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Android開發(fā)權(quán)威指南(第二版)

Android開發(fā)權(quán)威指南(第二版)

定 價:¥99.00

作 者: 李寧 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計 計算機/網(wǎng)絡(luò) 移動開發(fā)

ISBN: 9787115320339 出版時間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 739 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Android開發(fā)權(quán)威指南(第二版)》是暢銷書《Android開發(fā)權(quán)威指南》的升級版,內(nèi)容更新超過80%,是一本全面介紹Android應(yīng)用開發(fā)的專著,擁有45章精彩內(nèi)容供讀者學(xué)習(xí)?!禔ndroid開發(fā)權(quán)威指南(第二版)》全面介紹了Android應(yīng)用開發(fā)的各種技術(shù),主要內(nèi)容包括Android的四大應(yīng)用程序組件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜單、控件、資源和本地化、可視化UI設(shè)計、對話框、Toast和通知欄(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技術(shù)、數(shù)據(jù)存儲技術(shù)、Android支持的各種組件技術(shù)、通信技術(shù)(藍(lán)牙、NFC、網(wǎng)絡(luò)等)、異步裝載、推送技術(shù)、多媒體、2D繪圖技術(shù)、OpenGL ES、桌面小部件、動態(tài)壁紙、短信和彩信、傳感器、GPS、谷歌地圖、人機交互、輸入法開發(fā)、Android NDK開發(fā)、測試驅(qū)動開發(fā)、性能優(yōu)化等?!禔ndroid開發(fā)權(quán)威指南(第二版)》并不局限于介紹Android的各種理論知識,而是從“實戰(zhàn)”的角度介紹開發(fā)技術(shù)?!禔ndroid開發(fā)權(quán)威指南(第二版)》的所有示例都是精心設(shè)計的,足以使讀者對當(dāng)前講解的理論知識駕輕就熟。這些示例中的很多例子都源于真實的項目,讀者可以對這些示例的源程序稍加改動就可用于自己的項目中?!禔ndroid開發(fā)權(quán)威指南(第二版)》除了為每一個知識點提供完整的示例外,最后還提供了兩個完整的項目:笑臉連連看和NFC俠。這兩個項目極具參考價值,尤其是NFC俠,是筆者維護(hù)的一個開源項目,用于在不支持NFC的手機或Android模擬器上開發(fā)和測試NFC應(yīng)用。讀者可以關(guān)注我的Blog(http://blog.csdn.net/nokiaguy)來獲得NFC俠以及本書的最新信息。《Android開發(fā)權(quán)威指南(第二版)》適合有一定Java基礎(chǔ)的讀者閱讀,如果讀者已經(jīng)掌握了Java的基本語法,那么《Android開發(fā)權(quán)威指南(第二版)》將會成為您的首選和枕邊書,您將從書中獲得更多有價值的Android開發(fā)技術(shù)。

作者簡介

暫缺《Android開發(fā)權(quán)威指南(第二版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Android平臺
1.1 Android簡介
1.2 Android的制勝法寶
1.3 Android的版本發(fā)展歷程
1.3.1 Android 1.5(紙杯蛋糕)
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈)
1.3.3 Android 2.1(松餅)
1.3.4 Android 2.2(凍酸奶)
1.3.5 Android 2.3(姜餅)
1.3.6 Android 3.0(蜂巢)
1.3.7 Android 4.0(冰激凌三明治)
1.3.8 Android 4.1/4.2(果凍豆)
1.4 Android的系統(tǒng)架構(gòu)
1.5 小結(jié)
第2章 搭建Android開發(fā)和測試環(huán)境
2.1 搭建Android開發(fā)環(huán)境需要些什么
2.2 安裝Java開發(fā)環(huán)境
2.2.1 安裝JDK
2.2.2 安裝和配置Eclipse
2.3 安裝Android開發(fā)環(huán)境
2.3.1 下載和安裝Android SDK
2.3.2 下載和安裝Android NDK
2.3.3 安裝和配置Eclipse插件:ADT
2.4 配置Android測試環(huán)境
2.4.1 建立Android虛擬設(shè)備(AVD)
2.4.2 啟動Android模擬器
