第1章 快速入門:了解多媒體課件
1.1 多媒體課件概述
1.1.1 多媒體課件的定義
1.1.2 多媒體課件的主要特征
1.1.3 多媒體課件的結構與類型
1.1.4 多媒體課件的基本教學模式
1.2 多媒體課件的開發(fā)
1.2.1 多媒體課件的制作工具
1.2.2 多媒體課件的開發(fā)步驟
1.2.3 多媒體課件的制作經驗
1.2.4 多媒體課件的評價標準
1.3 多媒體課件腳本的編寫
1.3.1 了解腳本的作用
1.3.2 設計腳本的原則
1.3.3 課件的腳本說明
1.3.4 文字腳本的編寫
1.3.5 制作腳本的編寫
1.4 多媒體課件的封面設計
1.4.1 封面設計
1.4.2 導航設計
本章習題
第2章 輕松進階:掌握用Authorware
制作課件的基本操作
2.1 Authorware基本操作
2.1.1 Authorware的主要功能
2.1.2 實戰(zhàn)——安裝Authorware
2.1.3 實戰(zhàn)——啟動Authorware
2.1.4 退出Authorware
2.2 Authorware工作界面
2.2.1 主界面屏幕組成
2.2.2 標題欄
2.2.3 菜單欄
2.2.4 工具欄
2.2.5 “圖標”面板
2.3.6 “設計”窗口
2.2.7 “演示”窗口
2.2.8 “知識對象”窗口
2.3 Authorware課件制作流程
2.3.1 實戰(zhàn)——打開文件
2.3.2 運行程序
2.3.3 實戰(zhàn)——創(chuàng)建和保存文件
2.4 認識Authorware中的變量和函數
2.4.1 變量
2.4.2 函數
2.5 Authorware圖標操作
本章習題
第3章 課件初成:圖形與文本課件模板制作
3.1 繪制幾何圖形
3.1.1 繪圖工具箱
3.1.2 實戰(zhàn)——直角坐標系
3.1.3 繪制和調整橢圓
3.1.4 繪制和調整多邊形
3.1.5 繪制和調整圓角矩形
3.2 設置圖形屬性
3.2.1 設置圖形顏色
3.2.2 實戰(zhàn)——設置填充模式
3.2.3 圖形繪圖模式
3.2.4 實戰(zhàn)——幾何課程
3.3 使用圖像素材
3.3.1 實戰(zhàn)——圖片演示程序
3.3.2 實戰(zhàn)——實戰(zhàn)演示圖
3.3.3 實戰(zhàn)——課件大綱
3.3.4 調整圖像屬性
3.3.5 實戰(zhàn)——拼圖游戲
3.3.6 運用網格與對齊工具
3.4 使用文字素材
3.4.1 創(chuàng)建文本對象
3.4.2 導入文本對象
3.4.3 實戰(zhàn)——修改課件標題
3.5 制作課件文字特效
3.5.1 實戰(zhàn)——制作陰影文字
3.5.2 實戰(zhàn)——制作空心字
3.5.3 實戰(zhàn)——制作底紋字
3.6 設置顯示圖標與層
3.6.1 顯示圖標屬性窗口
3.6.2 設置特效類型
3.6.3 層的概念與運用
綜合練兵——云中雁
本章習題
第4章 聲容并茂:聲音與視頻課件模板制作
4.1.運用聲音圖標
4.1.1 認識聲音
4.1.2 聲音文件格式
4.1.3 聲音圖標
4.1.4 查看聲音長度
4.1.5 導入聲音文件
4.1.6 實戰(zhàn)——導入聲音文件
4.1.7 將*.wav文件轉換為*.swa文件
4.1.8 使用MIDI音樂
4.2 運用數字電影圖標
4.2.1 認識數字電影
4.2.2 數字電影格式
4.2.3 數字電影圖標屬性
4.2.4 實戰(zhàn)——同步視頻媒體
4.3 導入視頻與動畫
4.3.1 運用DVD視頻圖標
4.3.2 實戰(zhàn)——導入GIF動畫
4.3.3 設置GIF動畫屬性
4.3.4 實戰(zhàn)——導入Flash動畫
4.3.5 設置Flash動畫屬性
4.3.6 實戰(zhàn)——導入QuickTime文件
4.3.7 設置QuickTime文件屬性
4.3.8 調用插件Direct MediaXtra播放視頻
綜合練兵——古詩詞鑒賞
本章習題
第5章 課件熱身:應用庫與模塊課件模板制作
5.1 庫的應用
5.1.1 庫的概念
5.1.2 打開庫窗口
5.1.3 實戰(zhàn)——創(chuàng)建庫文件
5.1.4 編輯庫文件
5.1.5 實戰(zhàn)——建立與斷開鏈接
5.2 模塊的應用
5.2.1 模塊的概念
5.2.2 實戰(zhàn)——創(chuàng)建模塊
5.2.3 模塊的使用
5.3 知識對象的應用
5.3.1 知識對象的概念
5.3.2 知識對象的類型
5.3.3 實戰(zhàn)——使用知識對象
5.3 ,4實戰(zhàn)——制作信息提示框
5.3.5 實戰(zhàn)——制作速度調整滑動條
綜合練兵——組裝化學實驗儀器
本章習題
第6章 程序設計:課件的基本語法模板制作
6.1 計算圖標的應用
6.1.1 使用計算圖標
6.1.2 設置計算圖標的屬性
6.2 變量
6.2.1 變量的類型
6.2.2 系統(tǒng)變量
……
第7章 掌握動作:演示類課件模板制作
第8章 動畫設計:動畫類課件模板制作
第9章 響應控制:簡單交互式課件模板制作
第10章 題型模塊:高級交互式課件模板制作
第11章 媒體結構:框架與導航課件模板制作
第12章 判斷結構:分支交互式課件模板制作
第13章 插件制作:ActiveX控件課件模板制作
第14章 課件測試:項目流程與程序調試
第15章 輕松輸出:打包與發(fā)布課件
答案