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Android應(yīng)用案例開發(fā)大全(第2版)

Android應(yīng)用案例開發(fā)大全(第2版)

定 價(jià):¥88.00

作 者: 吳亞峰 ,于復(fù)興 ,杜化美 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 軟件工程及軟件方法學(xué)

ISBN: 9787115324047 出版時(shí)間: 2013-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 522 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全(第2版)》是一本教你在掌握Android開發(fā)技術(shù)后,如何進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)開發(fā)的圖書。為了幫助讀者掌握各種應(yīng)用的開發(fā),《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全(第2版)》既包括大型商務(wù)軟件、3D游戲以及2D游戲,也詳細(xì)講解了應(yīng)用軟件、游戲開發(fā)時(shí)的思路,以及真實(shí)項(xiàng)目的策劃方案等。書中主要內(nèi)容包括:初識(shí)廬山真面目——Android簡(jiǎn)介,向讀者介紹了Android的應(yīng)用程序開發(fā)框架;3D水族館動(dòng)態(tài)壁紙,采用OpenGL ES 技術(shù)開發(fā)3D水族館動(dòng)態(tài)壁紙;LBS應(yīng)用開發(fā)——電子導(dǎo)游,基于Google Map最新API開發(fā)LBS電子導(dǎo)游應(yīng)用;網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)——易撲克網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲,講解了棋牌類游戲和聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)方式的開發(fā)過(guò)程;拍照及圖像處理——百納酷相機(jī),講解了拍攝的照片進(jìn)行各種特效的后期處理,如增加各種相框、老照片特效、手繪特效、魔法色彩特效等;移動(dòng)管理系統(tǒng)——大學(xué)圖書管理系統(tǒng),講解了手機(jī)客戶端管理系統(tǒng)的開發(fā);導(dǎo)航與地圖開發(fā)(LBS)——北京地鐵小助手,講解了路線導(dǎo)航軟件的開發(fā)過(guò)程;餐飲行業(yè)移動(dòng)管理系統(tǒng)——PAD點(diǎn)菜系統(tǒng),涉及的點(diǎn)菜系統(tǒng)包括服務(wù)端、PC端和PAD端開發(fā);單機(jī)項(xiàng)目移動(dòng)開發(fā)——百納理財(cái)專家,在開發(fā)中恰當(dāng)?shù)厥褂脤?duì)話框和自定義控件,可以起到畫龍點(diǎn)睛的效果;3D游戲開發(fā)——國(guó)際象棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),采用OpenGL ES 渲染引擎,真正模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景;傳感器和3D游戲開發(fā)——哇!重力球3D,可以學(xué)習(xí)到憤怒的小鳥也選用的著名物理引擎Box2D的開發(fā)技術(shù);電子閱讀器——酷讀閱讀器,讓使用者在充分享受類似于閱讀紙質(zhì)圖書快樂的同時(shí)體驗(yàn)到手機(jī)應(yīng)用酷炫的效果?!禔ndroid應(yīng)用案例開發(fā)大全(第2版)》案例典型、豐富,能夠快速幫助讀者提高在Android平臺(tái)下進(jìn)行實(shí)際項(xiàng)目和游戲開發(fā)的實(shí)戰(zhàn)能力。適合Android初學(xué)者、程序員學(xué)習(xí),也適合作為各大專院校相關(guān)專業(yè)的師生學(xué)習(xí)用書,以及培訓(xùn)學(xué)校的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Android應(yīng)用案例開發(fā)大全(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)廬山真面目——Android簡(jiǎn)介
