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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)移動(dòng)游戲開發(fā)精要

移動(dòng)游戲開發(fā)精要

移動(dòng)游戲開發(fā)精要

定 價(jià):¥59.00

作 者: (美)Kimberly Unger ,Jeannie Novak 著,龍淵 譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787111434139 出版時(shí)間: 2013-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《移動(dòng)游戲開發(fā)精要》中文簡(jiǎn)體字翻譯版由圣智學(xué)習(xí)出版公司授權(quán)機(jī)械工業(yè)出版社獨(dú)家出版發(fā)行。此版本僅限在中華人民共和國(guó)境內(nèi)(不包括中國(guó)香港、澳門特別行政區(qū)及中國(guó)臺(tái)灣)銷售。未經(jīng)授權(quán)的本書出口將被視為違反版權(quán)法的行為。未經(jīng)出版者預(yù)先書面許可,不得以任何方式復(fù)制或發(fā)行本書的任何部分。本書封面貼有Cengage Learning防偽標(biāo)簽,無(wú)標(biāo)簽者不得銷售。《移動(dòng)游戲開發(fā)精要》是資深游戲開發(fā)專家數(shù)十年經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,從宏觀上系統(tǒng)介紹了移動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)、美術(shù)、編程、制作、流程、技術(shù)以及分銷模式;從微觀上深入講解移動(dòng)游戲開發(fā)的各種技術(shù)細(xì)節(jié)、方法技巧、前沿技術(shù)、最佳實(shí)踐,以及大量來(lái)自一線專家的真知灼見(jiàn)。讀者通過(guò)閱讀本書,可以厘清移動(dòng)游戲概念,深入理解移動(dòng)游戲開發(fā),規(guī)避開發(fā)實(shí)踐中可能遇到的問(wèn)題和陷阱,為進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)?!兑苿?dòng)游戲開發(fā)精要》分為3個(gè)部分,涵蓋移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)背景、內(nèi)容創(chuàng)作和制作/商業(yè)周期的主題。第一部分(第1~3章)集中闡述移動(dòng)游戲開發(fā)領(lǐng)域歷史性和框架性的內(nèi)容:第1章概述移動(dòng)游戲開發(fā)的歷史,從功能手機(jī)時(shí)代到現(xiàn)今支持三維的智能手機(jī)時(shí)代;第2章評(píng)估各移動(dòng)平臺(tái)及其軟件開發(fā)包;第3章細(xì)覽在移動(dòng)平臺(tái)上使用的各種美術(shù)、設(shè)計(jì)、編程和音頻軟件工具。第二部分(第4~6章)關(guān)注移動(dòng)游戲開發(fā)者們?nèi)绾蝿?chuàng)作引人注目的內(nèi)容:第4章探索移動(dòng)平臺(tái)特有的設(shè)計(jì)文檔、游戲類型和玩法;第5章解釋移動(dòng)平臺(tái)美術(shù)方面的技術(shù)、視覺(jué)風(fēng)格和維度;第6章探討移動(dòng)操作系統(tǒng)、編程語(yǔ)言和游戲引擎。第三部分(第7~9章)關(guān)注制作、分銷、市場(chǎng)及對(duì)未來(lái)的預(yù)測(cè):第7章概述制作周期、開發(fā)者角色和責(zé)任、方法論和融資;第8章關(guān)注移動(dòng)平臺(tái)的發(fā)行、市場(chǎng)、分銷和盈利模式;第9章分析趨勢(shì)、新興技術(shù)和理論,并作出預(yù)測(cè)。

作者簡(jiǎn)介

  Kimberly Unger,資深游戲設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)培訓(xùn)師、職業(yè)游戲制作人,Bushi-go首席執(zhí)行官兼美術(shù)總監(jiān),專注于以分集方式交付至移動(dòng)平臺(tái)的類型游戲,擁有數(shù)十年游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),尤其精通Maya三維設(shè)計(jì)與開發(fā)。擁有加州大學(xué)戴維斯分校英語(yǔ)文學(xué)和寫作學(xué)位以及藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院插畫學(xué)位。曾就職于Starsphere Interactive、Blue Planet Software等公司,參與開發(fā)了幾十個(gè)游戲。Jeannie Novak,資深游戲設(shè)計(jì)師和游戲開發(fā)培訓(xùn)師,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)學(xué)院《游戲藝術(shù)和設(shè)計(jì)》和《媒體藝術(shù)和動(dòng)畫》的網(wǎng)絡(luò)課程總監(jiān),《Game Development Essentials》系列叢書第一作者和叢書編輯,Novy Unlimited聯(lián)合創(chuàng)始人及Kaleidospace公司首席執(zhí)行官。參與開發(fā)《Second Life》等多款經(jīng)典游戲。曾在多所高等院校擔(dān)任游戲講師和課程開發(fā)專家。與他人合著《Play the Game: The Parent's Guide to Video Games》及《Creating Internet Entertainment》。熱衷于技術(shù)分享,主要為游戲、音樂(lè)、電影、教育和技術(shù)行業(yè)的企業(yè)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及創(chuàng)意專業(yè)人士提供服務(wù)。作為游戲產(chǎn)業(yè)的一名活躍成員,Jeannie任職國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)洛杉磯分會(huì)副主席、邁阿密動(dòng)畫節(jié)(ANIMIAMI)游戲大會(huì)主席、游戲教育峰會(huì)(GES)咨詢委員會(huì)委員。入選由《MacroTimes》雜志評(píng)選的100位最有影響力的技術(shù)人物。擁有南加州大學(xué)安納伯格學(xué)院傳播管理文學(xué)碩士學(xué)位和加州大學(xué)洛杉磯分校大眾傳播/商業(yè)管理文學(xué)學(xué)士學(xué)位。

