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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYA火星人·Maya2014超級白金手冊(下)

火星人·Maya2014超級白金手冊(下)

火星人·Maya2014超級白金手冊(下)

定 價:¥168.00

作 者: 火星時代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 輔助設(shè)計與工程計算 計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787115331861 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 1165 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《火星人——Maya2014超級白金手冊》是一套全面學(xué)習(xí)并使用Maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學(xué)手冊,它對Maya的強(qiáng)大功能做了詳盡的講解。本套叢書分上、下兩冊,共6篇,內(nèi)容包括基礎(chǔ)、建模、動畫、渲染、特效和編譯?!痘鹦侨恕狹aya2014超級白金手冊(下)》為下冊,即渲染篇、特效篇和編譯篇,主要講解Maya軟件中有關(guān)特效、渲染模塊和MEL,以及Python腳本方面的知識。其中渲染篇包括材質(zhì)編輯器、材質(zhì)著色器、Utilities工具節(jié)點、Light(燈光)、全局照明和最終聚焦,材質(zhì)Shader,渲染設(shè)置,MotionBlur(運動模糊)等;特效篇包括PART icles(粒子)、nPART icles(n粒子)、FluidEffects(流體特效)、Fields(場)等;編譯篇包括Maya腳本概論、編譯環(huán)境、使用腳本編輯器(ScriptEditor)、腳本基礎(chǔ)、表達(dá)式、Python等?!痘鹦侨恕狹aya2014超級白金手冊(下)》不僅適合Maya初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校三維動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的教輔圖書及相關(guān)教師的參考圖書。本套叢書共附帶5張DVD9,本書附帶兩張DVD9多媒體教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時間長達(dá)50小時,包括Maya特效、渲染和編譯的具體講解,以及書中大部分實例的操作過程演示;素材包括讀者學(xué)習(xí)本手冊過程中需要使用的場景及相關(guān)素材文件。

作者簡介

  火星時代作為中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)和軟件企業(yè)的一員,已經(jīng)成為北京市的創(chuàng)意動漫龍頭企業(yè)代表,其自主開創(chuàng)的業(yè)內(nèi)知名教學(xué)品牌“火星人”,從1997年延續(xù)至今,已擁有超過百萬的讀者和學(xué)員。早在1997年該品牌就獲得國家新聞出版署首批多媒體教學(xué)獎項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)證教材研發(fā)機(jī)構(gòu),并成為Autodesk3ds Max/Maya授權(quán)認(rèn)證教師培訓(xùn)中心。