1.1 Android的誕生
1.2 Android的特點(diǎn)
1.3 Android開發(fā)環(huán)境的搭建
1.3.1 Android SDK的安裝及環(huán)境變量的配置
1.3.2 Eclipse集成開發(fā)環(huán)境的搭建
1.3.3 模擬器的創(chuàng)建和運(yùn)行
1.4 DDMS的靈活應(yīng)用
1.4.1 初識(shí)DDMS
1.4.2 強(qiáng)大的日志管理功能——LogCat的使用
1.4.3 Devices的管理
1.4.4 模擬器控制(Emulator Control)詳解
1.4.5 File Explorer——SD Card文件管理器
1.5 第一個(gè)Android程序——Hello Android
1.6 本書案例項(xiàng)目的導(dǎo)入
1.6.1 導(dǎo)入并運(yùn)行Android程序
1.6.2 Android程序的監(jiān)控與調(diào)試
1.7 Android應(yīng)用程序的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
1.8 本章小結(jié)
第2章 3D動(dòng)態(tài)壁紙——水族館
2.1 案例背景及功能概述
2.1.1 水族館動(dòng)態(tài)壁紙背景概述
2.1.2 水族館動(dòng)態(tài)壁紙功能簡(jiǎn)介
2.2 壁紙策劃及準(zhǔn)備工作
2.2.1 3D水族館動(dòng)態(tài)壁紙的策劃
2.2.2 Android平臺(tái)下3D開發(fā)的準(zhǔn)備工作
2.3 案例的基本框架
2.3.1 壁紙項(xiàng)目的框架結(jié)構(gòu)
2.3.2 各個(gè)類的簡(jiǎn)要介紹
2.4 壁紙的實(shí)現(xiàn)
2.4.1 壁紙服務(wù)類——GLWallpaper Service
2.4.2 動(dòng)態(tài)壁紙類——Live Wallpaper
2.4.3 自定義渲染器類——TDRender
2.5 輔助繪制類
2.5.1 背景圖輔助繪制類——Back Ground
2.5.2 氣泡輔助繪制類——Bubble
2.5.3 3D模型輔助繪制類——LoadedObject Vertex Normal Texture
2.6 繪制相關(guān)類
2.6.1 繪制氣泡相關(guān)類
2.6.2 繪制群魚相關(guān)類
2.6.3 繪制魚群相關(guān)類
2.6.4 繪制魚食相關(guān)類
2.7 線程相關(guān)類
2.7.1 氣泡移動(dòng)線程類——BubbleThread
2.7.2 群魚游動(dòng)線程類——FishGoThread
2.7.3 魚群游動(dòng)線程類——FishSchoolThread
2.7.4 魚食移動(dòng)線程類——FoodThread
2.7.5 吸引力線程類——AttractThread
2.8 工具常量類
2.9 壁紙的優(yōu)化與改進(jìn)
第3章 LBS應(yīng)用開發(fā)——電子導(dǎo)游
3.1 開發(fā)背景及功能概述
3.1.1 電子導(dǎo)游開發(fā)背景
3.1.2 電子導(dǎo)游功能概述
3.1.3 電子導(dǎo)游開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái)
3.2 軟件預(yù)覽及功能結(jié)構(gòu)
3.2.1 電子導(dǎo)游軟件預(yù)覽
3.2.2 功能結(jié)構(gòu)
3.3 電子導(dǎo)游開發(fā)前的準(zhǔn)備工作
3.3.1 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
3.3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì)
3.3.3 景點(diǎn)資源包準(zhǔn)備
3.4 數(shù)據(jù)庫(kù)的開發(fā)
3.5 主界面的開發(fā)
3.6 當(dāng)前景點(diǎn)界面的開發(fā)
3.7 所有景點(diǎn)界面的開發(fā)
3.8 新浪微博功能的開發(fā)
3.8.1 微博授權(quán)機(jī)制
