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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第2版)

3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第2版)

3ds Max/VRay印象超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第2版)

定 價:¥128.00

作 者: 時代印象 張迺剛 崔弘燁 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115322050 出版時間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 400 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max/VRay印象 超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》采用理論與實際相結(jié)合的方式,根據(jù)筆者多年的教學(xué)經(jīng)驗、創(chuàng)作經(jīng)驗以及積累的建筑效果圖,深入地講解了建筑效果圖的表現(xiàn)技法。全書共分為10章。第1章重點講解了建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識,其中包括色彩構(gòu)成在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用及建筑表現(xiàn)中的用光技巧和構(gòu)成思路;第2~10章為案例教學(xué),共有9個效果不同的精彩案例,并且在每一章中都會通過技術(shù)專題講解VRay的相關(guān)知識要點。通過本書的學(xué)習,讀者可以全面地掌握建筑的表現(xiàn)技法?!?ds Max/VRay印象 超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》所有案例均使用3ds Max 2008和VRay1.5SP1制作完成,因此建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進行學(xué)習。《3ds Max/VRay印象 超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》附帶1張DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖、所有案例的視頻教學(xué)錄像及大量素材,以方便讀者學(xué)習。《3ds Max/VRay印象 超寫實建筑效果圖表現(xiàn)技法(第2版)》適合具有一定軟件操作基礎(chǔ)的、并立志于從事建筑效果圖表現(xiàn)的人士,以及希望進一步提高建筑效果圖繪制水平的從業(yè)人員閱讀。

作者簡介

  作者:張廼剛ID :ZNG_C現(xiàn)任天津景天匯影數(shù)字科技有限公司總經(jīng)理,曾任力方國際數(shù)字科技有限公司( 華北地區(qū))藝術(shù)總監(jiān)、力方國際天津公司總經(jīng)理,曾任水晶石高端渲染部卡級渲染師(水晶石全國集團某季度排名前五名)。個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph 精品畫廊,并獲得CGTalk 五星精品獎,作品多次載入國際CG 雜志。熱愛美術(shù)、CG、攝影,希望自己不斷進步,努力走在行業(yè)的最高端。作者:崔弘燁I(lǐng)D :JINY_C資深渲染師,畢業(yè)于天津美術(shù)學(xué)院,曾任力方國際數(shù)字科技有限公司天津公司藝術(shù)總監(jiān),曾任水晶石高端渲染部卡級渲染師(水晶石全國集團某季度排名前五名),曾任天津職業(yè)技術(shù)學(xué)院動畫系高級講師,個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph 精品畫廊, 并獲得CGTalk 五星精品獎,作品多次載入國際CG雜志。喜歡做與美術(shù)相關(guān)的事,喜歡嘗試、變化、創(chuàng)新。

圖書目錄

目 錄

第1章 建筑表現(xiàn)基礎(chǔ)及高端渲染技術(shù)分析
1.1 建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識 2
1.1.1 色彩構(gòu)成在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用 2
1.1.1.1 色彩的物理屬性 2
1.1.1.2 建筑表現(xiàn)中的色彩運用 5
1.1.2 建筑表現(xiàn)中的用光思路 7
1.1.3 建筑表現(xiàn)中的構(gòu)成要素 8
1.1.4 CG靜幀藝術(shù)分析 10
1.2 建筑表現(xiàn)中的常用VRay技術(shù)解析 13
1.2.1 VRay物理攝像機的使用方法 13
1.2.1.1 DomeCamera 13
1.2.1.2 PhysicalCamera 14
1.2.2 Color mapping的使用方法 19
1.2.3 Falloff詳細分析(菲涅耳制作逼真汽車材質(zhì)) 22
1.2.4 VRay Dirt(污垢材質(zhì))及AO技術(shù)詳解 27

