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Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥48.00

作 者: 趙更生 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 普通高等教育動(dòng)畫(huà)類專業(yè)"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

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ISBN: 9787302323341 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 196 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作是動(dòng)畫(huà)專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的核心課程?!镀胀ǜ叩冉逃齽?dòng)畫(huà)類專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》在教學(xué)過(guò)程中,將Flash軟件的功能、菜單和工具通過(guò)實(shí)例逐步展開(kāi),不對(duì)其刻意講解,從實(shí)際操作出發(fā)逐步深入,從基礎(chǔ)運(yùn)用到實(shí)際操作,循序漸進(jìn)地展開(kāi)教學(xué),將傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)制作的工藝、技巧融入Flash動(dòng)畫(huà)教學(xué)和制作當(dāng)中。既學(xué)習(xí)了Flash軟件的使用方法,也通過(guò)軟件教學(xué)達(dá)到了解傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)制作的方法,使Flash軟件成為真正意義上的動(dòng)畫(huà)制作輔助工具。整個(gè)教程從處理圖形對(duì)象開(kāi)始,以Flash繪畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)形式、聲音與按鈕的編輯、傳統(tǒng)鏡頭的運(yùn)用、自然形態(tài)的表現(xiàn)以及動(dòng)態(tài)背景的處理為主線,進(jìn)行詳細(xì)講解和實(shí)訓(xùn)練習(xí)。通過(guò)時(shí)間軸的編輯掌握傳統(tǒng)影片拍攝的節(jié)奏和規(guī)律的同時(shí),學(xué)習(xí)角色原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技巧和動(dòng)作規(guī)律,學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫(huà)畫(huà)制作中運(yùn)用傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)分鏡頭制作的方法。從而達(dá)到學(xué)習(xí)和使用Flash軟件制作動(dòng)畫(huà)的目的。《普通高等教育動(dòng)畫(huà)類專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》不僅適用于全國(guó)高等院校動(dòng)畫(huà)、游戲等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動(dòng)漫游戲制作、影視制作以及專業(yè)入學(xué)考試的人員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Flash
1.1 工作界面
1.1.1 工作界面概述
1.1.2 工作界面布局設(shè)置
1.2 文檔的操作
1.2.1 文檔類型
1.2.2 創(chuàng)建文檔
1.2.3 打開(kāi)已有的文檔
1.2.4 保存文檔
1.2.5 關(guān)閉文檔
1.2.6 另存文檔
1.3 參數(shù)設(shè)置
1.3.1 文檔屬性設(shè)置
1.3.2 文檔發(fā)布設(shè)置
1.3.3 影片輸出色彩模式
第2章 圖形對(duì)象的操作
2.1 選擇圖形對(duì)象的工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選擇工具
2.1.3 套索工具
2.2 圖形對(duì)象的預(yù)覽
2.3 圖形對(duì)象的基本操作
2.3.1 移動(dòng)對(duì)象
2.3.2 刪除對(duì)象
2.3.3 剪切對(duì)象
2.3.4 復(fù)制與粘貼對(duì)象
2.3.5 再制對(duì)象
2.3.6 移動(dòng)定位點(diǎn)
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 任意變形工具
2.6 菜單控制圖形對(duì)象
2.7 變形面板
2.8 對(duì)齊面板
2.9 分離圖形對(duì)象
第3章 Flash繪畫(huà)
3.1 原畫(huà)
3.1.1 原畫(huà)的概念
3.1.2 動(dòng)畫(huà)的概念
3.2 繪畫(huà)與動(dòng)檢
3.2.1 繪畫(huà)工具的使用
3.2.2 標(biāo)尺與輔助線
3.2.3 上色技巧
3.2.4 Flash動(dòng)檢
第4章 時(shí)間軸面板
4.1 時(shí)間軸的概念
4.2 幀
4.2.1 幀的類型
4.2.2 創(chuàng)建幀
4.2.3 幀面板表現(xiàn)形式
4.2.4 幀的編輯操作
4.3 圖層面板
4.3.1 圖層的概念
4.3.2 圖層的基本操作
4.3.3 圖層的狀態(tài)
4.3.4 組織圖層文件夾
第5章 Flash的動(dòng)畫(huà)形式
5.1 元件
5.1.1 元件與實(shí)例
5.1.2 元件的類型
5.1.3 創(chuàng)建元件
5.2 Flash動(dòng)畫(huà)基本形式
5.2.1 幀動(dòng)畫(huà)
5.2.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
……
第6章 聲音與視頻操作
第7章 Action Script 2.0基礎(chǔ)應(yīng)用
第8章 Flash 動(dòng)畫(huà)鏡頭理論
第9章 Flash動(dòng)畫(huà)形式綜合運(yùn)用
第10章 Flash 動(dòng)畫(huà)分鏡頭制作

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