2.4.3 安裝真機測試環(huán)境
2.5 小結(jié)
第3章 第一個Android應(yīng)用程序
3.1 從第一個Android程序中可以學(xué)到什么
3.2 建立Android工程
3.3 Android工程的結(jié)構(gòu)
3.4 在窗口上放兩個按鈕
3.5 編寫窗口類
3.6 修改字符串資源
3.7 運行Android應(yīng)用程序
3.8 調(diào)試Android應(yīng)用程序
3.9 簽名Android應(yīng)用程序
3.10 小結(jié)
第4章 Android應(yīng)用程序架構(gòu)
4.1 Android應(yīng)用程序中的資源
4.1.1 資源存放在哪里
4.1.2 資源的基本使用方法
4.2 Android的應(yīng)用程序組件
4.2.1 窗口(Activity)組件
4.2.2 服務(wù)(Service)組件
4.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)組件
4.2.4 內(nèi)容提供者(Content Provider)組件
4.3 AndroidManifest.xml文件的結(jié)構(gòu)
4.4 小結(jié)
第5章 窗口(Activity)與視圖(View)
5.1 聲明和使用Activity
5.1.1 Activity的基本用法
5.1.2 同時適合手機和平板電腦的窗口風(fēng)格
5.2 Activity的生命周期
5.3 窗口的常用事件
5.3.1 設(shè)置窗口標(biāo)題事件(onTitleChanged)
5.3.2 鍵盤按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp)
5.3.3 任意情況下捕捉鍵盤事件(dispatchKeyEvent)
5.3.4 回退事件(onBackPressed)
5.3.5 按鍵長按事件(onKeyLongPress)
5.3.6 屏幕觸摸事件(onTouchEvent)
5.3.7 窗口獲得焦點事件(onWindowFocusChanged)
5.4 在不同Activity之間傳遞數(shù)據(jù)
5.4.1 使用Intent傳遞數(shù)據(jù)
5.4.2 使用靜態(tài)變量傳遞數(shù)據(jù)
5.4.3 使用剪貼板傳遞數(shù)據(jù)
5.4.4 使用全局對象傳遞數(shù)據(jù)
5.5 從Activity返回數(shù)據(jù)
5.6 視圖(View)
5.6.1 視圖簡介
5.6.2 使用XML布局文件定義視圖
5.6.3 在代碼中控制視圖
5.7 顯示系統(tǒng)窗口
5.7.1 直接撥號
5.7.2 將電話號傳入撥號程序
5.7.3 調(diào)用撥號程序
5.7.4 瀏覽網(wǎng)頁
5.7.5 查看聯(lián)系人
5.7.6 顯示系統(tǒng)設(shè)置界面(設(shè)置主界面、Wi-Fi設(shè)置界面)
5.7.7 啟動處理音頻的程序
5.7.8 回到Home窗口(相當(dāng)于按Home鍵)
5.8 與Activity相關(guān)的技巧與特效
5.8.1 全屏顯示(隱藏標(biāo)題欄和狀態(tài)欄)
5.8.2 定制窗口標(biāo)題欄
5.8.3 為程序添加Splash
5.8.4 改變窗口大小、位置和透明度
5.8.5 按兩次關(guān)閉窗口
5.8.6 關(guān)閉所有的窗口
5.8.7 窗口截屏
5.9 小結(jié)
第6章 Intent與Intent Filter
6.1 Android系統(tǒng)的信使:Intent
6.2 Intent對象
6.2.1 Intent對象可以封裝和傳遞哪些信息
6.2.2 組件名(Component name)
6.2.3 動作(Action)
6.2.4 種類(Category)
6.2.5 數(shù)據(jù)(Data)
6.2.6 附加數(shù)據(jù)(Extra)
6.2.7 標(biāo)志(Flags)
6.3 顯式和隱式訪問窗口
6.4 跨應(yīng)用程序訪問窗口
6.5 Android系統(tǒng)的過濾機制大揭秘
6.5.1 過濾條件的設(shè)置
6.5.2 過濾器的篩選規(guī)則
6.5.3 示例:過濾機制應(yīng)用演示
6.6 Android源代碼與過濾器
6.6.1 系統(tǒng)內(nèi)置程序有哪些窗口可以利用
6.6.2 顯示計算器(Calculator)
6.6.3 用瀏覽器(Browser)顯示網(wǎng)頁
6.6.4 撥打電話(Phone)與授權(quán)
6.7 獲取第三方程序中可調(diào)用的窗口
6.8 傳遞附加數(shù)據(jù)(Extra)
6.9 解析數(shù)據(jù)
6.10 小結(jié)
第7章 窗口(Activity)高級技術(shù)
7.1 Activity XML屬性詳解
7.1.1 設(shè)置Activity的基本信息
7.1.2 屏幕方向切換(android:screenOrientation)