第2章 公建學(xué)?!站氨憩F(xiàn)
2.1 項目背景分析 38
2.2 分解模型 40
2.2.1 檢查模型文件 40
2.2.2 創(chuàng)建攝像機 44
2.3 建筑材質(zhì)的設(shè)定 47
2.3.1 建筑玻璃材質(zhì) 47
技術(shù)專題——常用明暗器Blinn解析 50
2.3.2 銹板材質(zhì) 51
2.3.3 混凝土墻1材質(zhì) 52
2.3.4 混凝土墻2材質(zhì) 53
2.3.5 柱子材質(zhì) 54
2.3.6 鋪地材質(zhì) 55
2.4 燈光的設(shè)置 56
2.4.1 創(chuàng)建主光源 56
2.4.2 創(chuàng)建球天 57
2.4.3 設(shè)置VRay渲染器 59
2.4.4 設(shè)置輔助光 60
2.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 62
2.5.1 燈光和材質(zhì)的細化 62
技術(shù)專題——全局光照(GI)詳解 63
2.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 69
2.6 Photoshop后期處理 71
2.6.1 天空及構(gòu)圖處理 71
2.6.2 遠景的處理 72
2.6.3 前景的處理 73
2.6.4 中景的處理 76
2.6.5 建筑的處理 79
2.6.6 整體效果的調(diào)節(jié) 84

第3章 單體別墅——水景表現(xiàn)
3.1 項目背景分析 88
3.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 89
3.2.1 創(chuàng)建攝像機 89
3.2.2 檢查模型文件 90
技術(shù)專題——VRayMap詳解 92
3.3 主要物體材質(zhì)的設(shè)定 93
3.3.1 墻面材質(zhì) 93
3.3.2 建筑墻磚 94
3.3.3 建筑玻璃材質(zhì) 95
3.4 燈光的設(shè)置 96
3.4.1 創(chuàng)建主光源 96
3.4.2 設(shè)置輔助光 97
3.4.3 創(chuàng)建球天 98
3.5 日景渲染參數(shù)的設(shè)定 100
3.5.1 VRay參數(shù)設(shè)置 100
3.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 101
3.6 Photoshop后期處理 102
3.6.1 遠景的處理 103
3.6.2 近景的處理 108
3.6.3 建筑的處理 109
3.6.4 中景的處理 113
3.6.5 整體效果的調(diào)節(jié) 120

第4章 辦公樓——實景合成
4.1 項目背景分析 124
4.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 125
4.2.1 創(chuàng)建攝像機 125
4.2.2 檢查模型文件 127
4.3 調(diào)節(jié)建筑模型材質(zhì) 128
4.3.1 紅色墻面材質(zhì) 128
4.3.2 深紅色墻面材質(zhì) 129
4.3.3 白色墻面材質(zhì) 130
4.3.4 建筑玻璃材質(zhì) 132
4.3.5 臺階材質(zhì) 133
4.4 燈光的設(shè)置 135
4.4.1 為場景加入球天 135
4.4.2 主燈設(shè)置 138
4.4.3 輔助光設(shè)置 139
技術(shù)專題——打造真實細致的玻璃效果 141
4.5 渲染建筑模型 145
4.5.1 燈光與材質(zhì)細分 145
技術(shù)專題——VRay圖形采樣(抗鋸齒)詳解 145
4.5.2 VRay渲染設(shè)置 149
4.6 Photoshop后期處理 150
4.6.1 天空及構(gòu)圖處理 150
4.6.2 前景/中景處理 151
4.6.3 遠景處理 155
4.6.4 建筑的調(diào)節(jié) 157
4.6.5 畫面細節(jié)的刻畫 160

第5章 中式露臺——午后表現(xiàn)
5.1 項目背景分析 164
5.2 制作主體材質(zhì) 165
5.2.1 地面材質(zhì) 165
5.2.2 墻面材質(zhì) 166
5.2.3 木地板材質(zhì) 168
5.2.4 水面材質(zhì)參數(shù) 168
5.3 制作配景物體的材質(zhì) 169
5.3.1 花盆材質(zhì)的設(shè)置 169
5.3.2 躺椅及桌子材質(zhì)的設(shè)置 172
5.4 燈光的設(shè)置 174
5.4.1 日景主燈光的設(shè)置 174
5.4.2 天空光的設(shè)置 176
5.4.3 背景天空的設(shè)置 177
技術(shù)專題——Light Cache(燈光緩存)渲染引擎詳解 178
5.5 設(shè)置渲染參數(shù) 183
5.5.1 VRay設(shè)置及燈光微調(diào) 183
5.5.2 最終參數(shù)設(shè)置 185
5.6  Photoshop后期處理 187