3.8.2 微博發(fā)表界面的開發(fā)
3.9 語(yǔ)言選擇
3.10 查找周邊興趣點(diǎn)功能的開發(fā)
3.11 選擇資源包功能的開發(fā)
3.12 建議反饋界面的開發(fā)
3.13 本章小結(jié)
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)——易撲克網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲
4.1 游戲的背景及功能概述
4.1.1 易撲克網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)背景概述
4.1.2 易撲克網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能簡(jiǎn)介
4.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作
4.2.1 游戲的策劃
4.2.2 Android平臺(tái)下游戲開發(fā)的準(zhǔn)備工作
4.3 游戲的框架
4.3.1 各個(gè)類的簡(jiǎn)要介紹
4.3.2 游戲的框架簡(jiǎn)介
4.4 共有類WLQPActivity的實(shí)現(xiàn)
4.5 輔助界面相關(guān)類的實(shí)現(xiàn)
4.5.1 歡迎界面類
4.5.2 主菜單界面類
4.6 游戲界面相關(guān)類的實(shí)現(xiàn)
4.6.1 游戲界面框架
4.6.2 界面刷幀線程類
4.6.3 牌圖分割類
4.6.4 牌的控制類
4.6.5 出牌規(guī)則類
4.6.6 牌型規(guī)則
4.7 客戶端代理線程
4.8 服務(wù)器相關(guān)類
4.8.1 服務(wù)器主類
4.8.2 服務(wù)器代理線程
4.8.3 發(fā)牌類
4.9 本章小結(jié)
第5章 拍照及圖像處理——百納酷相機(jī)
5.1 相機(jī)背景及功能概述
5.1.1 百納酷相機(jī)背景概述
5.1.2 百納酷相機(jī)功能簡(jiǎn)介
5.2 相機(jī)的策劃和準(zhǔn)備工作
5.2.1 相機(jī)的策劃
5.2.2 相機(jī)的開發(fā)準(zhǔn)備工作
5.3 相機(jī)的架構(gòu)
5.3.1 相機(jī)的總體架構(gòu)
5.3.2 相機(jī)的類架構(gòu)
5.4 相機(jī)預(yù)覽及拍照模塊的開發(fā)
5.4.1 相機(jī)拍照及預(yù)覽類的開發(fā)
5.4.2 主界面繪制類
5.4.3 常量類Constant
5.4.4 屏幕自適應(yīng)類的開發(fā)
5.5 圖像處理模塊的開發(fā)
5.5.1 選擇特效界面類的開發(fā)
5.5.2 效果增強(qiáng)特效的開發(fā)
5.5.3 手繪特效的開發(fā)
5.5.4 老照片特效的開發(fā)
5.5.5 魔法色彩特效的開發(fā)
5.5.6 相框特效的開發(fā)
5.5.7 其他特效的開發(fā)
5.6 相機(jī)的優(yōu)化與改進(jìn)
第6章 移動(dòng)管理系統(tǒng)——大學(xué)圖書管理系統(tǒng)
6.1 大學(xué)圖書管理系統(tǒng)分析
6.1.1 大學(xué)圖書管理系統(tǒng)需求分析
6.1.2 可行性分析
6.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
6.2.1 系統(tǒng)目標(biāo)
6.2.2 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)
6.2.3 構(gòu)建開發(fā)環(huán)境
6.2.4 學(xué)生端的系統(tǒng)預(yù)覽
6.2.5 管理端的系統(tǒng)預(yù)覽
6.3 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
6.3.1 數(shù)據(jù)庫(kù)分析
6.3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)圖
6.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)表的設(shè)計(jì)
6.4 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作
6.5 歡迎界面的設(shè)計(jì)
6.6 學(xué)生端用戶登錄模塊
