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通關!游戲設計之道:且聽Rogers伶牙俐齒,解說游戲邊邊角角

通關!游戲設計之道:且聽Rogers伶牙俐齒,解說游戲邊邊角角

定 價:¥89.00

作 者: (美)羅杰斯 著,高濟潤,孫懿 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 軟件工程及軟件方法學

ISBN: 9787115327772 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 368 字數(shù):  

內容簡介

  《通關!游戲設計之道》以詼諧的語言講述了游戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、游戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助于理解游戲設計的制作奧秘;同時書中也細述了游戲中的常見錯誤?!锻P!游戲設計之道》面向各個層次的游戲設計人員。

作者簡介

  Scott Rogers,自從發(fā)現(xiàn)做游戲設計師更有意思后,他就下海開始了16年之久(而且還在繼續(xù))的電子游戲制作生涯,參與設計了許多非常成功的游戲:《吃豆人世界》、《魔界英雄記》系列、《戰(zhàn)神》、《描繪生命》系列以及《暗黑血統(tǒng)》。他和可愛的老婆及同樣可愛的兩個孩子住在洛杉磯附近,同這一家人一起住的還有很多游戲手辦。譯者簡介:高濟潤,自幼酷愛游戲,因為想做游戲而選擇了軟件行業(yè),但最終憾未遂愿。希望本書能給更多有志于此的同好帶來幫助,而不會像本人當年一樣“空有一腔熱血而無門拋灑”。

圖書目錄

第1關 歡迎,小白! 
 電子游戲簡史 
 游戲分類 
 游戲是哪些人做的 
 可曾想過發(fā)行 
 第1關的攻略與秘籍  第2關 創(chuàng)意 
 創(chuàng)意:如何獲得及如何把握 
 玩家想要什么 
 為什么我討厭“趣味性” 
 頭腦風暴 
 突破創(chuàng)作障礙 
 第2關的攻略與秘籍  第3關 給游戲編個故事 
 劇情三角論 
 該打包了 
 創(chuàng)建角色 
 劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些 
 為授權游戲寫劇本 
 第3關的攻略與秘籍  第4關 會做游戲,但會寫文檔嗎 
 GDD第一步:單頁說明書 
 GDD第二步:十頁說明書 
 GDD及其背后的骨感現(xiàn)實 
 游戲成長性 
 游戲流程表 
 最關鍵的,還是別犯傻 
 第4關的攻略與秘籍  第5關 3C之一——角色 
 角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎 
 要有個性 
 終于,該聊聊游戲性了 
 可以跑,干嘛要走 
 什么都不做的藝術 
 跳跳又何妨 
 攀援和趔趄 
 跳起來的,就一定會掉下去 
 水應該很好做吧……你確定嗎 
 多花點心思在我們的四足朋友身上 
 利用所有的細節(jié) 
 你不是一個人 
 還應該有些什么人呢 
 第5關的攻略與秘籍  第6關 3C之二——鏡頭 
 了解鏡頭和視角 
 第一人稱視角 
 第三人稱視角 
 鏡頭的控制權 
 2.5D游戲 
 等軸鏡頭 
 俯視鏡頭 
 特殊情況下的鏡頭 
 隧道視角 
 拍攝手法指南 
 鏡頭角度指南 
 鏡頭移動指南 
 使用鏡頭的其他要點 
 多人游戲鏡頭 
 第6關的攻略與秘籍  第7關 3C之三——操作 
 沒關系,隨便搓,隨便按 
 角色相關還是鏡頭相關 
 游戲的搖滾年代 
 第7關的攻略與秘籍  第8關 符號語言——HUD和圖標設計 
 血槽 
 瞄準鏡 
 彈藥量 
 道具箱 
 記分牌 
 雷達/地圖 
 情景提示 
 清爽的屏幕 
 圖標無處不在 
 不要濫用QTE 
 HUD要放在哪 
 除了HUD還有些其他界面 
 煥發(fā)活力的暫停界面 
 最后,注意字體 
 第8關的攻略和秘籍  第9關 關卡設計 
 十大老掉牙的游戲題材 
 關卡命名 
 凡是與關卡設計有關的內容,都能在迪士尼樂園找到 
 重點流程表 
 復用啊復用 
 獻給Gary Gygax的地圖設計小節(jié) 
 獻給Dave Arnenson的地圖設計小節(jié) 
 地圖部分到此結束 
 幻影敘事法 
 灰盒很重要 
 最后再設計教學關 
 第9關的攻略和秘籍  第10關 戰(zhàn)斗的要素 
 寫給新手的“四字箴言” 
 現(xiàn)在你得親親我 
 戰(zhàn)斗中的移動 
 戰(zhàn)斗中的防御 
 槍戰(zhàn)的魅力 
 選擇最適合的槍 
 移動中射擊 
 光是開槍還不夠 
 該死的!有哪兒不會受傷嗎 
 死亡,它有什么好處呢 
 第10關的攻略和秘籍  第11關 所有人都想要你的小命 
 壞蛋的登場設計 
 我喜歡設計敵人 
 恨你恨到骨頭里 
 不是敵人的敵人 
 怎樣創(chuàng)造世界上最了不起的Boss戰(zhàn) 
 誰是Boss 
 體積那點事兒 
 地點,地點,還是地點 
 創(chuàng)造出世界上最精彩的Boss戰(zhàn),這有什么不對嗎 
 第11關的攻略和秘籍  第12關 機關中的其他重要元素 
 神圣死亡陷阱 
 死亡的時刻來了 
 機關的旋律 
 溫馨的小港灣 
 猜猜看 
 簡單說說迷你游戲和微型游戲 
 第12關的攻略和秘籍  第13關 力量與你同在 
 熱愛玩家吧 
 超出你想象的收獲 
 第13關的攻略和秘籍  第14關 多人游戲——越多越開心 
 幾人比較合適 
 大型多人在線角色扮演類游戲,或者說“他人即地獄” 
 第14關的攻略和秘籍 
 第15關 音樂里的音符 
 對我來說這“聽”起來像個游戲 
 第15關的攻略和秘籍  第16關 過場動畫,或者說根本沒人看的東西 
 8個步驟,輕松寫劇本 
 第16關的攻略和秘籍  第17關 最難的關底 
 沒人關心你那愚蠢的小世界 
 做游戲是件非常困難的工作 
 再來一個怎么辦 
 第17關的攻略和秘籍  繼續(xù)? 
獎勵關1 單頁說明書模板 
獎勵關2 十頁說明書模板 
獎勵關3 游戲設計文檔模板 
獎勵關4 故事主題中型列表 
獎勵關5 場景大列表 
獎勵關6 機關和陷阱 
獎勵關7 敵人設計模板 
獎勵關8 Boss設計模板 
獎勵關9 吸引人的宣講稿 
成就解鎖:如何做美味的香辣醬 
各章所涉及的主要游戲列表   

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