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Maya動畫設(shè)計與制作

Maya動畫設(shè)計與制作

定 價:¥49.00

作 者: 矯桂娥 ,王國豪 ,李萍 等編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀計算機科學(xué)與技術(shù)實踐型教程
標(biāo) 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787302323600 出版時間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 393 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya動畫設(shè)計與制作/21世紀計算機科學(xué)與技術(shù)實踐型教程》以先進的教學(xué)理念、寶貴的動畫制作經(jīng)驗以及原創(chuàng)的經(jīng)典案例,循序漸進地介紹Maya動畫設(shè)計和制作的相關(guān)知識,主要內(nèi)容包括Maya的基本概念、建模、綁定、動畫、燈光、材質(zhì)、渲染以及綜合案例,通過詳盡的操作步驟以及偏重于制作方法和技巧的講授,切實地提高讀者的實際操作能力?!禡aya動畫設(shè)計與制作/21世紀計算機科學(xué)與技術(shù)實踐型教程》可作為各類高等學(xué)校的數(shù)字媒體、動漫、多媒體、圖形圖像等專業(yè)的教材,也可作為3D愛好者及從事影視動畫、游戲制作人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Maya動畫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D與計算機圖形簡介
1.1 認識CG世界
1.2 核心概念
1.3 三維制作基本流程
1.4 三維技術(shù)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
第2章 工作環(huán)境
2.1 Maya界面
2.2 Maya視窗操作
2.3 Maya菜單
2.4 自定義工作環(huán)境
第3章 建模
3.1 NURBS曲面建模
3.1.1 曲線的編輯
3.1.2 曲面的編輯
3.1.3 NURBS吊燈的制作
3.1.4 NURBS制作自行車
3.2 Polygon多邊形建模
3.2.1 常用命令
3.2.2 多邊形道具的制作
3.2.3 多邊形昆蟲的制作
3.2.4 影視卡通角色制作
3.3 UV編輯
3.3.1 理解UV
3.3.2 UV基本映射的用法
3.3.3 UV Texture Editor窗口
3.3.4 編輯UV的常用命令
第4章 綁定
4.1 變形器工具
4.1.1 Bend——彎曲變形
4.1.2 Flare——擴張變形
4.1.3 Sine——正弦變形
4.1.4 Squash——擠壓變形
4.1.5 Twist——扭曲變形
4.1.6 Wave——波浪變形
4.2 人體骨骼建立
4.2.1 創(chuàng)建骨骼工具
4.2.2 創(chuàng)建人體骨骼
4.3 約束與限定
4.3.1 腿部設(shè)置
4.3.2 手臂設(shè)置
4.3.3 身體設(shè)置
4.4 蒙皮與權(quán)重
4.4.1 蒙皮
4.4.2 權(quán)重
4.5 表情創(chuàng)建
4.5.1 牙齒與眼睛的控制
4.5.2 面部肌肉的控制
4.5.3 Blendshape的創(chuàng)建
4.5.4 制作表情控制面板
第5章 動畫
5.1 路徑動畫
5.2 基礎(chǔ)動畫
5.2.1 小球彈跳動畫制作
5.2.2 卡通道具的動畫表演
5.2.3 設(shè)置攝像機鏡頭
5.3 兩足運動
5.3.1 兩足動畫基礎(chǔ)
5.3.2 案例角色兩足動畫制作
5.3.3 人物運動
5.4 四足動畫
5.4.1 馬的奔跑狀態(tài)

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