6.6.1 登錄界面的開發(fā)
6.6.2 登錄界面功能的實(shí)現(xiàn)
6.6.3 數(shù)據(jù)庫(kù)操縱方法的實(shí)現(xiàn)
6.7 學(xué)生端主頁(yè)模塊
6.7.1 學(xué)生端主界面的開發(fā)
6.7.2 界面跳轉(zhuǎn)控制功能
6.8 學(xué)生端查詢功能模塊
6.8.1 查詢主界面及功能開發(fā)
6.8.2 個(gè)人已借圖書查詢界面及功能開發(fā)
6.8.3 館內(nèi)圖書查詢界面及功能開發(fā)
6.8.4 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn)
6.9 學(xué)生端圖書掛失功能模塊
6.9.1 掛失界面及功能開發(fā)
6.9.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操縱方法的實(shí)現(xiàn)
6.10 學(xué)生端圖書預(yù)約功能模塊
6.10.1 圖書預(yù)約界面及功能開發(fā)
6.10.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn)
6.11 管理端開發(fā)
6.11.1 管理員登錄界面的開發(fā)
6.11.2 管理員登錄驗(yàn)證模塊
6.12 管理端主界面的開發(fā)
6.13 圖書管理模塊
6.13.1 圖書管理界面的開發(fā)
6.13.2 其他圖書管理界面的開發(fā)
6.13.3 圖書管理界面監(jiān)聽方法
6.13.4 圖書入庫(kù)和圖書刪除方法的實(shí)現(xiàn)
6.13.5 圖書查詢和修改圖書信息方法的實(shí)現(xiàn)
6.14 學(xué)生管理模塊
6.14.1 學(xué)生管理界面簡(jiǎn)介
6.14.2 學(xué)生管理界面的開發(fā)
6.14.3 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn)
6.15 管理員管理模塊
6.15.1 管理員管理界面開發(fā)
6.15.2 管理員管理界面監(jiān)聽方法
6.15.3 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn)
6.16 管理端圖書查詢模塊
6.17 管理端圖書掛失模塊
圖書歸還功能的實(shí)現(xiàn)
6.18 管理端圖書借閱預(yù)約模塊
6.18.1 圖書借閱功能按鈕監(jiān)聽
6.18.2 數(shù)據(jù)庫(kù)操作方法的實(shí)現(xiàn)
6.19 欠款繳納模塊
6.19.1 欠款繳納界面的開發(fā)
6.19.2 數(shù)據(jù)操作方法的實(shí)現(xiàn)
6.20 本章小結(jié)
第7章 導(dǎo)航與地圖開發(fā)(LBS)——北京地鐵小助手
7.1 項(xiàng)目系統(tǒng)背景及功能介紹
7.1.1 北京地鐵小助手項(xiàng)目背景簡(jiǎn)介
7.1.2 北京地鐵小助手功能概述
7.1.3 構(gòu)建項(xiàng)目開發(fā)環(huán)境
7.1.4 系統(tǒng)預(yù)覽
7.2 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
7.2.1 數(shù)據(jù)庫(kù)分析
7.2.2 數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)圖
7.2.3 數(shù)據(jù)庫(kù)表的設(shè)計(jì)
7.3 歡迎界面的設(shè)計(jì)
7.4 主界面的開發(fā)
7.4.1 界面主框架的開發(fā)
7.4.2 列表站點(diǎn)選擇的界面開發(fā)
7.4.3 最近站點(diǎn)查詢界面開發(fā)
7.5 列表站點(diǎn)選擇模塊的開發(fā)
7.5.1 列表站點(diǎn)選擇界面的顯示
7.5.2 控件中數(shù)據(jù)初始化
7.5.3 Intent消息機(jī)制的開發(fā)
7.6 最近站點(diǎn)查詢模塊的開發(fā)
7.6.1 最近站點(diǎn)查詢界面顯示
7.6.2 定位自己的當(dāng)前位置
7.6.3 Intent消息機(jī)制的開發(fā)
7.6.4 最近站點(diǎn)對(duì)話框的開發(fā)
7.7 地圖開發(fā)的前期準(zhǔn)備
7.7.1 申請(qǐng)Android Map API Key