7.1.3 阻止Activity銷毀和重建(android:configChanges)
7.1.4 允許Activity被實例化(android:enabled)
7.1.5 在最近應(yīng)用列表中顯示(android:excludeFromRecents)
7.1.6 允許其他程序訪問當(dāng)前窗口(android:exported)
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated)
7.1.8 在多進(jìn)程中創(chuàng)建窗口實例(android:multiprocess)
7.1.9 無法返回的Activity(android:noHistory)
7.1.10 指定要返回的窗口(android:parentActivityName)
7.1.11 使窗口受到權(quán)限的保護(hù)(android:permission)
7.1.12 改變窗口所在的進(jìn)程(android:process)
7.1.13 不保存窗口的狀態(tài)(android:stateNotNeeded)
7.1.14 窗口的主題(android:theme)
7.1.15 擴展窗口UI(android:uiOptions)
7.1.16 設(shè)置輸入法顯示模式(android:windowSoftInputMode)
7.2 深入探索Activity從創(chuàng)建到銷毀的過程
7.2.1 任務(wù)(Task)與回退棧(Back Stack)
7.2.2 保存窗口(Activity)狀態(tài)
7.2.3 管理任務(wù)和回退棧
7.2.4 Activity的4種創(chuàng)建模式
7.2.5 用Java代碼設(shè)置窗口創(chuàng)建模式
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity)
7.2.7 銷毀不再使用的窗口
7.3 Activity的別名
7.4 小結(jié)
第8章 布局
8.1  Android的五大布局
8.1.1 框架布局(FrameLayout)
8.1.2 線性布局(LinearLayout)
8.1.3 相對布局(RelativeLayout)
8.1.4 表格布局(TableLayout)
8.1.5 絕對布局(AbsoluteLayout)
8.2 屬性資源與Android命名空間
8.3 布局屬性
8.4 布局高級技術(shù)
8.4.1 布局別名
8.4.2 重用布局
8.4.3 優(yōu)化布局
8.4.4 動態(tài)裝載布局
8.4.5 動態(tài)設(shè)置布局屬性
8.4.6 從右到左布局(RTL Layout)
8.5 小結(jié)
第9章 菜單
9.1 菜單的基本用法
9.1.1 創(chuàng)建選項菜單(Options Menu)
9.1.2 關(guān)聯(lián)Activity
9.1.3 響應(yīng)菜單的單擊動作
9.1.4 動態(tài)添加、修改和刪除選項菜單
9.1.5 帶復(fù)選框和選項按鈕的子菜單
9.1.6 上下文菜單
9.1.7 菜單事件
9.1.8 從菜單資源中裝載菜單
9.2 菜單特效
9.2.1 自定義菜單
9.2.2 模擬UCWeb菜單效果
9.3 小結(jié)
第10章 Android的資源詳解(一)
10.1 創(chuàng)建資源
10.1.1 手工創(chuàng)建資源文件
10.1.2 用ADT模板創(chuàng)建本地化圖標(biāo)資源
10.1.3 用ADT模板創(chuàng)建XML文件資源
10.2 使用資源
10.2.1 生成資源類文件(R.java)
10.2.2 從XML文件中訪問資源
10.2.3 使用Java代碼訪問資源
10.2.4 Java反射技術(shù)與枚舉資源
10.3 字符串(String)資源
10.3.1 普通字符串
10.3.2 字符串?dāng)?shù)組
10.3.3 復(fù)數(shù)字符串
10.3.4 在字符串中使用引號
10.3.5 用占位符格式化字符串
10.3.6 用HTML標(biāo)簽格式化字符串資源
10.4 值(values)資源
10.4.1 整數(shù)(Integer)資源
10.4.2 尺寸(Dimension)資源
10.4.3 布爾(Boolean)資源
10.4.4 顏色(Color)資源
10.4.5 ID資源
10.4.6 整數(shù)數(shù)組(Integer-Array)資源
10.4.7 類型數(shù)組(Typed-Array)資源
10.5 菜單(menu)資源
10.6 圖像(drawable)資源
10.6.1 普通圖像資源
10.6.2 XML圖像資源
10.6.3 Nine-Patch圖像資源
10.6.4 XML Nine-Patch圖像資源
10.6.5 圖層(Layer)資源
10.6.6 圖像狀態(tài)(State)資源
10.6.7 圖像級別(Level)資源
10.6.8 淡入淡出(Cross-fade)資源
10.6.9 嵌入(Inset)圖像資源