圖書目錄

目 錄   PART 01 渲染篇 1   第1章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ) 2 1.1 Maya作品賞析 2 1.2 Maya材質(zhì)、燈光與渲染概念 3 1.2.1 材質(zhì) 3 1.2.2 燈光 3 1.2.3 渲染 4 1.3 玻璃杯材質(zhì)表現(xiàn) 4   第2章 材質(zhì)編輯器 9 2.1 菜單欄 9 2.1.1 File(文件) 10 2.1.2 Edit(編輯) 11 2.1.3 View(查看) 22 2.1.4 Bookmarks(書簽) 23 2.1.5 Create(創(chuàng)建) 24 2.1.6 Tabs(標(biāo)簽) 35 2.1.7 Graph(圖表) 39 2.1.8 Window(窗口) 41 2.1.9 Options(選項) 41 2.2 工具欄 42 2.3 Create(創(chuàng)建) 44 2.3.1 Favorites(收藏夾) 44 2.3.2 Maya 44 2.4 Bins(排序箱) 45 2.4.1 圖標(biāo) 45 2.4.2 編輯新排序箱 46 2.5 分類區(qū)域 47 2.6 Work Area(工作區(qū)域) 47 2.7 Tab toolbar(標(biāo)簽工具欄) 47   第3章 材質(zhì)著色器 49 3.1 Surface Shader(表面著色器) 49 3.1.1 表面著色器的共有屬性 50 3.1.2 表面著色器的非通用屬性 59 3.2 Volumetric Shader(體積著色器) 74 3.2.1 Env Fog(環(huán)境霧) 74 3.2.2 Fluid Shape(流體形狀) 78 3.2.3 Light Fog(燈光霧) 78 3.2.4 PART icle Cloud(粒子云) 78 3.2.5 Volume Fog(體積霧) 80 3.2.6 Volume Shader(體積著色器) 82 3.3 Displacement(置換) 83 3.3.1 C Muscle Shader(C肌肉著色器) 83 3.3.2 Displacement Shader(置換著色器) 83   第4章 Texture程序紋理 86 4.1 2D Textures(2D紋理) 86 4.1.1 2D紋理的通用屬性 87 4.1.2 2D程序紋理的非通用屬性 91 4.1.3 2D Texture(2D紋理)的映射方式 120 4.2 3D Textures(3D紋理) 121 4.2.1 Brownian(布朗) 121 4.2.2 Cloud(云) 133 4.2.3 Crater(彈坑) 138 4.2.4 Fluid Texture 3D(3D流體紋理) 143 4.2.5 Granite(花崗巖) 143 4.2.6 Leather(皮革) 147 4.2.7 Mandelbrot 3D 155 4.2.8 Marble(大理石) 156 4.2.9 Rock(巖石) 161 4.2.10 Snow(雪) 163 4.2.11 Solid Fractal(固體碎片) 166 4.2.12 Stucco(灰泥) 171 4.2.13 Volume Noise(體積噪波) 173 4.2.14 Wood(木紋) 178 4.3 Env Textures(環(huán)境紋理) 184 4.3.1 Env Ball(環(huán)境球) 184 4.3.2 Env Chrome(環(huán)境金屬) 190 4.3.3 Env Cube(環(huán)境立方) 194 4.3.4 Env Sky(環(huán)境天空) 195 4.3.5 Env Sphere(環(huán)境天球) 200 4.4 Other Textures(其他紋理) 201   第5章 Utilities工具節(jié)點 207 5.1 General Utilities(常規(guī)工具節(jié)點) 207 5.1.1 Array Mapper(陣列映射) 207 5.1.2 Bump 2d(2d凹凸) 209 5.1.3 Bump 3d(3d凹凸) 211 5.1.4 Condition(條件) 211 5.1.5 Decompose Matrix(分解矩陣) 213 5.1.6 Distance Between(求解距離) 213 5.1.7 Height Field(高度區(qū)域) 215 5.1.8 Light Info(燈光信息) 216 5.1.9 Multiply Divide(乘除法) 218 5.1.10 2d Placement(2d放置) 219 5.1.11 3d Placement(3d放置) 219 5.1.12 +/-Average(加減平均值) 219 5.1.13 Projection(映射) 220 5.1.14 Reverse(翻轉(zhuǎn)) 224 5.1.15 Sampler Info(采樣信息) 225 5.1.16 Set Range(設(shè)置范圍) 227 5.1.17 Stencil(圖案) 228 5.1.18 Uv Chooser(Uv選擇器) 229 5.1.19 Vector Product(矢量乘積) 229 5.2 Scalar Utilities(標(biāo)量工具節(jié)點) 231 5.2.1 Add Double Linear(添加雙線) 231 5.2.2 Add Matrix(添加矩陣) 231 5.2.3 Angle Between(角度之間) 231 5.2.4 Blend Two Attr(融合兩個屬性) 232 5.2.5 Choice(選擇) 232 5.2.6 Chooser(選擇器) 232 5.2.7 Curve Info(曲線信息) 232 5.2.8 Frame Cache(幀緩存) 232 5.2.9 Mult double linear(多重雙線) 233 5.2.10 Surface Info(曲面信息) 233 5.2.11 Unit Conversion(單位轉(zhuǎn)換) 233 5.3 Switch