圖書目錄

譯者序
前 言
第一部分基礎(chǔ)
第1章 蹣跚起步:移動(dòng)游戲簡(jiǎn)史
這一切是如何開始的
模擬
數(shù)字
更新、更好、更快、更強(qiáng)
新世代
2G
3G
4G
什么是游戲手機(jī)
這一切是如何開始的
彩屏
照相手機(jī)
個(gè)人數(shù)字助理
特殊用途手機(jī)
興衰輪替
第一輪
近觀PDA
智能手機(jī)浮現(xiàn)
移動(dòng)游戲的演變
手持游戲系統(tǒng)
單用途手持設(shè)備
卡盤的興起
跨界主機(jī)
應(yīng)用商店
游戲的國(guó)度
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
第2章 移動(dòng)硬件:物理框架
硬件種類
開發(fā)工具包
手持硬件組件
屏幕
輸入設(shè)備
加速度計(jì)
陀螺儀
處理器
內(nèi)存
micro-USB接口
照相機(jī)
移動(dòng)設(shè)備之間的區(qū)別
功能手機(jī)
PDA
智能手機(jī)
平板電腦
以游戲?yàn)橹鞯氖殖衷O(shè)備
移動(dòng)操作系統(tǒng)
iOS
安卓
Java ME
Windows Phone 7
手持設(shè)備操作系統(tǒng)
任天堂3DS
索尼PlayStation Vita
模擬器
在移動(dòng)設(shè)備上測(cè)試應(yīng)用
刷寫
智能手機(jī)
硬件的限制
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
第3章 移動(dòng)軟件:行業(yè)工具
工具分類
圖形
編程
自己動(dòng)手
拖放式開發(fā)
一鍵式開發(fā)
產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)或開發(fā)者的選擇
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
第二部分功能
第4章  移動(dòng)設(shè)計(jì)的區(qū)別:忘記你所知道的一切
更小不等于更容易
敏捷和精益
愿景闡述
游戲類型
冒險(xiǎn)類
街機(jī)類
賭場(chǎng)類
格斗類
音樂(lè)和節(jié)奏類
平臺(tái)類
益智類
角色扮演類
射擊類
體育和競(jìng)速類
策略類
游戲機(jī)制
原型設(shè)計(jì)
多人游戲
玩家市場(chǎng)
游戲玩法
拿起就玩
較短的游戲過(guò)程
屏幕尺寸
游戲視覺(jué)效果
不同的控制
社交組件
技術(shù)事項(xiàng)
開發(fā)環(huán)境
下載大小
游戲引擎
內(nèi)置硬件
振動(dòng)設(shè)置
全球定位系統(tǒng)
觸摸屏
加速度計(jì)
照相機(jī)和視頻
舊設(shè)計(jì)的新轉(zhuǎn)折
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
第5章  小屏幕的藝術(shù):繪制針尖上的天使
移動(dòng)游戲的美術(shù)
標(biāo)準(zhǔn)軟件
屏幕尺寸和分辨率問(wèn)題
視覺(jué)風(fēng)格
角色設(shè)計(jì)
剪影
色彩
維度的價(jià)值差異
二維
三維
2.5維
像素美術(shù)與向量圖形
調(diào)色板技巧
掩碼
卷軸背景和視差位移
精靈及其制作方法
三維美術(shù)選項(xiàng)
2的冪次
批處理文件
新老結(jié)合
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
第6章 隨身編程:1和0
飛向月球或只是穿過(guò)走廊
四巨頭
安卓
Java ME
iOS
Windows Phone
越獄
快捷方法和引擎
面向移動(dòng)設(shè)備的引擎
面向手持設(shè)備的引擎
進(jìn)入帶圍墻的花園
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
第三部分收獲
第7章  投入制作:“復(fù)仇者集合!”
開發(fā)階段
預(yù)制作階段
制作階段
alpha和beta階段
gold階段
后制作階段
敏捷開發(fā)
Scrum
看板
開發(fā)團(tuán)隊(duì)角色
管理
設(shè)計(jì)
編程
美術(shù)
音頻
測(cè)試和質(zhì)量保證
規(guī)模和范圍
特性蠕變
上市時(shí)機(jī)
獨(dú)行
個(gè)體開發(fā)范圍
設(shè)計(jì)選擇
平臺(tái)
iPhone
安卓
Windows Phone
黑莓
發(fā)行
工作室開發(fā)
辦公空間與虛擬團(tuán)隊(duì)建設(shè)
利潤(rùn)分成與薪水
融資
速度和靈活性
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
第8章  發(fā)行和市場(chǎng):開發(fā)完成之后
發(fā)行
應(yīng)用商店的要求
交付品
營(yíng)銷
目標(biāo)
時(shí)間框架
分銷
改善產(chǎn)品
極力宣傳
看看會(huì)發(fā)生什么
讓玩家高興
游戲壽命
發(fā)行商的角色
“咀嚼”數(shù)字
補(bǔ)丁和缺陷檢測(cè)
獲取報(bào)酬
蠻荒西部
制作后的生活
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
第9章  接下來(lái)如何?關(guān)于移動(dòng)平臺(tái)未來(lái)的觀察
移動(dòng)平臺(tái):不再是操場(chǎng)上的小孩
視頻電話
基于位置的游戲
電池續(xù)航時(shí)間
通向未來(lái)之路
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
菊鏈回歸
三維的命運(yùn)
云計(jì)算
開放SIM卡
蘋果與谷歌
在你的皮膚下
風(fēng)鏡
社會(huì)演進(jìn)的障礙
小結(jié)
章節(jié)復(fù)習(xí)題
附錄

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