10.6.10 剪切(Clip)圖像資源
10.6.11 外形(Shape)資源
10.7 小結(jié)
第11章 Android的資源詳解(二)
11.1 動畫資源
11.1.1 屬性(Property)動畫
11.1.2 幀(Frame)動畫
11.1.3 移動補間(TranslateTween)動畫
11.1.4 循環(huán)向右移動的EditText與上下彈跳的球
11.1.5 縮放補間(Scale Tween)動畫
11.1.6 跳動的心
11.1.7 旋轉(zhuǎn)補間(Rotate Tween)動畫
11.1.8 旋轉(zhuǎn)的星系
11.1.9 透明度補間(Alpha Tween)動畫
11.1.10 投擲炸彈
11.1.11 震動渲染器(Shake Interpolator)
11.1.12 自定義渲染器(Interpolator)
11.2 風(fēng)格(Style)資源與主題(Theme)
11.3 小結(jié)
第12章 資源的本地化
12.1 建立本地化的資源目錄
12.2 資源目錄的命名規(guī)則
12.3 建立別名資源
12.3.1 圖像別名資源
12.3.2 布局別名資源
12.3.3 字符串別名資源
12.3.4 其他簡單值別名資源
12.4 資源目錄的優(yōu)先級
12.5 屏幕適配
12.5.1 屏幕適配要考慮的因素
12.5.2 適配不同屏幕可以采用的規(guī)則
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度
12.5.4 位置、尺寸和字體應(yīng)使用屏幕密度單位
12.5.5 與屏幕適配有關(guān)的標(biāo)識符
12.5.6 影響屏幕適配的重要因素:布局和圖像
12.5.7 典型的屏幕適配案例
12.5.8 在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度
12.5.9 在Android模擬器上測試各種屏幕尺寸和密度
12.6 小結(jié)
第13章 Android的控件詳解(一)
13.1 顯示文本的控件(TextView)
13.1.1 顯示富文本(URL、不同大小、字體、顏色的文本)
13.1.2 用標(biāo)簽在TextView控件上顯示圖像
13.1.3 單擊鏈接彈出Activity
13.1.4 為指定文本添加背景
13.2 編輯文本的控件(EditText)
13.2.1 像QQ一樣輸入表情圖像
13.2.2 在EditText中輸入特定的字符
13.2.3 AutoCompleteTextView(自動完成輸入內(nèi)容的控件)
13.3 按鈕(Button)和復(fù)選框(Checkbox)控件
13.3.1 Button(普通按鈕控件)
13.3.2 圖文混排的按鈕
13.3.3 ImageButton(圖像按鈕控件)
13.3.4 RadioButton(選項按鈕控件)
13.3.5 ToggleButton(開關(guān)狀態(tài)按鈕控件)
13.3.6 CheckBox(復(fù)選框控件)
13.4 圖像控件(ImageView)
13.4.1 ImageView控件的基本用法
13.4.2 顯示指定區(qū)域的圖像
13.4.3 縮放和旋轉(zhuǎn)圖像
13.5 時間與日期控件
13.5.1 DatePicker(輸入日期的控件)
13.5.2 TimePicker(輸入時間的控件)
13.5.3 DatePicker、TimePicker與TextView同步顯示日期和時間
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(顯示時鐘的控件)
13.6 小結(jié)
第14章 Android的控件詳解(二)
14.1 進(jìn)度條控件
14.1.1 ProgressBar(進(jìn)度條控件)
14.1.2 SeekBar(拖動條控件)
14.1.3 設(shè)置ProgressBar和SeekBar的顏色及背景圖
14.1.4 RatingBar(評分控件)
14.2 列表控件
14.2.1 ListView(普通列表控件)
14.2.2 為ListView列表項添加復(fù)選框和選項按鈕
14.2.3 對列表項進(jìn)行增、刪、改操作
14.2.4 改變列表項的背景色
14.2.5 ListActivity(封裝ListView的Activity)
14.2.6 ExpandableListView(可擴展的列表控件)
14.2.7 Spinner(下拉列表控件)
14.3 GridView(網(wǎng)格控件)
14.4 TabHost(標(biāo)簽控件)
14.5 ViewStub(惰性裝載控件)
14.6 小結(jié)
第15章 可視化UI設(shè)計
15.1 拖放控件
15.2 設(shè)置視圖屬性
15.3 預(yù)覽各種屏幕尺寸
15.4 語言和地區(qū)的本地化測試
15.5 其他可視化功能
15.6 小結(jié)
第16章 對話框、Toast與通知欄(Notification)
16.1 對話框
16.1.1 帶2個按鈕(確認(rèn)/取消)的對話框