Utilities(轉(zhuǎn)換工具節(jié)點) 233 5.3.1 Double Switch(雙通道轉(zhuǎn)換) 234 5.3.2 Quad Switch(四通道轉(zhuǎn)換) 236 5.3.3 Single Switch(單通道轉(zhuǎn)換) 237 5.3.4 Triple Switch(三通道轉(zhuǎn)換) 237 5.4 Color Utilities(顏色工具節(jié)點) 238 5.4.1 Blend Colors(顏色融合) 238 5.4.2 Clamp(夾具) 240 5.4.3 Color Profile(顏色配置) 240 5.4.4 Contrast(對比度) 241 5.4.5 Gamma Correct(伽馬校正) 242 5.4.6 HSV To RGB(HSV轉(zhuǎn)換為RGB) 242 5.4.7 Luminance(亮度) 243 5.4.8 Remap Color(重映射顏色) 244 5.4.9 Remap HSV(重映射HSV) 245 5.4.10 Remap Value(重映射值) 245 5.4.11 RGB To HSV(RGB轉(zhuǎn)換為HSV) 246 5.4.12 Surf.Luminance(曲面亮度) 247 5.5 PART icle Utilities(粒子工具節(jié)點) 247   第6章 Light(燈光) 249 6.1 Maya燈光類型 249 6.1.1 Ambient Light(環(huán)境光) 249 6.1.2 Directional Light(平行光) 251 6.1.3 Point Light(點光源) 252 6.1.4 Spot Light(聚光燈) 253 6.1.5 Area Light(區(qū)域光) 254 6.1.6 Volume Light(體積光) 254 6.2 Maya燈光基本屬性 255 6.3 Maya燈光的高級屬性 257 6.3.1 Ambient Light(環(huán)境光) 257 6.3.2 Directional Light(平行光) 258 6.3.3 Point Light(點光源) 264 6.3.4 Spot Light(聚光燈) 275 6.3.5 Area Light(區(qū)域光) 278 6.3.6 Volume Light(體積光) 278 6.4 Maya燈光的鏈接 282   第7章 Rendering(渲染) 285 7.1 Render View(渲染視圖) 285 7.1.1 菜單欄 285 7.1.2 工具欄 296 7.2 渲染類型 298 7.2.1 Software Renderer(軟件渲染器) 298 7.2.2 Vector Renderer(矢量渲染器) 299 7.2.3 Hardware Renderer(硬件渲染器) 299 7.3 渲染的概念 299 7.4 渲染設(shè)置通用面板 300 7.5 渲染的其他屬性設(shè)置 307 7.5.1 Software Render(軟件渲染) 307 7.5.2 Hardware Render(硬件渲染) 316 7.5.3 Maya Hardware 2.0(硬件2.0) 319 7.5.4 Maya Vector(矢量渲染) 324 7.6 渲染層 330 7.6.1 層渲染工具欄 330 7.6.2 層渲染菜單欄 331   第8章 渲染模塊菜單 339 8.1 Lighting/Shading(燈光/材質(zhì))菜單 339 8.1.1 Material Attributes(材質(zhì)屬性) 339 8.1.2 Assign New Material(指定新材質(zhì)) 339 8.1.3 Assign Favorite Material(指定常用材質(zhì)) 340 8.1.4 Assign Existing Material(指定已有材質(zhì)) 340 8.1.5 Transfer Maps(傳遞貼圖) 340 8.1.6 Make Light Links(生成燈光鏈接)/Break Light Links(斷開燈光鏈接) 350 8.1.7 Select Objects Illuminated by Light(選擇燈光照明的對象)/Select Lights Illuminating Object(選擇照明對象的燈光) 350 8.1.8 Light Linking Editor(燈光鏈接編輯器) 350 8.1.9 Make Shadow Links(對陰影做鏈接)/BreakShadow Links(打斷陰影鏈接) 351 8.1.10 Select Objects Shadowed by Light(選擇燈光陰影的對象)/Select Lights Shadowing Object(選擇陰影對象的燈光) 352 8.2 Texturing(紋理)菜單 352 8.2.1 3D Paint Tool(3D繪制工具) 352 8.2.2 Create PSD Network(創(chuàng)建PSD網(wǎng)格) 358 8.2.3 Edit PSD Network(編輯PSD網(wǎng)格) 358 8.2.4 Update PSD Network(更新PSD網(wǎng)格) 358 8.2.5 Create Texture Reference Object(創(chuàng)建紋理參考對象) 358 8.2.6 Delete Texture Reference Object(刪除紋理參考對象) 359 8.2.7 Select Texture Reference Object(選擇紋理參考對象) 359 8.2.8 NURBS Texture Placement Tool(NURBS紋理放置工具) 359 8.3 Render(渲染)菜單 360 8.3.1 Render Current Frame(渲染當(dāng)前幀) 360 8.3.2 Redo Previous Render(重復(fù)上一次的渲染) 360 8.3.3 IPR Render Current Frame(IPR渲染當(dāng)前幀) 360 8.3.4 Redo Previous IPR