第6章 商業(yè)住宅——夜景表現(xiàn)
6.1 項目背景分析 194
6.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 196
6.2.1 創(chuàng)建攝像機 196
6.2.2 檢查模型文件 197
6.3 設(shè)置建筑材質(zhì) 198
6.3.1 建筑紅色墻面 198
6.3.2 建筑白色墻面 199
6.3.3 建筑玻璃 201
6.3.4 商業(yè)鋁板 202
6.3.5 藍色鋁板 203
6.4 燈光的設(shè)置 204
技術(shù)專題——VRayHDRI 詳解 204
6.4.1 HDRI貼圖設(shè)置 207
6.4.2 住宅室內(nèi)光的設(shè)置 211
6.4.3 商業(yè)室內(nèi)光的設(shè)置 214
6.5 渲染建筑模型 216
6.5.1 燈光與材質(zhì)的細分 216
6.5.2 VRay渲染設(shè)置 217
6.6 制作配景模型及材質(zhì) 219
6.6.1 制作全模型場景 219
6.6.2 地面材質(zhì) 219
6.6.3 人行道鋪地材質(zhì) 220
6.6.4 導(dǎo)入模型汽車 221
6.6.5 制作汽車材質(zhì) 222
6.6.6 沿街小品材質(zhì) 223
6.6.7 導(dǎo)入模型植物 225
6.7 渲染配景 227
6.7.1 燈光與材質(zhì)的細分 227
6.7.2 VRay渲染設(shè)置 228
6.8 Photoshop后期處理 228
6.8.1 合并建筑圖和模型場景圖 228
6.8.2 天空及構(gòu)圖的處理 230
6.8.3 建筑的調(diào)節(jié) 231
6.8.4 建筑玻璃的調(diào)節(jié) 234
6.8.5 模型綠化調(diào)節(jié) 235
6.8.6 遠景處理 236
6.8.7 路面及汽車調(diào)節(jié) 237
6.8.8 人物處理 240
6.8.9 室內(nèi)玻璃的調(diào)節(jié) 241
6.8.10 整體效果的調(diào)節(jié) 243

第7章 歐洲公建——黃昏表現(xiàn)
7.1 項目背景分析 246
7.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 247
7.2.1 創(chuàng)建攝像機 247
7.2.2 檢查模型文件 248
技術(shù)專題——VRayMtl詳解 249
7.3 模型材質(zhì)的設(shè)置 253
7.3.1 菱形鋁板材質(zhì) 253
7.3.2 淺色打孔鋁板材質(zhì) 254
7.3.3 深色打孔鋁板材質(zhì) 256
7.3.4 建筑玻璃的設(shè)置 256
7.3.5 綠色鋁板材質(zhì) 257
7.4 燈光的設(shè)置 258
7.4.1 模擬天光 258
技術(shù)專題——使用Sphere模擬黃昏陽光效果 260
7.4.2 補光設(shè)置 262
7.5 渲染最終效果 263
7.5.1 燈光與材質(zhì)細分 263
7.5.2 VRay渲染設(shè)置 264
7.6 Photoshop后期處理 265
7.6.1 構(gòu)圖及天空處理 265
7.6.2 建筑處理 267
7.6.3 建筑玻璃的調(diào)節(jié) 268
7.6.4 整體圖面的調(diào)節(jié) 271
7.6.5 遠景處理 272
7.6.6 中/近景處理 273
7.6.7 整體最終處理 276