7.7.2 配置項(xiàng)目中的AndroidManifest.xml文件
7.7.3 導(dǎo)入SDK中的 google-play-services-lib并配置項(xiàng)目
7.7.4 運(yùn)行設(shè)備的要求
7.7.5 地圖界面布局的開發(fā)
7.8 Map地圖的初始化
7.8.1 Intent消息的接收
7.8.2 定位自己的當(dāng)前位置
7.8.3 地圖的加載
7.9 站點(diǎn)標(biāo)志的開發(fā)
7.9.1 繪制站點(diǎn)圖標(biāo)
7.9.2 顯示站點(diǎn)標(biāo)志位的開發(fā)
7.9.3 圖標(biāo)顯示的決定因素
7.9.4 站點(diǎn)標(biāo)志開發(fā)的部分方法實(shí)現(xiàn)
7.10 地鐵線路的開發(fā)
7.10.1 求兩點(diǎn)間距離方法的開發(fā)
7.10.2 求路線方向角方法的開發(fā)
7.10.3 地鐵路線圖繪制思路
7.10.4 繪制路線的節(jié)點(diǎn)排序
7.10.5 地鐵路線圖開發(fā)
7.10.6 地鐵路線選擇顯示
7.11 解析JSON字符串
7.11.1 網(wǎng)上獲取行車路線信息的JSON字符串
7.11.2 從JSON字符串中獲取路徑節(jié)點(diǎn)列表
7.11.3 從JSON字符串中獲取行車路線
7.12 地圖線路導(dǎo)航的開發(fā)
7.12.1 導(dǎo)航中的線路繪制
7.12.2 和自己當(dāng)前位置實(shí)現(xiàn)線路導(dǎo)航
7.13 地圖動(dòng)態(tài)導(dǎo)航的開發(fā)
7.14 本章小結(jié)
第8章 餐飲行業(yè)移動(dòng)管理系統(tǒng)——PAD點(diǎn)菜系統(tǒng)
8.1 系統(tǒng)背景及功能概述
8.1.1 PAD點(diǎn)菜系統(tǒng)背景簡(jiǎn)介
8.1.2 PAD點(diǎn)菜系統(tǒng)功能概述
8.1.3 PAD點(diǎn)菜系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái)
8.2 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作
8.2.1 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
8.2.2 數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì)
8.2.3 使用Navicat for MySQL創(chuàng)建表并插入初始數(shù)據(jù)
8.3 系統(tǒng)功能預(yù)覽及總體架構(gòu)
8.3.1 PC端預(yù)覽
8.3.2 PAD端功能預(yù)覽
8.3.3 系統(tǒng)PAD端目錄結(jié)構(gòu)圖
8.4 PC端的界面搭建與功能實(shí)現(xiàn)
8.4.1 用戶登錄功能的開發(fā)
8.4.2 菜品信息管理功能的開發(fā)
8.4.3 菜品圖片管理功能的開發(fā)
8.4.4 員工信息管理功能的開發(fā)
8.4.5 訂單管理與結(jié)賬功能的開發(fā)
8.4.6 其他方法的開發(fā)
8.5 服務(wù)器端的實(shí)現(xiàn)
8.5.1 常量類的開發(fā)
8.5.2 服務(wù)線程的開發(fā)
8.5.3 DB處理類的開發(fā)
8.5.4 流處理類的開發(fā)
8.5.5 圖片處理類
8.5.6 輔助工具類
8.5.7 其他方法的開發(fā)
8.6 Android端的準(zhǔn)備工作
8.6.1 圖片資源的準(zhǔn)備
8.6.2 xml資源文件的準(zhǔn)備
8.7 歡迎界面功能模塊的實(shí)現(xiàn)
8.7.1 歡迎界面的開發(fā)
8.7.2 員工登錄功能的開發(fā)
8.7.3 設(shè)置功能的開發(fā)
8.7.4 員工注銷功能的開發(fā)
8.8 PAD手持端各功能模塊的實(shí)現(xiàn)
8.8.1 PAD手持端點(diǎn)菜模塊的實(shí)現(xiàn)
8.8.2 PAD手持端開臺(tái)模塊的實(shí)現(xiàn)
8.8.3 PAD手持端已選菜品模塊的實(shí)現(xiàn)
8.8.4 PAD手持端餐臺(tái)加菜模塊的實(shí)現(xiàn)
8.8.5 PAD手持端賬單查詢模塊的實(shí)現(xiàn)