Render(重復(fù)上一次的IPR渲染) 360 8.3.5 Test Resolution(測試分辨率) 361 8.3.6 Run Render Diagnostics(運行渲染診斷) 362 8.3.7 Set NURBS Tessellation(設(shè)置NURBS鑲嵌細(xì)分) 362 8.3.8 Batch Render(批渲染) 365 8.3.9 Cancel Batch Render(取消批渲染) 366 8.3.10 Show Batch Render(顯示批渲染) 366 8.3.11 Export Pre-Compositing(導(dǎo)出預(yù)合成) 366 8.3.12 Create Backburner Job(創(chuàng)建Backburner作業(yè)) 367 8.3.13 Render Using(渲染使用) 370 8.4 Toon(卡通) 370 8.4.1 Assign Fill Shader(指定填充材質(zhì)球) 370 8.4.2 Assign Outline(指定輪廓線) 372 8.4.3 Create Modifier(創(chuàng)建修改器) 381 8.4.4 Set Camera Background Color(設(shè)置攝影機(jī)背景顏色) 384 8.4.5 Get Toon Example(獲取卡通實例) 385 8.4.6 Reverse Surfaces(反轉(zhuǎn)曲面) 386 8.4.7 Assign Paint Effects Brush to Toon Lines(將畫筆特效筆刷應(yīng)用于卡通輪廓線) 386 8.4.8 Convert Toon to Polygons(將卡通轉(zhuǎn)換為多邊形) 386 8.4.9 Paint Line Attributes(繪制卡通線屬性) 387 8.5 Stereo(立體) 388 8.5.1 Editors(編輯) 388 8.5.2 Create(創(chuàng)建) 392 8.5.3 Make Links(創(chuàng)建鏈接) 404 8.5.4 Break Links(打斷鏈接) 404 8.6 Paint Effects(畫筆特效) 404 8.6.1 Paint Effects Tool(畫筆特效工具) 405 8.6.2 Make Paintable(使對象可繪制) 412 8.6.3 Get Brush(獲取筆刷) 413 8.6.4 Template Brush Settings(模板筆刷設(shè)置) 413 8.6.5 Reset Template Brush(重新設(shè)置模板筆刷) 447 8.6.6 Flip Tube Direction(翻轉(zhuǎn)管的方向) 448 8.6.7 Make Collide(使碰撞) 448 8.6.8 Paint on Paintable Objects/View Plane(在可繪制的對象上/視圖平面進(jìn)行繪制) 449 8.6.9 Apply Setting to Last Stroke(將設(shè)置應(yīng)用于最后一個筆觸) 449 8.6.10 Get Settings from Selected Stroke(從所選筆觸上獲取設(shè)置 450 8.6.11 Apply Settings to Selected Strokes(將設(shè)置應(yīng)用給所選筆觸) 451 8.6.12 Share One Brush(共享一個筆刷) 451 8.6.13 Remove Brush Sharing(移除筆刷共享) 451 8.6.14 Select Brush/Stroke Names Containing(選擇含有某名稱的筆刷/筆觸) 451 8.6.15 Create Modifier(創(chuàng)建修改器) 452 8.6.16 Set Modifier Fill Object(設(shè)置修改器填充對象) 452 8.6.17 Brush Animation(筆刷動畫) 453 8.6.18 Curve Utilities(曲線特效) 455 8.6.19 Auto Paint(自動繪制) 456 8.6.20 Paint Effects Globals(畫筆特效全局設(shè)置) 459 8.6.21 Mesh Quality Attributes(網(wǎng)格質(zhì)量屬性) 460 8.6.22 Preset Blending(預(yù)設(shè)融合) 461 8.6.23 Save Brush Preset(保存筆刷預(yù)設(shè)) 461 8.7 Fur(毛發(fā))菜單 462 8.7.1 Attach Fur Description(連接毛發(fā)描述) 463 8.7.2 Edit Fur Description(編輯毛發(fā)描述) 463 8.7.3 Paint Fur Attributes Tool(繪制毛發(fā)屬性工具) 466 8.7.4 Update Fur Maps(更新毛發(fā)貼圖) 467 8.7.5 Fur Description(more)(毛發(fā)描述) 467 8.7.6 Reverse Fur Normals(翻轉(zhuǎn)毛發(fā)法線) 468 8.7.7 Offset Fur Direction by(偏移毛發(fā)方向) 468 8.7.8 Fur Shadowing Attributes(毛發(fā)陰影屬性) 468 8.7.9 Fur Render Settings(毛發(fā)渲染設(shè)置) 469 8.7.10 Attach Hair System to Fur(將頭發(fā)系統(tǒng)連接到毛發(fā)) 471 8.7.11 Detach Hair System from Fur(從毛發(fā)上斷開頭發(fā)系統(tǒng)連接) 472 8.7.12 Edit Curve Attractor Set(編輯曲線吸引設(shè)置) 472

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