16.1.2 帶3個按鈕(覆蓋/忽略/取消)的對話框
16.1.3 簡單列表對話框
16.1.4 單選列表對話框
16.1.5 多選列表對話框
16.1.6 進(jìn)度對話框
16.1.7 登錄對話框
16.1.8 使用Activity托管對話框
16.2 Toast
16.3 通知(Notification)
16.3.1 在狀態(tài)欄上顯示通知信息
16.3.2 永久存在的Notification
16.3.3 自定義Notification
16.4 小結(jié)
第17章 封裝UI和代碼利器——Fragment
17.1 Fragment簡介
17.2 什么時候使用Fragment
17.3 按照Fragment設(shè)計原則編寫程序
17.4 Fragment的生命周期
17.5 創(chuàng)建Fragment
17.5.1 通過XML布局文件創(chuàng)建Fragment
17.5.2 通過Java代碼創(chuàng)建Fragment
17.5.3 創(chuàng)建無UI的Fragment
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library)
17.6 Activity與Fragment之間的交互
17.6.1 Fragment與Activity之間的交互
17.6.2 Fragment的回調(diào)機制
17.7 Fragment狀態(tài)的持久化
17.8 Fragment與回退棧(導(dǎo)航)
17.9 FragmentManager與FragmentTransaction
17.9.1 管理Fragment事務(wù)
17.9.2 查找Fragment
17.9.3 跟蹤回退棧狀態(tài)
17.9.4 恢復(fù)歷史狀態(tài)
17.9.5 管理Fragment的狀態(tài)
17.9.6 添加、刪除和替換Fragment
17.9.7 分離(Detach)與附加(Attach)Fragment
17.9.8 顯示和隱藏Fragment
17.10 Fragment擴展
17.10.1 ListFragment
17.10.2 DialogFragment
17.10.3 其他Fragment擴展類
17.11 Fragment模板源代碼分析
17.12 小結(jié)
第18章 動作欄——ActionBar
18.1 ActionBar簡介
18.2 ActionBar基礎(chǔ)
18.2.1 隱藏/顯示ActionBar
18.2.2 添加和響應(yīng)Action按鈕
18.3可上下兩分的ActionBar
18.4 應(yīng)用程序圖標(biāo)導(dǎo)航
18.5 收縮和展開Action View
18.6 ActionProvider
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider)
18.6.2 定制ActionProvider
18.7 導(dǎo)航標(biāo)簽
18.8 下拉導(dǎo)航列表
18.9 小結(jié)
第19章 Android的拖放技術(shù)
19.1 Android中的拖放操作
19.2 拖放狀態(tài)與拖放處理
19.3 拖動陰影
19.4 示例:拖動復(fù)制圖像
19.5 小結(jié)
第20章 數(shù)據(jù)存儲解決方案
20.1 讀寫key-value對:SharedPreferences
20.2 文件流操作
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法
20.2.2 讀寫SD卡中的文件
20.3 讀寫JSON格式的數(shù)據(jù)
20.4 SQLite數(shù)據(jù)庫
20.4.1 SQLite數(shù)據(jù)庫管理工具
20.4.2 SQLiteOpenHelper類與自動升級數(shù)據(jù)庫
20.4.3 數(shù)據(jù)綁定與SimpleCursorAdapter類
20.4.4 操作SD卡上的數(shù)據(jù)庫
20.4.5 將數(shù)據(jù)庫與應(yīng)用程序一起發(fā)布
20.4.6 內(nèi)存數(shù)據(jù)庫
20.5 小結(jié)
第21章 內(nèi)容提供者(Content Provider)
21.1 Content Provider的作用
21.2 獲得系統(tǒng)數(shù)據(jù)
21.2.1 讀取聯(lián)系人信息
21.2.2 查看收件箱的短信
21.3 自定義Content Provider
21.3.1 查詢城市信息
21.3.2 為Content Provider添加訪問權(quán)限
21.4 如何查找系統(tǒng)提供的Content Provider
21.5 小結(jié)
第22章 廣播接收器(Broadcast Receiver)
22.1 什么是廣播
22.2 接收系統(tǒng)廣播
22.2.1 短信攔截
22.2.2 用代碼注冊廣播接收器
22.2.3 廣播接收器的優(yōu)先級