8.9 PAD手持端與服務(wù)器連接的實(shí)現(xiàn)
8.9.1 PAD手持端與服務(wù)器連接各類的功能
8.9.2 PAD手持端與服務(wù)器連接各類的功能的開發(fā)
8.9.3 其他方法的開發(fā)
8.10 本章小結(jié)
第9章 單機(jī)項(xiàng)目移動(dòng)開發(fā)——百納理財(cái)專家
9.1 開發(fā)背景及功能概述
9.1.1 百納理財(cái)專家開發(fā)背景
9.1.2 百納理財(cái)專家功能概述
9.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái)
9.2 軟件預(yù)覽及功能結(jié)構(gòu)
9.2.1 百納理財(cái)專家軟件預(yù)覽
9.2.2 功能結(jié)構(gòu)
9.3 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作
9.3.1 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
9.3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì)
9.4 數(shù)據(jù)庫(kù)工具類的開發(fā)
9.5 主控制類LiCaiActivity
9.6 主界面的開發(fā)
9.7 記賬界面的開發(fā)
9.8 日常收支界面的開發(fā)
9.9 報(bào)表界面的開發(fā)
9.9.1 報(bào)表主界面的開發(fā)
9.9.2 柱形圖工具類的開發(fā)
9.10 語(yǔ)音識(shí)別界面的開發(fā)
9.11 預(yù)算界面的開發(fā)
9.12 足跡界面的開發(fā)
9.13 計(jì)算器界面的開發(fā)
9.14 提醒界面的開發(fā)
9.15 設(shè)置界面的開發(fā)
9.15.1 收入科目界面的開發(fā)
9.15.2 提醒設(shè)置界面的開發(fā)
9.16 建議反饋界面的開發(fā)
9.17 本章小結(jié)
第10章 3D游戲開發(fā)——國(guó)際象棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)
10.1 游戲的背景及功能概述
10.1.1 國(guó)際象棋背景概述
10.1.2 國(guó)際象棋功能介紹
10.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作
10.2.1 游戲的策劃
10.2.2 Android平臺(tái)下游戲的準(zhǔn)備工作
10.3 游戲的架構(gòu)
10.3.1 各個(gè)類簡(jiǎn)要介紹
10.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介
10.4 公共類GJXQActivity
10.5 輔助界面相關(guān)類
10.5.1 歡迎界面WelcomeView類的介紹
10.5.2 菜單界面MenuView的介紹
10.6 游戲界面相關(guān)類
10.6.1 游戲界面繪制類MySurfaceView
10.6.2 顏色方格類ColorRect
10.6.3 紋理梯形類FoundationSquar
10.6.4 棋盤繪制類ChessboardForDraw
10.6.5 底座繪制類ChessFoundation
10.6.6 指示黑白方標(biāo)志牌類TriangleS
10.6.7 指示下棋方標(biāo)志牌類TriangleX
10.6.8 棋子模型類LoadedObjectVertexNormalTexture
10.6.9 棋子類ChessForControl
10.6.10 常量類Constant
10.7 國(guó)際象棋規(guī)則類
10.8 客戶端代理線程類
10.8.1 服務(wù)器和客戶端協(xié)議圖
10.8.2 客戶端代理線程類
10.9 服務(wù)器相關(guān)類
10.9.1 服務(wù)器主線程類
10.9.2 服務(wù)器代理線程類
10.10 本章小結(jié)
第11章 傳感器和3D游戲開發(fā)——哇!重力球3D
11.1 游戲背景及功能概述
11.1.1 3D重力球游戲背景
11.1.2 3D重力球功能簡(jiǎn)介
11.2 游戲的策劃和準(zhǔn)備工作
11.2.1 游戲的策劃
11.2.2 游戲的準(zhǔn)備工作
11.3 游戲的架構(gòu)
11.3.1 游戲的總體架構(gòu)
11.3.2 游戲的類架構(gòu)
