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逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始

逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始

定 價:¥98.00

作 者: 毛星云 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 編程語言與程序設(shè)計 計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787302337508 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 679 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  端游開發(fā)是目前最熱的職業(yè),報酬豐厚且能實現(xiàn)自己的游戲夢想。作者歷經(jīng)一年時間,編寫了這本詳細(xì)講解Windows游戲開發(fā)的入門圖書?!吨饓袈贸蹋篧indows游戲編程之從零開始》由淺入深,從Windows游戲開發(fā)的基本概念開始講解,寓教于樂,每個知識點都配有經(jīng)典的游戲源碼作為實例。讓讀者可以從零開始,邊玩邊學(xué),熟練掌握Visual C++游戲開發(fā)?!吨饓袈贸蹋篧indows游戲編程之從零開始》涵蓋了市場上最新的DirectXll技術(shù),使讀者在第一時間接觸最新、最前沿的游戲開發(fā)技術(shù),同時《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》對目前游戲市場里熱門的幾大游戲引擎都進(jìn)行了深入淺出的剖析和講解,讓讀者輕松邁入Windows游戲開發(fā)的殿堂?!吨饓袈贸蹋篧indows游戲編程之從零開始》適合Windows游戲開發(fā)的初學(xué)者閱讀,也適合作為高等院校和培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》作者簡介

圖書目錄

序篇 逐夢·游戲開發(fā)夢想的重量
第1章 高瞻遠(yuǎn)矚——游戲開發(fā)面面觀
1.1 逐夢——夢想讓我們不孤單
1.1.1 現(xiàn)在的努力,就是為了證明小時候吹過的牛
1.1.2 為夢想,為國產(chǎn)游戲的未來,請把這本書讀下去
1.2 游戲產(chǎn)業(yè)的黎明
1.3 游戲產(chǎn)業(yè)的分類——六大游戲市場
1.3.1 3A級游戲開發(fā)領(lǐng)域
1.3.2 社交和休閑游戲開發(fā)領(lǐng)域
1.3.3 移動游戲開發(fā)領(lǐng)域
1.3.4 功能型游戲開發(fā)領(lǐng)域
1.3.5 學(xué)術(shù)型游戲開發(fā)領(lǐng)域
1.3.6 獨立型游戲開發(fā)領(lǐng)域
1.4 游戲平臺與游戲開發(fā)編程語言的認(rèn)知
1.5 對游戲類型的認(rèn)知
1.6 游戲開發(fā)中圖形API的概念
1.7 游戲編程學(xué)習(xí)路線總結(jié)
1.8 章節(jié)小憩
第一篇 起航·夯實游戲程序之根
第2章 開鋒你的絕世名刃——Visual Studio開發(fā)環(huán)境的安裝、配置
2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事兒
2.2 Visual Studio 2010的下載、安裝與配置
2.2.1 下載Visual Studio 2010
2.2.2 安裝Visual Studio 2010
2.2.3 初次配置Visual Studio 2010
2.2.4 Visual Studio 2010常用設(shè)置介紹
2.3 Visual Studio 2010使用指南
2.3.1 集成開發(fā)環(huán)境簡介
2.3.2 Visual Studio界面概述
2.3.3 工具欄選項
2.4 百科全書——幫助文檔與MSDN
2.4.1 MSDN的安裝
2.4.2 離線查看MSDN的方法
2.4.3 使用MSDN幫助文檔
2.5 Coding路上不孤單——強(qiáng)大的編程助手Visual Assistx
2.6 長征第一步——第一個程序的創(chuàng)建與編寫
2.6.1 關(guān)于項目與解決方案
2.6.2 第一個程序的創(chuàng)建與編寫
2.6.3 Visual Studio文件類型分析
2.7 章節(jié)小憩
第3章 啟程-Windows編程基礎(chǔ)
3.1 高瞻遠(yuǎn)矚-Windows編程體系與游戲編程
3.2 理解兩個術(shù)語-API與SDK
3.2.1 何為API
3.2.2 什么是SDK
3.3 Windows程序的“心臟”——WinMain函數(shù)
3.3.1 WinMain函數(shù)
3.3.2 MessageBox函數(shù)
3.3.3 PlaySound函數(shù)
3.3.4 示例程序Firstblood!
3.4 Windows程序的“外貌”——窗口
3.5 Windows資源的“身份證”——句柄
……
第二篇 初探·GDI 2D游戲編程
第三篇 飛躍·DirectX游戲編程基礎(chǔ)
第四篇 致用·DirectX游戲編程應(yīng)用
第五篇 升華·致我們的游戲開發(fā)夢想
后記 總有天你將破蛹而出

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