22.2.4 來去電攔截
22.2.5 截獲屏幕休眠與喚醒
22.2.6 開機自動運行
22.2.7 顯示手機電池的當(dāng)前電量
22.3 發(fā)送廣播
22.4 小結(jié)
第23章 服務(wù)(Service)
23.1 Service基礎(chǔ)
23.1.1 Service的生命周期
23.1.2 開機啟動Service
23.2 跨進(jìn)程訪問(AIDL服務(wù))
23.2.1 什么是AIDL服務(wù)
23.2.2 建立AIDL服務(wù)的步驟
23.2.3 創(chuàng)建和調(diào)用AIDL服務(wù)
23.2.4 傳遞復(fù)雜數(shù)據(jù)的AIDL服務(wù)
23.2.5 AIDL與來去電自動掛斷
23.3 小結(jié)
第24章 Android的組件開發(fā)
24.1 Android支持哪些組件開發(fā)方式
24.2 引用jar文件
24.3 跨工程引用
24.4 引用NDK Library
24.5 動態(tài)引用APK文件
24.6 動靜結(jié)合的組件
24.7 腳本類型組件(JavaScript)與WebView控件
24.8 如何確定動態(tài)組件是否安裝
24.9 升級動態(tài)組件
24.10 小結(jié)
第25章 Android的藍(lán)牙開發(fā)技術(shù)
25.1 藍(lán)牙簡介
25.2 打開和關(guān)閉藍(lán)牙設(shè)備
25.3 搜索藍(lán)牙設(shè)備
25.4 藍(lán)牙數(shù)據(jù)傳輸
25.5 藍(lán)牙通信一定需要UUID嗎
25.6 小結(jié)
第26章 近距離天線通信——NFC技術(shù)
26.1 NFC簡介
26.2 NFC、藍(lán)牙和紅外之間的差異
26.3 NFC技術(shù)的未來前景
26.4 Android中的NFC技術(shù)
26.4.1 NDEF與非NDEF數(shù)據(jù)
26.4.2 NFC的三重過濾機制
26.4.3 開啟Android的NFC功能
26.4.4 編寫NFC程序的基本步驟
26.5 測試NFC程序需要的設(shè)備
26.6 讓Android手機自動運行程序
26.6.1 向NFC標(biāo)簽寫入數(shù)據(jù)的基本步驟
26.6.2 向NFC標(biāo)簽寫入啟動Android應(yīng)用程序的消息
26.7 讓Android手機自動打開網(wǎng)頁
26.8 讀寫NFC標(biāo)簽中的文本
26.8.1 實現(xiàn)讀寫文本數(shù)據(jù)應(yīng)用的基本思路
26.8.2 如何將NFC標(biāo)簽變成NDEF文本格式
26.8.3 NDEF文本格式解析
26.8.4 實現(xiàn)讀寫文本數(shù)據(jù)的Android應(yīng)用程序
26.9 讀寫NFC標(biāo)簽中的Uri
26.9.1 NDEF Uri格式解析
26.9.2 實現(xiàn)讀寫Uri的Android應(yīng)用程序
26.10 利用NFC標(biāo)簽支持的數(shù)據(jù)格式進(jìn)行過濾
26.11 處理任意NFC標(biāo)簽
26.12 讀寫非NDEF格式的數(shù)據(jù)
26.13 Android Beam技術(shù)與數(shù)據(jù)交互
26.13.1 傳遞NDEF消息
26.13.2 傳輸文件
26.14 小結(jié)
第27章 Android的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)技術(shù)
27.1 提交HTTP GET和HTTP POST請求
27.2 HttpURLConnection類
27.3 上傳文件
27.4 下載管理(DownloadManager)
27.5 Wi-Fi Direct
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分
27.5.2 創(chuàng)建監(jiān)聽Wi-Fi Direct動作的廣播接收器
27.5.3 注冊廣播接收器
27.5.4 發(fā)現(xiàn)Wi-Fi Direct設(shè)備
27.5.5 連接Wi-Fi Direct設(shè)備
27.5.6 數(shù)據(jù)傳輸
27.6 Internet電話(SIP)
27.6.1 使用SIP的要求和限制
27.6.2 配置Android版SIP電話
27.6.3 創(chuàng)建SipManager
27.6.4 注冊SIP服務(wù)器
27.6.5 開始打電話
27.6.6 接聽電話
27.7 小結(jié)
第28章 并發(fā)與定時器
28.1 Handler
28.1.1 更新UI
28.1.2 延遲執(zhí)行
28.2 定時器
28.2.1 單秒循環(huán)的定時器:Chronometer
28.2.2 任意時間間隔的定時器:Timer
28.2.3 全局定時器:AlarmManager
28.3 AsyncTask
28.4 小結(jié)
第29章 異步裝載(Loader)