11.4 主控制類TableBallActivity
11.5 2D界面類
11.5.1 主界面MainMenuView
11.5.2 模式選擇界面類PatternChooseView
11.5.3 選關(guān)界面LevelChooseView
11.5.4 歷史記錄界面HistoryView
11.5.5 設(shè)置界面SettingsView
11.5.6 跳轉(zhuǎn)界面
11.6 輔助工具類的開發(fā)
11.6.1 時(shí)間工具類
11.6.2 數(shù)據(jù)庫(kù)工具類DBUtil
11.6.3 聲音工具類SoundUil
11.6.4 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換工具類From2DTo3DUtil
11.7 剛體類
11.7.1 剛體父類MyBody
11.7.2 球洞類Hole
11.7.3 會(huì)變化的球洞FlashHole
11.7.4 球洞底紋理的繪制
11.7.5 球洞側(cè)壁紋理的繪制
11.7.6 木塊類Rec
11.7.7 風(fēng)車類Duobianxing
11.7.8 球類Ball
11.7.9 創(chuàng)建剛體的工具類Box2DUtil、Box2DUtil_Cross
11.8 游戲界面GameView
11.9 游戲的優(yōu)化與改進(jìn)
第12章 電子閱讀器——酷讀閱讀器
12.1 酷讀閱讀器的背景及功能概述
12.1.1 酷讀閱讀器背景概述
12.1.2 酷讀閱讀器功能概述
12.1.3 開發(fā)環(huán)境和目標(biāo)平臺(tái)
12.2 軟件預(yù)覽及功能結(jié)構(gòu)
12.2.1 軟件預(yù)覽
12.2.2 功能結(jié)構(gòu)
12.3 開發(fā)前的準(zhǔn)備工作
12.3.1 圖片資源的準(zhǔn)備
12.3.2 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
12.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì)
12.3.4 服務(wù)器的架設(shè)
12.4 歡迎界面的實(shí)現(xiàn)
12.5 主控制類的實(shí)現(xiàn)
12.5.1 主控制類的整體框架
12.5.2 主控制類中相關(guān)方法的實(shí)現(xiàn)
12.6 工具類的開發(fā)
12.6.1 常量類的開發(fā)
12.6.2 加載文本的工具類的開發(fā)
12.7 繪制讀書界面——ReaderView類的實(shí)現(xiàn)
12.7.1 閱讀界面類的代碼框架
12.7.2 閱讀界面類的各成員變量的實(shí)現(xiàn)
12.8 找書功能的實(shí)現(xiàn)
12.8.1 在SDCARD中找書
12.8.2 在網(wǎng)絡(luò)中找書
12.9 數(shù)據(jù)庫(kù)——工具類的實(shí)現(xiàn)
12.9.1 數(shù)據(jù)庫(kù)工具類的代碼框架
12.9.2 數(shù)據(jù)庫(kù)工具類各成員方法的具體實(shí)現(xiàn)
12.10 書簽功能模塊的實(shí)現(xiàn)
12.10.1 添加書簽功能的實(shí)現(xiàn)
12.10.2 選擇書簽功能的實(shí)現(xiàn)
12.10.3 其他功能的實(shí)現(xiàn)
12.11 線程控制類的實(shí)現(xiàn)
12.11.1 廣告線程類的實(shí)現(xiàn)
12.11.2 翻頁(yè)線程類的實(shí)現(xiàn)
12.12 設(shè)置字體大小功能實(shí)現(xiàn)
12.12.1 字體大小對(duì)話框
12.12.2 字體大小變化后書簽和HashMap的更新
12.12.3 書簽和HashMap中的數(shù)據(jù)更新
12.13 更換背景圖片以及設(shè)置字體顏色
12.13.1 自定義對(duì)話框配置文件的設(shè)置
12.13.2 更換背景圖片功能的實(shí)現(xiàn)
12.13.3 設(shè)置字體顏色功能的實(shí)現(xiàn)
12.14 音樂播放功能的實(shí)現(xiàn)
12.14.1 創(chuàng)建對(duì)話框
12.14.2 音樂播放功能的實(shí)現(xiàn)
12.15 本章小結(jié)

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