的典型案例
1.2 多媒體作品的創(chuàng)作模型
1.2.1 軟件開發(fā)模型簡介
1.2.2 多媒體作品的創(chuàng)作特性
1.2.3 多媒體作品的創(chuàng)作模型
1.3 多媒體作品的設(shè)計方法
1.3.1 多媒體作品的結(jié)構(gòu)設(shè)計
1.3.2 多媒體作品的界面設(shè)計
1.3.3 多媒體作品的媒體設(shè)計
1.3.4 多媒體作品的交互設(shè)計
1.4 多媒體作品的創(chuàng)作工具
1.4.1 多媒體作品的創(chuàng)作工具概述
1.4.2 Authorware簡介
1.4.3 Flash簡介
1.4.4 PowerPoint簡介
1.4.5 Dreamweaver簡介
第2章 媒體素材的準備與使用
2.1 媒體素材概述
2.1.1 媒體素材的類型
2.1.2 媒體素材的獲取
2.1.3 媒體素材的管理
2.1.4 媒體素材的使用
2.2 標(biāo)題的設(shè)計與文本編輯
2.2.1 在Authorware中實現(xiàn)
2.2.2 在PowerPoint中實現(xiàn)
2.2.3 在Flash中實現(xiàn)
2.3 裝飾框的設(shè)計和幾何圖形的繪制
2.3.1 在Authorware中實現(xiàn)
2.3.2 在PowerPoint中實現(xiàn)
2.3.3 在Flash中實現(xiàn)
2.4 圖像文件的導(dǎo)入
2.4.1 在Authorware中實現(xiàn)
2.4.2 在PowerPoint中實現(xiàn)
2.4.3 在Flash中實現(xiàn)
2.5 動畫文件的加載
2.5.1 在Authorware中實現(xiàn)
2.5.2 在PowerPoint中實現(xiàn)
2.5.3 在Flash中實現(xiàn)
2.6 背景音樂和聲音文件的添加
2.6.1 在Authorware中實現(xiàn)
2.6.2 在PowerPoint中實現(xiàn)
2.6.3 在Flash中實現(xiàn)
2.7 數(shù)字電影文件的使用
2.7.1 在Authorware中實現(xiàn)
2.7.2 在PowerPoint中實現(xiàn)
2.7.3 在Flash中實現(xiàn)
第3章 動畫素材的設(shè)計與制作
3.1 動畫設(shè)計概述
3.1.1 動畫的特點和類型
3.1.2 動畫設(shè)計的原理和方法
3.1.3 動畫的設(shè)計與制作工具
3.2 Authorware動畫設(shè)計
3.2.1 各去各位:沿直線移動到固定點的動畫設(shè)計
3.2.2 百發(fā)百中:沿直線到直線上某一點的動畫設(shè)計
3.2.3 棋子可以這樣走:沿直線到平面上某一點的動畫設(shè)計
3.2.4 月亮環(huán)繞著地球:沿設(shè)定路徑平移到終點的動畫設(shè)計
3.2.5 蝶戲花叢:逐幀動畫的設(shè)計
3.2.6 動態(tài)出場:特效動畫的使用
3.3 PowerPoint動畫設(shè)計與制作
3.3.1 逐張移動:幻燈片切換動畫設(shè)計
3.3.2 逐個變換:幻燈片自定義動畫設(shè)計
3.3.3 到指定的地方去:幻燈片路徑動畫設(shè)計
3.4 GIF動畫設(shè)計與制作
……
第4章 演示型多媒體作品的設(shè)計與制作
第5章 分支型多媒體作品的設(shè)計與制作
第6章 交互型多媒體作品的設(shè)計與制作
第7章 頁型多媒體作品的設(shè)計與制作
第8章 多媒體作品的發(fā)布

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號