29.1 Loader簡介
29.2 Loader的核心類/接口
29.3 如何使用Loader
29.3.1 創(chuàng)建/重用Loader
29.3.2 遺棄舊的數(shù)據(jù)
29.3.3 LoaderManager與方法回調(diào)
29.3.4 創(chuàng)建Loader對象(onCreateLoader)
29.3.5 完成數(shù)據(jù)裝載(onLoadFinished)
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset)
29.4 異步裝載聯(lián)系人(CursorLoader的應(yīng)用)
29.5 小結(jié)
第30章 Android推送技術(shù)
30.1 IOS的推送方案
30.2 Windows Phone的推送方案
30.3 Android的推送方案
30.4 第三方推送服務(wù):極光推送
30.5 自己搭建推送服務(wù)器:AndroidPN
30.6 小結(jié)
第31章 Android的多媒體開發(fā)技術(shù)
31.1 音頻
31.1.1 音頻播放
31.1.2 錄制音頻
31.2 視頻
31.2.1 播放視頻
31.2.2 錄制視頻
31.3 相機
31.3.1 調(diào)用系統(tǒng)的拍照功能
31.3.2 自定義拍照功能
31.4 鈴聲
31.5 小結(jié)
第32章 Android的2D繪圖
32.1 繪制基本的圖形
32.1.1 繪制像素點
32.1.2 繪制直線
32.1.3 繪制圓形
32.1.4 繪制圓弧
32.1.5 繪制文本
32.1.6 示例:繪制基本的圖形和文本
32.2 繪制位圖
32.2.1 繪制Bitmap對象
32.2.2 使用Drawable.draw方法繪制位圖
32.2.3 示例:用兩種方式繪制位圖
32.3 設(shè)置圖像的透明度
32.4 旋轉(zhuǎn)圖像
32.5 小結(jié)
第33章 3D繪圖之OpenGL ES
33.1 OpenGL ES簡介
33.2 在3D空間中繪圖
33.2.1 要繪制3D圖形了,第一步要做什么
33.2.2 定義頂點
33.2.3 繪制三角形
33.2.4 三角形合并法繪制矩形
33.2.5 頂點法繪制矩形
33.2.6 頂點的選取順序
33.2.7 索引法繪制矩形
33.2.8 基于OpenGL ES的動畫原理
33.2.9 旋轉(zhuǎn)的矩形
33.3 視圖
33.3.1 有趣的比喻:照相機拍照
33.3.2 模型變換:立方體旋轉(zhuǎn)
33.3.3 用gluLookAt方法變換視圖
33.4 顏色
33.5 小結(jié)
第34章 Android的桌面上的"尤物"
34.1 窗口小部件(App Widget)
34.1.1 在Android桌面上添加App Widget
34.1.2 開發(fā)App Widget的步驟
34.1.3 數(shù)字時鐘
34.1.4 AppWidgetProvider類
34.1.5 向App Widget添加配置窗口
34.1.6 可以選擇風(fēng)格的數(shù)字時鐘
34.2 動態(tài)壁紙(隨機變換的圓圈)
34.3 小結(jié)
第35章 Android中的短信(SMS)與彩信(MMS)開發(fā)技術(shù)
35.1 通過系統(tǒng)程序發(fā)短信
35.2 直接發(fā)送短信
35.3 保存短信發(fā)送記錄
35.4 監(jiān)聽短信和彩信
35.5 顯示視頻縮略圖
35.6 彩信內(nèi)容與SMIL協(xié)議
35.7 小結(jié)
第36章 Android的傳感器開發(fā)技術(shù)
36.1 如何使用傳感器
36.2 加速度傳感器(Accelerometer)
36.3 重力傳感器(Gravity)
36.4 光線傳感器(Light)
36.5 陀螺儀傳感器(Gyroscope)
36.5 方向傳感器(Orientation)
36.6 其他傳感器
36.7 小結(jié)
第37章 Android的全球定位系統(tǒng)(GPS)
37.1 GPS的核心API
37.2 獲取位置提供者(LocationProvider)
37.2.1 獲取所有可用的LocationProvider
37.2.2 根據(jù)名稱獲取LocationProvider
37.2.3 根據(jù)條件(Criteria)獲取LocationProvider
37.3 實時獲取GPS定位數(shù)據(jù)
37.4 測量地球上任意兩點之間的距離
37.5 鄰近警告
37.6 小結(jié)
第38章 谷歌地圖(Google Map)開發(fā)應(yīng)用
38.1 Google Map的跨平臺解決方案:Maps JavaScript API v3
38.2 Google Map的顯示與定位
38.3 在Google Map上插入圖像標(biāo)志
38.4 插入多個圖像標(biāo)志
38.5 帶陰影的位置坐標(biāo)信息
38.6 地圖與Java交互
38.7 小結(jié)
第39章 Android中的人機交互設(shè)計