第8章 高檔酒店——陰天夜景表現(xiàn)
8.1 項目背景分析 278
8.2 檢查模型及創(chuàng)建攝像機 279
8.2.1 檢查模型 279
8.2.2 創(chuàng)建攝像機 279
8.3 制作模型貼圖 280
8.3.1 歐式建筑體貼圖 280
8.3.2 屋頂瓦貼圖 281
8.3.3 入口大門貼圖 282
8.3.4 馬車雕塑貼圖 282
8.3.5 水池材質(zhì) 283
8.3.6 地面貼圖 283
8.4 模型材質(zhì)細調(diào) 284
8.4.1 歐式建筑體 284
8.4.2 屋頂瓦 285
8.4.3 入口大門 286
8.4.4 馬車雕塑 287
8.4.5 水池材質(zhì) 287
8.4.6 地面材質(zhì) 288
8.4.7 水面材質(zhì) 289
8.4.8 建筑玻璃 289
8.5 陰天夜景燈光的設(shè)置 290
8.5.1 陰天光的設(shè)置 290
8.5.2 歐式室內(nèi)燈光的設(shè)置 293
8.5.3 歐式室外燈光的設(shè)置 293
技術(shù)專題——VRay代理物體詳解 297
8.6 添加樹與汽車模型 299
8.6.1 綠化模型及材質(zhì) 299
8.6.2 汽車模型及材質(zhì)燈光 300
8.7 渲染成圖的設(shè)置 302
8.7.1 燈光與材質(zhì)細化 302
8.7.2 最終渲染參數(shù)的設(shè)置 303
8.8 Photoshop后期處理  304
8.8.1 整體畫面的調(diào)節(jié) 304
8.8.2 建筑的調(diào)節(jié) 307
8.8.3 配景的調(diào)節(jié) 311

第9章 體育館——黃昏鳥瞰
9.1 項目背景分析 316
9.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 317
9.2.1 創(chuàng)建攝像機 317
9.2.2 檢查模型文件 318
9.3 調(diào)節(jié)建筑模型材質(zhì) 319
9.3.1 凸孔鋁板 319
9.3.2 混凝土 320
9.3.3 玻璃1 321
9.3.4 玻璃2 322
9.3.5 水面材質(zhì) 322
9.3.6 草地材質(zhì) 323
9.3.7 道路材質(zhì) 325
9.3.8 停車位草皮磚 326
9.3.9 人行道材質(zhì) 327
9.3.10 廣場鋪地材質(zhì) 328
9.3.11 體塊材質(zhì) 329
9.4 創(chuàng)建全模型鳥瞰場景 329
9.4.1 鳥瞰樹的建立 329
技術(shù)專題——鳥瞰樹的種植思路 331
9.4.2 鳥瞰汽車的建立 332
技術(shù)專題——VRaySun、VRaySky詳解 333
9.5 燈光的設(shè)置 336
9.5.1 主光源的創(chuàng)建 336
9.5.2 球天的創(chuàng)建 339
9.5.3 補光的創(chuàng)建 341
9.6 渲染建筑模型 342
9.6.1 燈光細分 342
9.6.2 材質(zhì)細分 343
9.6.3 VRay渲染設(shè)置 343
9.7 Photoshop后期處理 345
9.7.1 天空遠景的處理 345
9.7.2 地形的后期處理 347
9.7.3 建筑的后期處理 348
9.7.4 細節(jié)及整體的調(diào)節(jié) 349

第10章 商業(yè)建筑群——夜景鳥瞰
10.1 項目背景分析 356
10.2 創(chuàng)建攝像機和檢查模型 357
10.2.1 創(chuàng)建攝像機 357
10.2.2 檢查模型文件 359
10.3 設(shè)置模型材質(zhì) 360
10.3.1 屋頂混凝土材質(zhì) 360
10.3.2 圓形屋頂混凝土材質(zhì) 361
10.3.3 建筑玻璃 362
10.3.4 簡模玻璃貼圖 363
10.3.5 木紋材質(zhì) 364
10.3.6 水面材質(zhì) 365
10.3.7 草地材質(zhì) 366
技術(shù)專題——VRayLight燈光參數(shù)詳解 367
10.4 燈光的設(shè)置 371
10.4.1 模擬月光效果 371
10.4.2 模擬天光效果 374
10.4.3 室內(nèi)燈光的設(shè)置 375
10.4.4 室外人工照明燈光的設(shè)置 381
10.5 渲染建筑模型 382
10.5.1 燈光和材質(zhì)細分 382
10.5.2 VRay渲染設(shè)置 383
10.6 渲染建筑體塊 385
10.7 Photoshop后期處理 386
10.7.1 分離圖層及地面的制作 386
10.7.2 空間及黑白關(guān)系的調(diào)節(jié) 392
10.7.3 建筑調(diào)節(jié) 395
10.7.4 綠化調(diào)節(jié) 397

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