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FPGA那些事兒:Verilog HDL建模設(shè)計(jì)

FPGA那些事兒:Verilog HDL建模設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 楊開陵 ,徐巧玉 ,王志慧 等著
出版社: 北京航空航天大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 單片機(jī)與嵌入式 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787512412101 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 342 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《FPGA那些事兒:Verilog HDL建模設(shè)計(jì)》總結(jié)了使用Verilog HDL語言進(jìn)行FPGA設(shè)計(jì)的方法——建模技巧,語言風(fēng)趣幽默、層析清晰,力圖使讀者建立起模塊化設(shè)計(jì)的思想,簡化設(shè)計(jì)。全書共6章,第1章起到掃盲的作用;第2章介紹建模的所有基本單位、應(yīng)用以及一些需要注意的問題,這是通過Verilog HDL語言來設(shè)計(jì)FPGA的基礎(chǔ);第3章介紹一些典型實(shí)驗(yàn),如PS2解碼、UART串口和VGA驅(qū)動(dòng)等;第4章講仿順序操作,是建模的一個(gè)重點(diǎn),利用建模的優(yōu)點(diǎn)去彌補(bǔ)Verilog HDL在順序性操作的不足;第5章是模塊封裝,這可用于后期建模;第6章是系統(tǒng)建模,使建模模型有一個(gè)大體的輪廓和框架,是構(gòu)建設(shè)計(jì)的“藍(lán)圖”。建模本身的重點(diǎn)就是簡化設(shè)計(jì),在最大程度上把設(shè)計(jì)的內(nèi)容直接地表達(dá)出來。《FPGA那些事兒:Verilog HDL建模設(shè)計(jì)》適合Verilog HDL的初學(xué)者,電子相關(guān)專業(yè)的大學(xué)生以及所有對FPGA感興趣的電子工程師。

作者簡介

暫缺《FPGA那些事兒:Verilog HDL建模設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Verilog HDL掃盲文
1.1 兩種主流HDL語言
1.2 HDL語言的層次
1.3 RTL級和組合邏輯級
1.4 Verilog HDL語言真得那么難掌握
1.5 高級語言和Verilog HDL語言的區(qū)別
1.6 什么是Verilog HDL語言的時(shí)序
1.7 Verilog HDL的綜合語言
1.7.1 reg和wire的尷尬
1.7.2 always@()的多樣性
1.7.3 最令人頭疼的“一”和“<一”賦值
1.7.4 要慎用的*(乘)、/(除)和%(求余)數(shù)學(xué)運(yùn)算符
1.8 不要帶著偏見去學(xué)習(xí)Verilog HDL語言
1.9 單文件主義
1.10 Verilog HDL語言結(jié)構(gòu)簡介
1.11 Verilog HDL語言使用規(guī)則(方法)簡介
1.12 認(rèn)識RTL級設(shè)計(jì)
1.13 過渡中,沉住氣,朋友
1.14 我眼中的FPGA和Verilog HDL
1.15 總結(jié)
第2章 建?;A(chǔ)知識
2.1 順序操作和并行操作
2.1.1 實(shí)驗(yàn)一:永遠(yuǎn)的流水燈
2.1.2 實(shí)驗(yàn)一說明和結(jié)論
2.2 并行操作的思維
2.2.1 實(shí)驗(yàn)二:閃耀燈和流水燈
2.2.2 實(shí)驗(yàn)二說明和結(jié)論
2.3 使用Verilog HDL語言不是“編程”是“建?!?br />2.4 初級建模的資源
2.4.1 實(shí)驗(yàn)三:消抖模塊之一
2.4.2 實(shí)驗(yàn)三說明和結(jié)論
2.4.3 實(shí)驗(yàn)四:消抖模塊之二
2.4.4 實(shí)驗(yàn)四說明和結(jié)論
2.5 控制模塊的尷尬
2.5.1 實(shí)驗(yàn)五:SOS信號之一
2.5.2 實(shí)驗(yàn)五說明和結(jié)論
2.5.3 實(shí)驗(yàn)六:SOS信號之二
2.5.4 實(shí)驗(yàn)六說明和結(jié)論
2.6 總結(jié)
第3章 基礎(chǔ)建模設(shè)計(jì)實(shí)例
3.1 實(shí)驗(yàn)七:數(shù)碼管電路驅(qū)動(dòng)
3.1.1 實(shí)驗(yàn)七設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)
3.1.2 實(shí)驗(yàn)七說明和結(jié)論
3.2 實(shí)驗(yàn)八:PS2解碼
3.2.1 對PS2的簡單認(rèn)識
3.2.2 對編碼鍵盤“鍵盤碼”的簡單認(rèn)識
3.2.3 實(shí)驗(yàn)八說明和結(jié)論
3.2.4 實(shí)驗(yàn)八演示
3.2.5 實(shí)驗(yàn)八演示說明和結(jié)論
3.3 實(shí)驗(yàn)九:VGA驅(qū)動(dòng)
3.3.1 實(shí)驗(yàn)九之一:驅(qū)動(dòng)概念
3.3.2 實(shí)驗(yàn)九之二:向下兼容概念
3.3.3 實(shí)驗(yàn)九之三:點(diǎn)陣概念
3.3.4 實(shí)驗(yàn)九之四:圖層概念
3.3.5 實(shí)驗(yàn)九之五:幀的概念
3.3.6 實(shí)驗(yàn)九說明和結(jié)論
3.4 實(shí)驗(yàn)十:串口模塊
3.4.1 實(shí)驗(yàn)十之一:串口接收模塊
3.4.2 實(shí)驗(yàn)十之一演示
3.4.3 實(shí)驗(yàn)十之二:串口發(fā)送模塊
3.4.4 實(shí)驗(yàn)十之二演示
3.4.5 實(shí)驗(yàn)十說明和結(jié)論
……
第4章 仿順序操作設(shè)計(jì)實(shí)例
第5章 封裝(接口建模)設(shè)計(jì)實(shí)例
第6章 系統(tǒng)建模設(shè)計(jì)實(shí)例
參考文獻(xiàn)

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