39.1 手勢(Gesture)
39.1.1 創(chuàng)建手勢文件
39.1.2 通過手勢輸入字符串
39.1.3 通過手勢調(diào)用程序
39.1.4 編寫自己的手勢創(chuàng)建器
39.2 多點觸摸與放大/縮小操作
39.3 語音識別
39.4 讓手機說話(TTS)
39.5 小結(jié)
第40章 Android中的輸入法開發(fā)
40.1 Android輸入法簡介
40.2 控制輸入法
40.3 輸入法實戰(zhàn)
40.3.1 實現(xiàn)輸入法的步驟
40.3.2 編寫輸入法程序
40.3.3 輸入法服務(wù)的生命周期
40.3.4 預(yù)輸入文本
40.3.5 輸入法設(shè)置
40.4 小結(jié)
第41章 Android NDK開發(fā)
41.1 Android NDK簡介
41.2 安裝、配置和測試NDK開發(fā)環(huán)境
41.2.1 系統(tǒng)和軟件要求
41.2.2 下載和安裝Android NDK
41.2.3 下載和安裝Cygwin
41.2.4 配置Android NDK的開發(fā)環(huán)境
41.3 利用NDK Samples學(xué)習(xí)NDK開發(fā)
41.3.1 編譯NDK Samples
41.3.2 NDK程序的結(jié)構(gòu)與命名規(guī)則
41.4 Android NDK配置文件詳解
41.4.1 Android NDK定義的變量
41.4.2 Android NDK定義的函數(shù)
41.4.3 描述模塊的變量
41.4.4 配置Application.mk文件
41.5 第一個NDK示例:字母的大小寫轉(zhuǎn)換
41.5.1 編寫NDK程序
41.5.2 編寫調(diào)用NDK函數(shù)的Java程序
41.5.3 在Eclipse中開發(fā)和編譯NDK程序
41.6 NDK程序讀取Java字段值
41.7 小結(jié)
第42章 Android的測試驅(qū)動開發(fā)(TDD)
42.1 JUnit測試框架
42.2 測試Activity
42.3 測試Content Provider
42.4 測試Service
42.5 測試普通類
42.6 小結(jié)
第43章 Android應(yīng)用的性能優(yōu)化
43.1 性能優(yōu)化的基礎(chǔ)知識
43.2 編寫Java程序的最優(yōu)化原則
43.2.1 用靜態(tài)工廠方法代替構(gòu)造方法
43.2.2 避免創(chuàng)建重復(fù)的對象
43.2.3 防止內(nèi)存泄漏
43.2.4 返回零長度的集合而不是null
43.2.5 通過接口引用對象
43.3 避免ANR
43.4 執(zhí)行時間測試
43.5 內(nèi)存消耗測試
43.6 測試性能的工具:traceview
43.7 小結(jié)
第44章 游戲項目實戰(zhàn):笑臉連連看
44.1 游戲玩法
44.2 準(zhǔn)備圖像素材
44.3 實現(xiàn)主界面
44.4 隨機生成連連看圖像
44.5 選中兩個相同圖像后消失
44.6 用定時器限制游戲時間
44.7 小結(jié)
第45章 開源項目實戰(zhàn):NFC俠(NFCMan)
45.1 什么是NFCMan
45.2 用Android模擬器和非NFC設(shè)備測試NFC應(yīng)用
45.3 NFCMan的實現(xiàn)原理
45.4 實現(xiàn)服務(wù)端程序(NFCMan)
45.4.1 可視化SWT開發(fā)環(huán)境
45.4.2 創(chuàng)建NFC標(biāo)簽
45.4.3 描述虛擬NFC標(biāo)簽的NFCTag類
45.4.4 保證虛擬NFC標(biāo)簽的全局唯一
45.4.5 顯示與保存虛擬NFC標(biāo)簽
45.4.6 裝載已經(jīng)存在的虛擬NFC標(biāo)簽
45.4.7 開啟服務(wù)
45.4.8 處理客戶端請求
45.4.9 保證虛擬Android設(shè)備全局唯一
45.4.10 描述虛擬Android設(shè)備
45.4.11 添加虛擬Android設(shè)備
45.4.12 異常處理機制
45.5 客戶端與服務(wù)端之間的數(shù)據(jù)管道(NFCManService)
45.5.1 與NFCMan交互(Socket方式)
45.5.2 與ANFCMan交互(廣播方式)
45.6 客戶端Library(ANFCMan)
45.6.1 ANFCMan的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和異常類
45.6.2 ANFCMan的入口類
45.6.3 模擬檢測到NFC標(biāo)簽的廣播接收器
45.6.4 同時處理物理NFC標(biāo)簽和虛擬NFC標(biāo)簽的窗口
45.7 測試ANFCMan(TestANFCMan)
45.8 小結(jié)

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